Solvarium

คู่มือปริศนา

วิธีเล่น Akari

ใน Akari คุณต้องทำให้ห้องมืดสว่างขึ้น โคมไฟแต่ละดวงส่องแสงไปตามแถวและคอลัมน์ของมันจนกว่าจะชนผนัง และโคมไฟสองดวงห้ามส่องถึงกัน เลขบนผนังบอกว่ามีโคมไฟอยู่ติดผนังนั้นกี่ดวง มาดูวิธีวางโคมไฟให้ครบทุกดวง

กติกา

  1. วางโคมไฟในช่องว่างจนทุกช่องสว่าง
  2. โคมไฟทำให้ช่องของมันสว่าง และทุกช่องในสี่ทิศทางจนกว่าจะชนผนัง
  3. โคมไฟห้ามส่องถึงโคมไฟดวงอื่น
  4. ผนังที่มีเลขจะมีโคมไฟอยู่ติดกับมัน (ด้านบน ล่าง ซ้าย และขวา) เท่ากับเลขนั้นพอดี ผนังที่ไม่มีเลขไม่ได้บอกอะไร

ปริศนาที่แก้เสร็จแล้ว

122
ปริศนาที่แก้เสร็จแล้ว โคมไฟหกดวงทำให้ทุกช่องว่างสว่าง ไม่มีโคมไฟดวงไหนส่องถึงดวงอื่น และผนังที่มีเลขแต่ละอันติดกับโคมไฟเท่ากับเลขนั้นพอดี

ก้าวแรกของคุณ

  1. หา 0 ทุกตัว แล้วใส่จุดที่ช่องข้างเคียงของมัน ตรงนั้นไม่มีโคมไฟ
  2. หาผนังที่เลขเท่ากับจำนวนช่องว่างข้างเคียง เช่น เลข 2 ที่มุม ช่องข้างเคียงทั้งหมดนั้นเป็นโคมไฟ
  3. หลังวางโคมไฟแต่ละดวง ให้ใส่จุดตามทางที่แสงส่องไป โคมไฟดวงอื่นวางตรงนั้นไม่ได้
  4. มองหาช่องมืดที่เหลือช่องว่างเพียงช่องเดียวที่ยังส่องถึงได้ ช่องนั้นได้โคมไฟ

เทคนิค ทีละขั้น

เลข 0 ไม่ต้องการโคมไฟ

ผนังที่เป็น 0 ไม่มีโคมไฟอยู่ติดกัน ใส่จุดที่ช่องข้างเคียงทุกช่อง จุดหมายถึง ตรงนี้ไม่มีโคมไฟ จุดเหล่านี้มักทำให้ช่องอื่นเหลือวิธีเดียวที่จะสว่างได้

0
ช่องข้างเคียงทั้งสี่ของเลข 0 ได้จุด

ผนังที่ต้องการทุกช่องข้างเคียง

เลข 2 ที่มุมมีช่องว่างข้างเคียงแค่สองช่อง และต้องการโคมไฟสองดวง ดังนั้นทั้งสองช่องเป็นโคมไฟ ใช้ได้ทุกที่ที่เลขเท่ากับช่องว่างรอบ ๆ เช่น เลข 3 ที่ชิดขอบ หรือเลข 4 ตรงกลาง

2
เลข 2 ที่มุมมีช่องข้างเคียงสองช่อง ดังนั้นทั้งคู่เป็นโคมไฟ

โคมไฟไม่เห็นกันและกัน

โคมไฟส่องไปตามแถวและคอลัมน์ของมันจนชนผนัง ทุกช่องที่แสงส่องถึงจะมีโคมไฟอีกดวงไม่ได้ เพราะทั้งสองจะส่องถึงกัน ใส่จุดให้ทุกช่องนั้น ทำทันทีหลังวางโคมไฟ แล้วก้าวต่อไปจะมองเห็นง่ายขึ้นมาก

2
ทุกช่องที่โคมไฟส่องถึงได้จุด

ผนังที่ครบแล้ว

เลข 1 นี้มีโคมไฟอยู่ติดแล้ว ไม่ต้องการอีก ดังนั้นช่องข้างเคียงอื่นทั้งหมดได้จุด เมื่อผนังที่มีเลขมีโคมไฟครบแล้ว ให้ปิดด้านที่เหลือ

1
เลข 1 มีโคมไฟแล้ว ช่องข้างเคียงอื่นจึงได้จุด

โคมไฟเดียวที่ส่องช่องมืดได้

ช่องบนซ้ายยังมืดอยู่ และมีจุดอยู่ จึงส่องสว่างตัวเองไม่ได้ ช่องทางขวาก็มีจุดเช่นกัน ช่องเดียวที่เหลือและส่องถึงมันได้คือช่องด้านล่าง ดังนั้นช่องนั้นเป็นโคมไฟ การหาช่องมืดที่มีแสงทางเดียวแบบนี้ ช่วยแก้กระดานง่ายและปานกลางได้ส่วนใหญ่

มีแค่ช่องด้านล่างที่ส่องมุมได้ จึงได้โคมไฟ

มุมทแยงของเลข 3

เลข 3 ตรงกลางต้องการโคมไฟสามในสี่ด้าน โคมไฟบนช่องที่อยู่ทแยงกับมันจะส่องสองด้านนั้นพร้อมกัน ทำให้ทั้งสองด้านวางโคมไฟไม่ได้ และเลข 3 จะเหลือแค่สองด้าน ดังนั้นสี่ช่องทแยงของเลข 3 ได้จุด การมองล่วงหน้าแบบเดียวกันใช้กับเลข 2 และ 1 ได้ ก่อนวางโคมไฟ ลองถามว่ามันทำให้ผนังรอบ ๆ เสียอะไรไป

3
โคมไฟที่มุมทแยงจะทำให้เลข 3 ขาด ช่องเหล่านั้นจึงได้จุด

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • โคมไฟสองดวงอยู่ในแนวแสงเดียวกัน มีแต่ผนังเท่านั้นที่กั้นแสงได้ โคมไฟสองดวงในแถวเดียวกันโดยไม่มีผนังคั่นจะเห็นกันและกัน
  • นับโคมไฟที่ทแยงให้ผนัง เลขนับเฉพาะสี่ช่องที่อยู่ติดด้านบน ล่าง ซ้าย และขวาของมันเท่านั้น
  • ลืมช่องมืด ปริศนาจะจบก็ต่อเมื่อทุกช่องว่างสว่าง แอปไม่ได้ทำเครื่องหมายช่องที่ยังมืดอยู่ ดังนั้นให้ตรวจมุมและทางเดินสั้น ๆ
  • ไม่ใช้จุด จุดบอกว่าตรงไหนวางโคมไฟไม่ได้อีกแล้ว และเป็นสิ่งที่ทำให้บางช่องเหลือแสงทางเดียว

คำถามและคำตอบ

Akari คืออะไร

เป็นปริศนาตรรกะจากญี่ปุ่น หรือที่เรียกว่า Light Up คุณวางโคมไฟในตารางที่มีผนัง ให้ทุกช่องว่างสว่าง ไม่มีโคมไฟส่องถึงกัน และผนังที่มีเลขแต่ละอันมีโคมไฟอยู่ติดเท่ากับเลขนั้นพอดี

โคมไฟส่องไปได้ไกลแค่ไหน

ไปตามแถวและคอลัมน์ของมันในสี่ทิศทาง จนกว่าจะชนผนังหรือขอบกระดาน แสงไม่ส่องทแยง

วางโคมไฟหรือจุดอย่างไร

แตะช่องว่างเพื่อวางโคมไฟ แตะอีกครั้งเพื่อเอาออก กดค้างที่ช่องเพื่อใส่จุด ซึ่งหมายความว่าช่องนั้นไม่ใช่โคมไฟแน่นอน

ผนังที่ไม่มีเลขหมายความว่าอย่างไร

มันแค่กั้นแสง จะมีโคมไฟอยู่ติดกี่ดวงก็ได้ รวมถึงไม่มีเลยก็ได้

ควรเริ่มตรงไหน

เริ่มจากเลข 0 และผนังที่ต้องการทุกช่องว่างข้างเคียง เช่นเลข 2 ที่มุมหรือเลข 4 จากนั้นใส่จุดตามแสงของโคมไฟทุกดวง แล้วหาช่องมืดที่มีช่องเดียวส่องถึงได้

พร้อมเล่นหรือยัง

จุดรอบเลข 0 โคมไฟตรงที่ผนังต้องการ จุดตามแสงทุกทาง และโคมไฟดวงเดียวที่ส่องถึงช่องมืดได้ นี่คือวิธีที่ห้องของ Akari สว่างขึ้น