Solvarium

คู่มือปริศนา

วิธีเล่น Bimaru

Bimaru คือเกมเรือรบแบบดั้งเดิมที่เล่นด้วยตรรกะ กองเรือซ่อนอยู่ในทะเล และคุณต้องหาเรือทุกลำให้เจอโดยไม่ยิงสักนัด ตัวเลขข้างแถวและคอลัมน์บอกว่ามีกี่ช่องที่เป็นเรือ และเรือจะไม่แตะกันเลย มาดูวิธีตามหาเรือกัน

กติกา

  1. ซ่อนกองเรือที่แสดงอยู่ใต้ปริศนา เรือแต่ละลำเป็นช่องเรียงเป็นเส้นตรง ทางข้างหรือทางลง
  2. ตัวเลขข้างแถวหรือคอลัมน์บอกว่ามีกี่ช่องในนั้นที่เป็นเรือ
  3. เรือไม่เคยแตะกัน แม้แต่ที่มุม
  4. ช่องสีน้ำเงินเป็นช่องที่ให้มา มันแสดงส่วนหนึ่งของเรือ และดูจากรูปร่างก็รู้ว่าเป็นส่วนไหน

ปริศนาที่แก้เสร็จแล้ว

3011231201
ปริศนาที่แก้เสร็จแล้ว กองเรือมีเรือสามช่องหนึ่งลำ เรือสองช่องหนึ่งลำ และเรือที่ใหญ่แค่หนึ่งช่องสองลำ ตัวเลขทุกแถวทุกคอลัมน์ตรงกัน และไม่มีเรือแตะกัน คลื่นคือน้ำ

ก้าวแรกของคุณ

  1. แถวและคอลัมน์ที่เป็น 0 เติมน้ำให้เต็มทั้งหมด
  2. ดูช่องที่ให้มา: ปลายเรือ กลางเรือ หรือเรือที่ใหญ่แค่หนึ่งช่อง บอกเรื่องช่องรอบๆ ได้มาก
  3. รอบช่องเรือทุกช่อง ช่องที่มุมทั้งสี่เป็นน้ำ
  4. ดูกองเรือใต้ปริศนา แล้ววางเรือลำใหญ่สุดก่อน ตอนที่ยังเห็นว่ามันวางได้ตรงไหนบ้าง

เทคนิค ทีละขั้น

แถวที่เต็มและแถวที่ว่าง

แถวบนสุดเป็น 0 จึงเป็นน้ำทั้งแถว แถวที่สองเป็น 3 และมีช่องที่ยังไม่ใช่น้ำแค่สามช่อง ทั้งสามช่องจึงเป็นเรือ เมื่อแถวหรือคอลัมน์มีช่องเรือครบเท่าตัวเลขแล้ว ที่เหลือเป็นน้ำ และเมื่อจำนวนช่องว่างเท่ากับจำนวนช่องเรือที่ยังขาดพอดี ช่องว่างทั้งหมดก็เป็นเรือ

03
0: เป็นน้ำทั้งหมด 3 กับช่องว่างสามช่อง: เป็นเรือทั้งหมด

เรือที่ใหญ่แค่หนึ่งช่อง

ช่องที่ให้มานี้คือเรือกลมๆ ที่ใหญ่แค่หนึ่งช่อง มันครบแล้ว และเรือไม่แตะกัน แม้แต่ที่มุม ดังนั้นช่องรอบตัวทั้ง แปด ช่องเป็นน้ำ

รอบเรือหนึ่งช่อง ทุกช่องเป็นน้ำ

ปลายเรือที่ให้มา

ช่องที่ให้มานี้เป็นปลายด้านซ้ายของเรือ เรือต่อไปทางขวา ช่องทางขวาจึงเป็นเรือด้วย เพื่อนบ้านอื่นของปลายเรือเป็นน้ำ และช่องที่อยู่เหนือกับใต้ช่องถัดไปก็เป็นน้ำด้วย เพราะเรือที่นอนขวางไม่มีเรืออื่นอยู่ด้านบนหรือด้านล่าง

ปลายซ้าย: ทางขวาเป็นเรือ รอบๆ เป็นน้ำ

น้ำที่มุม

เรือเป็นเส้นตรงและไม่แตะกันที่มุม ดังนั้นเพื่อนบ้านทแยงทั้งสี่ของช่องเรือ ทุก ช่องเป็นน้ำเสมอ แม้ยังไม่รู้ว่าเรือไปทางไหน เจอช่องเรือเมื่อไร ก็วางคลื่นบนช่องเหล่านั้นทุกครั้ง

มุมทั้งสี่ของช่องเรือเป็นน้ำ

นับกองเรือ

กองเรือใต้ปริศนาบอกว่ายังขาดเรือลำไหน ถ้าเรือที่ยาวที่สุดวางแล้ว แถวช่องที่ยาวเท่ากันที่อื่นก็ต่อยาวอีกไม่ได้ ปิดมันด้วยน้ำ และเมื่อเจอเรือครบทุกลำแล้ว ช่องที่ยังเปิดอยู่ทั้งหมดเป็นน้ำ

เรือลำใหญ่วางได้ที่ไหน?

สำหรับเรือลำใหญ่สุดที่ยังขาด ให้ดูทุกที่ที่มันอาจนอนอยู่ คือทุกแถวและทุกคอลัมน์ที่มีที่พอและตัวเลขมากพอ ช่องที่ไม่มีเรือลำไหนไปถึงได้แล้วเป็นน้ำ ถ้าที่ทั้งหมดที่เรือวางได้มีช่องร่วมกันหนึ่งช่อง ช่องนั้นเป็นเรือ ในปริศนาระดับปานกลางและยาก ขั้นนี้ช่วยปลดล็อกส่วนที่เหลือ

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • เรือแตะกันที่มุม แม้แต่มุมก็แตะกันไม่ได้ ทำเครื่องหมายมุมของช่องเรือทุกช่องให้เป็นน้ำ
  • ลืมกองเรือ ตัวเลขอย่างเดียวไม่พอ เรือต้องตรงกับกองเรือใต้ปริศนาทุกประการ
  • เรือที่งอ เรือทุกลำเป็นเส้นตรง ทางข้างหรือทางลง รูปตัว L คือเรือสองลำ ซึ่งจะแตะกัน
  • ไม่ดูรูปร่างของช่องที่ให้มา ปลายหรือกลางที่ให้มาบอกว่าเรือต่อไปทางไหน

คำถามและคำตอบ

Bimaru คืออะไร?

ปริศนาตรรกะที่มาจากเกมเรือรบแบบดั้งเดิม คุณหากองเรือที่ซ่อนอยู่ในตารางโดยใช้ตัวเลขข้างแต่ละแถวและคอลัมน์ และเรือไม่แตะกัน แม้แต่ที่มุมทแยง

กองเรือมีเรืออะไรบ้าง?

กองเรือแสดงอยู่ใต้ปริศนาแต่ละข้อ ยิ่งตารางใหญ่ เรือที่ซ่อนอยู่ก็ยิ่งมากและยาวขึ้น

ทำเครื่องหมายเรือและน้ำอย่างไร?

แตะช่องหนึ่งครั้งเป็นเรือ แตะอีกครั้งเป็นน้ำ แตะอีกครั้งเพื่อล้าง ช่องที่ปล่อยว่างนับเป็นน้ำ ลากนิ้วเพื่อทำเครื่องหมายหลายช่องพร้อมกัน

ช่องสีน้ำเงินหมายถึงอะไร?

เป็นช่องที่ให้มา แสดงส่วนหนึ่งของเรือ ช่องกลมคือเรือที่ใหญ่แค่หนึ่งช่อง ช่องที่มีปลายมนคือปลายเรือ และช่องสี่เหลี่ยมคือส่วนกลางของเรือ

ควรเริ่มตรงไหน?

เริ่มจากแถวและคอลัมน์ที่เป็น 0 หรือเต็มแล้ว และช่องที่ให้มา จากนั้นวางน้ำที่มุมของช่องเรือทุกช่อง แล้ววางเรือลำใหญ่สุด

พร้อมเล่นหรือยัง

แถวว่างและแถวเต็ม น้ำรอบเรือทุกลำ ชิ้นส่วนที่ให้มา และการนับกองเรือ คือวิธีที่ทำให้กองเรือทั้งหมดปรากฏออกมา