คู่มือปริศนา
วิธีเล่น Bimaru
Bimaru คือเกมเรือรบแบบดั้งเดิมที่เล่นด้วยตรรกะ กองเรือซ่อนอยู่ในทะเล และคุณต้องหาเรือทุกลำให้เจอโดยไม่ยิงสักนัด ตัวเลขข้างแถวและคอลัมน์บอกว่ามีกี่ช่องที่เป็นเรือ และเรือจะไม่แตะกันเลย มาดูวิธีตามหาเรือกัน
กติกา
- ซ่อนกองเรือที่แสดงอยู่ใต้ปริศนา เรือแต่ละลำเป็นช่องเรียงเป็นเส้นตรง ทางข้างหรือทางลง
- ตัวเลขข้างแถวหรือคอลัมน์บอกว่ามีกี่ช่องในนั้นที่เป็นเรือ
- เรือไม่เคยแตะกัน แม้แต่ที่มุม
- ช่องสีน้ำเงินเป็นช่องที่ให้มา มันแสดงส่วนหนึ่งของเรือ และดูจากรูปร่างก็รู้ว่าเป็นส่วนไหน
ปริศนาที่แก้เสร็จแล้ว
ก้าวแรกของคุณ
- แถวและคอลัมน์ที่เป็น 0 เติมน้ำให้เต็มทั้งหมด
- ดูช่องที่ให้มา: ปลายเรือ กลางเรือ หรือเรือที่ใหญ่แค่หนึ่งช่อง บอกเรื่องช่องรอบๆ ได้มาก
- รอบช่องเรือทุกช่อง ช่องที่มุมทั้งสี่เป็นน้ำ
- ดูกองเรือใต้ปริศนา แล้ววางเรือลำใหญ่สุดก่อน ตอนที่ยังเห็นว่ามันวางได้ตรงไหนบ้าง
เทคนิค ทีละขั้น
แถวที่เต็มและแถวที่ว่าง
แถวบนสุดเป็น 0 จึงเป็นน้ำทั้งแถว แถวที่สองเป็น 3 และมีช่องที่ยังไม่ใช่น้ำแค่สามช่อง ทั้งสามช่องจึงเป็นเรือ เมื่อแถวหรือคอลัมน์มีช่องเรือครบเท่าตัวเลขแล้ว ที่เหลือเป็นน้ำ และเมื่อจำนวนช่องว่างเท่ากับจำนวนช่องเรือที่ยังขาดพอดี ช่องว่างทั้งหมดก็เป็นเรือ
เรือที่ใหญ่แค่หนึ่งช่อง
ช่องที่ให้มานี้คือเรือกลมๆ ที่ใหญ่แค่หนึ่งช่อง มันครบแล้ว และเรือไม่แตะกัน แม้แต่ที่มุม ดังนั้นช่องรอบตัวทั้ง แปด ช่องเป็นน้ำ
ปลายเรือที่ให้มา
ช่องที่ให้มานี้เป็นปลายด้านซ้ายของเรือ เรือต่อไปทางขวา ช่องทางขวาจึงเป็นเรือด้วย เพื่อนบ้านอื่นของปลายเรือเป็นน้ำ และช่องที่อยู่เหนือกับใต้ช่องถัดไปก็เป็นน้ำด้วย เพราะเรือที่นอนขวางไม่มีเรืออื่นอยู่ด้านบนหรือด้านล่าง
น้ำที่มุม
เรือเป็นเส้นตรงและไม่แตะกันที่มุม ดังนั้นเพื่อนบ้านทแยงทั้งสี่ของช่องเรือ ทุก ช่องเป็นน้ำเสมอ แม้ยังไม่รู้ว่าเรือไปทางไหน เจอช่องเรือเมื่อไร ก็วางคลื่นบนช่องเหล่านั้นทุกครั้ง
นับกองเรือ
กองเรือใต้ปริศนาบอกว่ายังขาดเรือลำไหน ถ้าเรือที่ยาวที่สุดวางแล้ว แถวช่องที่ยาวเท่ากันที่อื่นก็ต่อยาวอีกไม่ได้ ปิดมันด้วยน้ำ และเมื่อเจอเรือครบทุกลำแล้ว ช่องที่ยังเปิดอยู่ทั้งหมดเป็นน้ำ
เรือลำใหญ่วางได้ที่ไหน?
สำหรับเรือลำใหญ่สุดที่ยังขาด ให้ดูทุกที่ที่มันอาจนอนอยู่ คือทุกแถวและทุกคอลัมน์ที่มีที่พอและตัวเลขมากพอ ช่องที่ไม่มีเรือลำไหนไปถึงได้แล้วเป็นน้ำ ถ้าที่ทั้งหมดที่เรือวางได้มีช่องร่วมกันหนึ่งช่อง ช่องนั้นเป็นเรือ ในปริศนาระดับปานกลางและยาก ขั้นนี้ช่วยปลดล็อกส่วนที่เหลือ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- เรือแตะกันที่มุม แม้แต่มุมก็แตะกันไม่ได้ ทำเครื่องหมายมุมของช่องเรือทุกช่องให้เป็นน้ำ
- ลืมกองเรือ ตัวเลขอย่างเดียวไม่พอ เรือต้องตรงกับกองเรือใต้ปริศนาทุกประการ
- เรือที่งอ เรือทุกลำเป็นเส้นตรง ทางข้างหรือทางลง รูปตัว L คือเรือสองลำ ซึ่งจะแตะกัน
- ไม่ดูรูปร่างของช่องที่ให้มา ปลายหรือกลางที่ให้มาบอกว่าเรือต่อไปทางไหน
คำถามและคำตอบ
พร้อมเล่นหรือยัง
แถวว่างและแถวเต็ม น้ำรอบเรือทุกลำ ชิ้นส่วนที่ให้มา และการนับกองเรือ คือวิธีที่ทำให้กองเรือทั้งหมดปรากฏออกมา