Rätsel-Anleitung
So löst du Bimaru
Bimaru ist die Logik-Version des alten Schiffe-Spiels: Eine Flotte ist im Meer versteckt, und du findest jedes Schiff, ohne einen einzigen Schuss. Die Zahlen neben den Zeilen und Spalten sagen, wie viele Zellen Schiff sind, und die Schiffe berühren sich nie. So spürst du sie auf.
Die Regeln
- Versteck die Flotte, die unter dem Rätsel steht. Jedes Schiff ist eine gerade Reihe von Zellen, waagrecht oder senkrecht.
- Die Zahl neben einer Zeile oder Spalte sagt, wie viele ihrer Zellen Schiff sind.
- Schiffe berühren sich nie, auch nicht an einer Ecke.
- Eine blaue Zelle ist vorgegeben: Sie zeigt einen Teil eines Schiffs, und ihre Form verrät, welchen.
Ein gelöstes Rätsel
Deine ersten Züge
- Füll jede Zeile und Spalte mit einer 0 mit Wasser.
- Schau dir die vorgegebenen Zellen an: Ein Ende, ein Mittelstück oder ein Schiff aus nur einer Zelle verrät viel über seine Nachbarn.
- Um jede Schiffszelle herum sind die vier Eckzellen Wasser.
- Schau auf die Flotte unter dem Rätsel: Setz zuerst die größten Schiffe, solange du noch siehst, wo sie hinpassen.
Techniken, Schritt für Schritt
Volle und leere Zeilen
Die oberste Zeile sagt 0, also ist sie ganz Wasser. Die zweite Zeile sagt 3, und nur drei ihrer Zellen sind noch kein Wasser. Alle drei sind Schiff. Hat eine Zeile oder Spalte so viele Schiffszellen wie ihre Zahl, ist der Rest Wasser; hat sie genau so viele freie Zellen, wie ihr noch Schiffszellen fehlen, sind alle Schiff.
Ein Schiff aus nur einer Zelle
Diese vorgegebene Zelle zeigt ein rundes Schiff, das nur eine Zelle groß ist. Es ist fertig, und Schiffe berühren sich nie, auch nicht an einer Ecke. Also sind alle acht Zellen drumherum Wasser.
Ein vorgegebenes Ende
Diese vorgegebene Zelle ist das linke Ende eines Schiffs. Das Schiff geht nach rechts weiter, also ist diese Zelle auch Schiff. Jeder andere Nachbar des Endes ist Wasser, und auch die Zellen über und unter der nächsten Zelle, denn ein waagrechtes Schiff hat nie Nachbarn darüber oder darunter.
Wasser an den Ecken
Schiffe sind gerade und berühren sich nie an einer Ecke. Die vier schrägen Nachbarn jeder Schiffszelle sind also immer Wasser, auch bevor du weißt, in welche Richtung das Schiff läuft. Setz jedes Mal Wellen darauf, wenn du eine Schiffszelle findest.
Die Flotte zählen
Die Flotte unter dem Rätsel sagt dir, welche Schiffe noch fehlen. Liegt das längste Schiff schon, kann eine so lange Reihe von Zellen woanders nicht weiterwachsen: Schließ sie mit Wasser ab. Und sind alle Schiffe der Flotte gefunden, sind alle Zellen, die noch offen sind, Wasser.
Wo passt das große Schiff hin?
Schau dir für das größte fehlende Schiff jeden Platz an, an dem es noch liegen könnte: jede Zeile und Spalte mit genug Platz und einer hoch genug Zahl. Eine Zelle, die kein Schiff mehr erreichen kann, ist Wasser. Teilen sich alle Plätze eines Schiffs eine Zelle, ist diese Zelle Schiff. Bei mittleren und schweren Rätseln öffnet dieser Schritt den Rest.
Häufige Fehler
- Schiffe, die sich an einer Ecke berühren. Nicht einmal Ecken dürfen sich berühren. Markier die Ecken jeder Schiffszelle als Wasser.
- Die Flotte vergessen. Die Zahlen allein reichen nicht: Die Schiffe müssen genau zur Flotte unter dem Rätsel passen.
- Gebogene Schiffe. Jedes Schiff ist gerade, waagrecht oder senkrecht. Eine L-Form wären zwei Schiffe, und die würden sich berühren.
- Die Form vorgegebener Zellen übersehen. Ein vorgegebenes Ende oder Mittelstück zeigt, in welche Richtung sein Schiff weitergeht.
Fragen und Antworten
Bereit zum Spielen?
Leere und volle Zeilen, Wasser um jedes Schiff, vorgegebene Teile und die Flotte zählen: So kommt die ganze Flotte ans Licht.