Rätsel-Anleitung
So löst du Nurikabe
Nurikabe macht aus einem Gitter eine Karte aus Inseln und Meer. Jede Zahl ist eine Insel, und alles andere ist Wasser, das zusammenhängen muss. Du entscheidest Feld für Feld, was Land und was Meer ist. Diese Anleitung zeigt dir die Züge, mit denen das geht.
Die Regeln
- Teile das Gitter in Land und Meer. Jede Zahl gehört zu einer Insel aus genau so vielen Feldern, und jede Insel enthält genau eine Zahl.
- Inseln berühren sich nie waagrecht oder senkrecht. Über Eck ist erlaubt.
- Das ganze Meer hängt zusammen.
- Das Meer füllt nie einen vollen 2×2-Block.
Ein gelöstes Rätsel
Deine ersten Züge
- Umgib jede 1 mit Meer. Eine 1 ist eine Insel, die schon fertig ist.
- Such Felder zwischen zwei Zahlen. Ein Feld, das zwei Inseln berührt, muss Meer sein.
- Such Meer, das gleich einen 2×2-Block bilden würde. Das vierte Feld muss Land sein.
- Mach jedes Feld zu Meer, das keine Insel erreichen kann. Zähl, wie weit jede Zahl noch wachsen kann.
Techniken, Schritt für Schritt
Eine fertige Insel ist von Meer umgeben
Hat eine Insel so viele Felder wie ihre Zahl, ist sie fertig, und jedes Feld daneben ist Meer. Eine 1 ist der einfachste Fall: Sie ist von Anfang an fertig, also sind ihre Nachbarn Meer, bevor du irgendetwas gemacht hast. Später schenkt dir jede Insel, die du fertig machst, genauso einen Ring aus Meer.
Zwei Zahlen teilen sich nie eine Insel
Ein Feld zwischen zwei Zahlen würde sie zu einer Insel mit zwei Zahlen verbinden, und das geht nicht. Also ist es Meer. Dasselbe gilt, wenn zwei Zahlen schräg zueinander stehen: Die zwei Felder, die beide berühren, sind Meer.
Kein 2×2-Meer
Drei Felder eines 2×2-Blocks sind schon Meer. Wäre das vierte auch Meer, würde das Meer den ganzen Block füllen. Also ist das vierte Feld Land, und es gehört zu einer Insel, die es noch erreichen kann. Diese Regel macht Nurikabe zu Nurikabe, und sie findet Land auch dort, wo die Zahlen weit weg scheinen.
Nur ein Weg zum Wachsen
Die 3 in der Ecke braucht noch zwei Felder, aber das Feld links von ihr ist schon Meer. Sie hat nur noch einen Weg zum Wachsen: nach oben. Also ist dieses Feld Land. Wenn eine unfertige Insel nur noch einen freien Nachbarn hat, muss sie dorthin wachsen.
Felder, die keine Insel erreicht
Eine 2 erreicht nur die Felder direkt neben sich. Hier sind die Felder in der Mitte zu weit von beiden 2en entfernt, und keine andere Insel ist in der Nähe. Nichts kann sie je erreichen, also sind sie Meer. Bei großen Rätseln zählst du die Schritte von jeder Zahl aus: Ein Feld, das keine Insel erreicht, ist immer Meer.
Jeder Weg nimmt dasselbe Feld
Manchmal kann eine Insel auf verschiedene Arten wachsen. Probier sie alle im Kopf durch: Benutzt jede davon dasselbe Feld, ist dieses Feld Land, egal wie die Insel wächst. Eine 3 zum Beispiel, die vom selben Nachbarn aus nach links oder nach unten weiterkann, braucht immer diesen Nachbarn. Mit dieser Idee löst du die meisten mittleren Rätsel.
Das Meer muss zusammenhängen
Das Meer in der Ecke ist auf einer Seite von einer Insel eingeschlossen. Um zum restlichen Meer zu kommen, hat es nur einen Weg: nach unten. Also ist auch dieses Feld Meer. Bei schwereren Rätseln stellst du auch die umgekehrte Frage: Wenn dieses Feld Land wäre, würde es das Meer in zwei Teile schneiden? Dann ist es Meer.
Häufige Fehler
- Inseln, die sich berühren. Zwei Inseln dürfen sich über Eck treffen, aber nie Seite an Seite. Berühren sie sich, werden sie eine Insel mit zwei Zahlen.
- Ein 2×2-Block Meer. In einer großen leeren Fläche übersiehst du ihn leicht. Prüf jeden Viererblock, wenn du Meer setzt.
- Das Meer zerschneiden. Die App markiert ein zerschnittenes Meer beim Spielen nicht, also prüf es selbst: Das ganze Meer muss zusammenhängen.
- Eine zu kleine Insel. Die App warnt dich bei einer Insel mit zu vielen Feldern, aber nicht bei einer mit zu wenigen. Ein volles Rätsel ohne Warnung kann trotzdem falsch sein.
Fragen und Antworten
Bereit zum Spielen?
Fertige Inseln einzäunen, Zahlen auseinanderhalten, kein 2×2-Meer und das Meer zusammenhalten: Das ist ganz Nurikabe, und jedes Rätsel von Leicht bis Experte wartet auf dich.