Rätsel-Anleitung
So löst du Nurimisaki
Nurimisaki heißt „mal ein Kap“. Du färbst Zellen schwarz, sodass die weißen Zellen einen gewundenen Weg bilden, und jeder Kreis markiert ein Kap: eine weiße Sackgasse. Eine Zahl im Kreis sagt dir, wie lang dieses Kap in gerader Linie läuft. So malst du es.
Die Regeln
- Ein Kreis ist eine weiße Sackgasse, ein Kap: Er hat nur einen weißen Nachbarn. Eine Zahl zählt die weißen Zellen des Kaps in gerader Linie, den Kreis mitgezählt.
- Alle weißen Zellen hängen zu einem Weg zusammen. Eine weiße Zelle ohne Kreis hat mindestens zwei weiße Nachbarn.
- Kein 2×2-Quadrat darf ganz weiß oder ganz schwarz sein.
- Offene Zellen zählen als weiß.
Ein gelöstes Rätsel
Deine ersten Züge
- Schau auf Kreise in Ecken und am Rand: Sie haben wenige Nachbarn, also findest du ihren einen weißen Nachbarn leicht.
- Wo drei Zellen eines 2×2-Quadrats dieselbe Farbe haben, bekommt die vierte die andere.
- Eine weiße Zelle ohne Kreis braucht zwei weiße Nachbarn. Eine Eckzelle, die keine zwei bekommen kann, ist schwarz.
- Zähl für jede Zahl, wie weit ihr Kap in jede Richtung laufen kann. Oft passt nur eine Richtung.
Techniken, Schritt für Schritt
Ein Kap hat einen Ausgang
Der Kreis in der Ecke ist ein Kap, also ist genau einer seiner Nachbarn weiß. Die Zelle rechts von ihm ist schon schwarz, also muss die einzige übrige, darunter, die weiße sein. Andersherum klappt es auch: Sobald ein Kreis seinen weißen Nachbarn hat, sind alle anderen Nachbarn schwarz.
Kein 2×2 in einer Farbe
Drei Zellen dieses 2×2-Quadrats sind schwarz. Wäre die vierte auch schwarz, wäre das Quadrat ganz schwarz, und das ist nicht erlaubt. Also ist sie weiß: Markier sie mit einem X. Drei weiße Zellen in einem Quadrat machen die vierte genauso schwarz.
Nur Kreise sind Sackgassen
Eine weiße Zelle ohne Kreis braucht mindestens zwei weiße Nachbarn: Nur Kaps dürfen Sackgassen sein. Die Eckzelle hier hat nur zwei Nachbarn, und einer davon ist schwarz. Sie könnte nie zwei weiße Nachbarn bekommen, also muss sie schwarz sein. Diese Regel unterscheidet Nurimisaki von Nurikabe.
Wie weit ein Kap reicht
Dieser Kreis sagt 3, und seine einzige offene Richtung ist nach rechts. Also läuft das Kap drei Zellen in diese Richtung, der Kreis und zwei weitere, und die nächste Zelle muss schwarz sein, um es zu beenden. Such Kreise mit Zahl, denen nur eine Richtung bleibt: Sie schenken dir eine ganze Linie auf einmal.
Den Weg in einem Stück halten
Alle weißen Zellen müssen einen zusammenhängenden Weg bilden. Würde eine schwarze Zelle die weißen Zellen in zwei Teile schneiden, muss diese Zelle weiß sein. Bei schweren Rätseln suchst du enge Stellen, an denen der Weg nur einen Durchgang hat.
So oder so diese Zelle
Manchmal hat ein Kreis mit Zahl noch zwei Richtungen, in die sein Kap laufen könnte. Probier beide: Macht jede Art dieselbe Zelle schwarz oder dieselbe Zelle weiß, ist diese Zelle entschieden, egal in welche Richtung das Kap läuft.
Häufige Fehler
- Eine Sackgasse ohne Kreis. Jede weiße Zelle ohne Kreis braucht zwei weiße Nachbarn.
- Ein Kap mit zwei Ausgängen. Ein Kreis hat genau einen weißen Nachbarn, nie zwei.
- Ein 2×2-Block in einer Farbe. Prüf beide Farben: Vier schwarze Zellen im Quadrat sind genauso falsch wie vier weiße.
- Weiße Zellen in zwei Teilen. Die App markiert einen zerschnittenen Weg beim Spielen nicht, also prüf es selbst.
Fragen und Antworten
Bereit zum Spielen?
Gib jedem Kap einen Ausgang, halt 2×2-Quadrate gemischt, erlaub keine anderen Sackgassen und miss jedes Kap mit Zahl: So malst du den Weg von Nurimisaki.