Solvarium

Rätsel-Anleitung

So löst du Nurimisaki

Nurimisaki heißt „mal ein Kap“. Du färbst Zellen schwarz, sodass die weißen Zellen einen gewundenen Weg bilden, und jeder Kreis markiert ein Kap: eine weiße Sackgasse. Eine Zahl im Kreis sagt dir, wie lang dieses Kap in gerader Linie läuft. So malst du es.

Die Regeln

  1. Ein Kreis ist eine weiße Sackgasse, ein Kap: Er hat nur einen weißen Nachbarn. Eine Zahl zählt die weißen Zellen des Kaps in gerader Linie, den Kreis mitgezählt.
  2. Alle weißen Zellen hängen zu einem Weg zusammen. Eine weiße Zelle ohne Kreis hat mindestens zwei weiße Nachbarn.
  3. Kein 2×2-Quadrat darf ganz weiß oder ganz schwarz sein.
  4. Offene Zellen zählen als weiß.

Ein gelöstes Rätsel

33
Ein gelöstes Rätsel. Jede 3 ist ein Kap, dessen gerade Linie drei weiße Zellen hat. Alle anderen weißen Zellen haben zwei weiße Nachbarn, und es gibt keinen 2×2-Block in einer Farbe.

Deine ersten Züge

  1. Schau auf Kreise in Ecken und am Rand: Sie haben wenige Nachbarn, also findest du ihren einen weißen Nachbarn leicht.
  2. Wo drei Zellen eines 2×2-Quadrats dieselbe Farbe haben, bekommt die vierte die andere.
  3. Eine weiße Zelle ohne Kreis braucht zwei weiße Nachbarn. Eine Eckzelle, die keine zwei bekommen kann, ist schwarz.
  4. Zähl für jede Zahl, wie weit ihr Kap in jede Richtung laufen kann. Oft passt nur eine Richtung.

Techniken, Schritt für Schritt

Ein Kap hat einen Ausgang

Der Kreis in der Ecke ist ein Kap, also ist genau einer seiner Nachbarn weiß. Die Zelle rechts von ihm ist schon schwarz, also muss die einzige übrige, darunter, die weiße sein. Andersherum klappt es auch: Sobald ein Kreis seinen weißen Nachbarn hat, sind alle anderen Nachbarn schwarz.

Ein Nachbar ist schwarz, also ist der andere die weiße Zelle des Kaps.

Kein 2×2 in einer Farbe

Drei Zellen dieses 2×2-Quadrats sind schwarz. Wäre die vierte auch schwarz, wäre das Quadrat ganz schwarz, und das ist nicht erlaubt. Also ist sie weiß: Markier sie mit einem X. Drei weiße Zellen in einem Quadrat machen die vierte genauso schwarz.

Drei schwarze Zellen: Die vierte ist weiß.

Nur Kreise sind Sackgassen

Eine weiße Zelle ohne Kreis braucht mindestens zwei weiße Nachbarn: Nur Kaps dürfen Sackgassen sein. Die Eckzelle hier hat nur zwei Nachbarn, und einer davon ist schwarz. Sie könnte nie zwei weiße Nachbarn bekommen, also muss sie schwarz sein. Diese Regel unterscheidet Nurimisaki von Nurikabe.

Die Ecke könnte nie zwei weiße Nachbarn haben, also ist sie schwarz.

Wie weit ein Kap reicht

Dieser Kreis sagt 3, und seine einzige offene Richtung ist nach rechts. Also läuft das Kap drei Zellen in diese Richtung, der Kreis und zwei weitere, und die nächste Zelle muss schwarz sein, um es zu beenden. Such Kreise mit Zahl, denen nur eine Richtung bleibt: Sie schenken dir eine ganze Linie auf einmal.

3
Drei nach rechts, dann eine schwarze Zelle als Ende des Kaps.

Den Weg in einem Stück halten

Alle weißen Zellen müssen einen zusammenhängenden Weg bilden. Würde eine schwarze Zelle die weißen Zellen in zwei Teile schneiden, muss diese Zelle weiß sein. Bei schweren Rätseln suchst du enge Stellen, an denen der Weg nur einen Durchgang hat.

So oder so diese Zelle

Manchmal hat ein Kreis mit Zahl noch zwei Richtungen, in die sein Kap laufen könnte. Probier beide: Macht jede Art dieselbe Zelle schwarz oder dieselbe Zelle weiß, ist diese Zelle entschieden, egal in welche Richtung das Kap läuft.

Häufige Fehler

  • Eine Sackgasse ohne Kreis. Jede weiße Zelle ohne Kreis braucht zwei weiße Nachbarn.
  • Ein Kap mit zwei Ausgängen. Ein Kreis hat genau einen weißen Nachbarn, nie zwei.
  • Ein 2×2-Block in einer Farbe. Prüf beide Farben: Vier schwarze Zellen im Quadrat sind genauso falsch wie vier weiße.
  • Weiße Zellen in zwei Teilen. Die App markiert einen zerschnittenen Weg beim Spielen nicht, also prüf es selbst.

Fragen und Antworten

Was ist Nurimisaki?

Ein japanisches Logikrätsel, bei dem du Zellen schwarz malst, sodass die weißen Zellen einen zusammenhängenden Weg bilden. Kreise sind Kaps, weiße Sackgassen mit einem weißen Nachbarn, und ihre Zahlen sagen, wie weit das Kap reicht.

Was ist ein Kap?

Eine weiße Zelle mit nur einem weißen Nachbarn: eine Sackgasse des Wegs. Bei Nurimisaki dürfen nur Zellen mit Kreis Kaps sein.

Wie markiere ich Schwarz und Weiß?

Tippe auf eine Zelle für Schwarz, noch einmal für Weiß mit einem X und ein drittes Mal zum Löschen. Offene Zellen zählen als weiß. Zieh, um mehrere Zellen auf einmal zu markieren.

Was ist der Unterschied zu Nurikabe?

Hier bilden die weißen Zellen einen Weg mit Kreisen als einzigen Sackgassen, und keine Farbe darf ein 2×2-Quadrat füllen. Zahlen zählen die gerade Linie eines Kaps, nicht die Größe einer Insel.

Wo fange ich an?

Bei Kreisen in Ecken und am Rand, dann bei 2×2-Quadraten, die fast eine Farbe haben, und bei Eckzellen, die nie zwei weiße Nachbarn bekommen können.

Bereit zum Spielen?

Gib jedem Kap einen Ausgang, halt 2×2-Quadrate gemischt, erlaub keine anderen Sackgassen und miss jedes Kap mit Zahl: So malst du den Weg von Nurimisaki.