Rätsel-Anleitung
So löst du Slant
Bei Slant bekommt jedes Feld eine schräge Linie, entweder \ oder /. Die Zahlen stehen an den Ecken, an denen sich Felder treffen, und sagen, wie viele Linien sie berühren. Die eine Regel, die es knifflig macht: Die Linien dürfen nie einen Ring schließen. So setzt du jede Linie.
Die Regeln
- Zeichne in jedes Feld eine schräge Linie, sodass jede Zahl genau so viele Linien berühren, wie sie sagt.
- Die Zahlen stehen an den Ecken, an denen sich Felder treffen. Eine Ecke ohne Zahl darf beliebig viele Linien haben.
- Die Linien dürfen nie einen geschlossenen Ring bilden.
- Jedes Feld bekommt eine Linie. Keines bleibt leer.
Ein gelöstes Rätsel
Deine ersten Züge
- Such jede 4: Alle vier Felder um sie herum zeigen zu ihr hin.
- Such jede 0: Alle Felder um sie herum zeigen von ihr weg.
- Schau dir Zahlen am Rand und in den Ecken des Rätsels an: Sie haben weniger Felder um sich, also weniger Auswahl.
- Prüf vor jeder Linie, ob sie keinen Ring schließt.
Techniken, Schritt für Schritt
Eine 4 nimmt jede Linie
Eine 4 hat vier Felder um sich, und alle vier Linien müssen sie berühren. Also zeigt jedes Feld zur 4 hin, und es entsteht ein Kreuz. Eine 2 am Rand, mit nur zwei Feldern um sich, funktioniert genauso.
Eine 0 berührt nichts
Eine 0 am Rand hat zwei Felder neben sich, und keine der Linien darf sie berühren. Also zeigen beide weg. Hat eine Zahl schon alle ihre Linien, zeigt jedes andere Feld um sie herum weg; braucht sie jedes übrige Feld, zeigen alle zu ihr hin.
Die Ecken des Rätsels
Eine Zahl in einer Ecke des Rätsels hat nur ein Feld neben sich. Eine 1 dort heißt: Die Linie in diesem Feld läuft in die Ecke; eine 0 heißt: Sie läuft andersherum. Ecken und Ränder sind die leichtesten Stellen zum Anfangen.
Keine geschlossenen Ringe
Drei Linien bilden hier schon drei Seiten einer kleinen Raute. Bekäme das letzte Feld ein /, würde sich die Raute zu einem Ring schließen. Also bekommt es die andere Linie, \. Immer wenn zwei Ecken schon über eine Kette von Linien verbunden sind, muss sich ein Feld, das sie direkt verbinden würde, andersherum neigen. Bei größeren Rätseln können Ringe lang sein, also folge den Ketten.
Einen Schritt vorausdenken
Wenn Zählen und Ringe nicht mehr weiterhelfen, nimm ein Feld und stell dir dort ein / vor. Verfolge, was das erzwingt: die Zahlen in der Nähe, die Ringe. Endet es mit einer Zahl, die zu viele Linien bekommt, oder einem Ring, den du nicht vermeiden kannst, muss das Feld ein \ sein. Du schaust nur ein Feld tief, so bleibt es ein kurzer, klarer Gedanke.
Häufige Fehler
- Die falsche Ecke zählen. Eine Zahl zählt die Linien, die ihre eigene Ecke berühren, nicht die Linien in den Feldern um sie herum.
- Ein Ring, den du nicht gesehen hast. Ringe können groß sein. Prüf vor dem Zeichnen, ob die zwei Ecken, die eine Linie verbinden würde, schon auf anderem Weg verbunden sind.
- Felder leer lassen. Jedes Feld braucht eine Linie. Die App markiert leere Felder nicht.
- Ecken ohne Zahl vergessen. Sie sagen nichts, also dürfen sie beliebig viele Linien haben.
Fragen und Antworten
Bereit zum Spielen?
Fang bei den 4en, den 0en und den Rändern an, schließ nie einen Ring und denk einen Schritt voraus, wenn du feststeckst: So fügt sich jedes Slant zusammen.