Rätsel-Anleitung
So löst du Slitherlink
Bei Slitherlink zeichnest du eine lange Schleife durch ein Feld aus Punkten. Die Zahlen sagen dir, an wie vielen Seiten jeder Zelle die Schleife entlangläuft. Ein paar kleine Muster öffnen fast jedes Rätsel, und wenn du sie kennst, zeichnet sich die Schleife fast von selbst. Hier sind sie, mit Bildern.
Die Regeln
- Verbinde die Punkte mit Linien zu einer Schleife. Sie endet dort, wo sie angefangen hat.
- Eine Zahl sagt dir, an wie vielen Seiten ihrer Zelle die Schleife entlangläuft. Eine Zelle ohne Zahl kann beliebig viele Linien haben.
- Die Schleife teilt sich nie und kreuzt sich nie. Jeder Punkt hat zwei Linien oder keine.
Ein gelöstes Rätsel
Deine ersten Züge
- Such jede 0 und mach ein X an ihre vier Seiten. Dort kann keine Linie hin.
- Schau dir die Ecken des Rätsels an. Eine 3 in einer Ecke schenkt dir sofort zwei Linien.
- Folge jeder Linie, die du zeichnest. An jedem Punkt muss sie irgendwo weiter, und oft ist nur noch ein Weg frei.
- Mach ein X an jede Kante, von der du weißt, dass sie leer bleibt. Die X erzwingen die nächsten Linien.
Techniken, Schritt für Schritt
Eine 0 sperrt alle vier Seiten
Eine 0 heißt: Die Schleife läuft an keiner der vier Seiten dieser Zelle entlang. Mach an alle vier ein X. Das klingt wenig, aber diese X reichen in die Nachbarzellen: Die Zahlen neben einer 0 haben weniger Kanten zur Auswahl.
Eine 3 in der Ecke
Eine 3 in einer Ecke des Rätsels muss ihre beiden Außenseiten benutzen. Ließe sie eine aus, müsste sie die anderen drei nehmen, und die Linie würde am Eckpunkt enden, ohne weiterzukommen. Zeichne also gleich die obere und die linke Seite. Bei einer 1 in der Ecke ist es umgekehrt: Beide Außenseiten bekommen ein X.
Eine Linie hört nie an einem Punkt auf
Jeder Punkt hat zwei Linien oder keine. Hier kommt eine Linie am mittleren Punkt an, und zwei seiner anderen Kanten haben schon ein X. Die Linie darf nicht aufhören, also muss sie über die einzige freie Kante weiter: nach unten. Es geht auch andersherum: Ein Punkt, an dem alle Kanten bis auf eine ein X haben, bekommt auch an dieser ein X, denn eine Linie dort wäre eine Sackgasse.
Eine 3 neben einer 0
Die 0 sperrt ihre Seite zur 3 hin, also muss die 3 ihre anderen drei Seiten benutzen. Und die Linien laufen weiter: An den beiden Punkten neben der 0 kann die Linie nicht in die 0 abbiegen, also läuft sie nach oben und nach unten weiter. Ein Zahlenpaar schenkt dir so fünf Linien auf einmal. Auch zwei 3en nebeneinander sind ein gutes Muster: Die Kante zwischen ihnen und ihre beiden Außenseiten sind immer Linien.
Schließ die Schleife nicht zu früh
Es gibt nur eine Schleife. Würde das Verbinden zweier Linienenden eine kleine Schleife schließen, während anderswo auf dem Rätsel noch Linien sind, ist diese Kante falsch. Mach ein X daran. Diese Idee brauchen fast alle größeren Rätsel, oft mehrmals. Wenn sich zwei Enden nahekommen, frag dich also: Würde das die Schleife schließen, bevor alles verbunden ist?
Innen und außen
Die Schleife teilt das Rätsel in zwei Teile: innen und außen. Jede Zelle gehört zu einem davon, und alles jenseits des Rands ist außen. Zwischen zwei Zellen läuft genau dann eine Linie, wenn eine innen und die andere außen ist. Weißt du also, dass zwei Nachbarzellen auf derselben Seite liegen, bekommt die Kante zwischen ihnen ein X, und liegen sie auf verschiedenen Seiten, ist sie eine Linie. Bei schweren Rätseln findest du so Schritte, die die Muster nicht zeigen.
Häufige Fehler
- Zwei Schleifen zeichnen. Das Rätsel ist erst gelöst, wenn alle Linien eine einzige Schleife bilden.
- Die falsche Zelle zählen. Eine Zahl zählt die vier Seiten ihrer eigenen Zelle, nicht die Linien in der Nähe.
- Linienenden offen lassen. Jedes Linienende muss weitergehen. Ein Punkt mit genau einer Linie ist nie fertig.
- Die X vergessen. Die meisten Linien findest du, weil die anderen Kanten an einem Punkt schon ausgeschlossen sind. Markier sie.
Fragen und Antworten
Bereit zum Spielen?
Die 0en sperren, die Ecken nehmen, jeder Linie folgen und die Schleife nie zu früh schließen: So löst du ein Slitherlink, von den kleinen Rätseln bis zu den großen Experten-Rätseln.