Solvarium

Οδηγός γρίφου

Πώς λύνεται το Akari

Στο Akari φωτίζεις ένα σκοτεινό δωμάτιο. Κάθε λάμπα φωτίζει κατά μήκος της σειράς και της στήλης της, μέχρι να τη σταματήσει ένας τοίχος, και δύο λάμπες δεν επιτρέπεται να φωτίζουν η μία την άλλη. Οι αριθμοί στους τοίχους λένε πόσες λάμπες στέκονται ακριβώς δίπλα τους. Δες πώς θα βάλεις κάθε λάμπα.

Οι κανόνες

  1. Βάλε λάμπες στα ελεύθερα κελιά, μέχρι να φωτιστεί κάθε ένα από αυτά.
  2. Μια λάμπα φωτίζει το δικό της κελί και κάθε κελί προς τις τέσσερις κατευθύνσεις, μέχρι να τη σταματήσει ένας τοίχος.
  3. Καμία λάμπα δεν επιτρέπεται να φωτίζει άλλη λάμπα.
  4. Ένας τοίχος με αριθμό έχει ακριβώς τόσες λάμπες ακριβώς δίπλα του (πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά). Ένας τοίχος χωρίς αριθμό δεν λέει τίποτα.

Ένας λυμένος γρίφος

122
Ένα λυμένο παζλ: έξι λάμπες φωτίζουν κάθε ελεύθερο κελί, καμία λάμπα δεν φωτίζει άλλη και κάθε τοίχος με αριθμό αγγίζει ακριβώς τόσες λάμπες.

Οι πρώτες σου κινήσεις

  1. Βρες κάθε 0 και βάλε τελεία στους γείτονές του: εκεί δεν μπαίνει λάμπα.
  2. Βρες τοίχους όπου ο αριθμός ισούται με τους ελεύθερους γείτονες, όπως ένα 2 σε γωνία. Όλοι αυτοί οι γείτονες είναι λάμπες.
  3. Μετά από κάθε λάμπα, βάλε τελείες κατά μήκος του φωτός της: καμία άλλη λάμπα δεν στέκεται εκεί.
  4. Ψάξε σκοτεινά κελιά που μπορεί να φωτίσει ακόμη μόνο ένα ελεύθερο κελί. Αυτό το κελί παίρνει λάμπα.

Τεχνικές, βήμα βήμα

Το 0 δεν θέλει λάμπες

Ένας τοίχος με 0 δεν έχει λάμπες δίπλα του. Βάλε τελεία σε κάθε γείτονά του. Η τελεία σημαίνει: εδώ δεν υπάρχει λάμπα. Αυτές οι τελείες αφήνουν συχνά άλλα κελιά με έναν μόνο τρόπο να φωτιστούν.

0
Οι τέσσερις γείτονες του 0 παίρνουν τελεία.

Ένας τοίχος που χρειάζεται κάθε γείτονα

Ένα 2 στη γωνία έχει μόνο δύο ελεύθερους γείτονες, και χρειάζεται δύο λάμπες. Άρα και οι δύο γείτονες είναι λάμπες. Το ίδιο ισχύει όπου ένας αριθμός ισούται με τα ελεύθερα κελιά γύρω του: ένα 3 στην άκρη, ένα 4 στη μέση.

2
Το 2 της γωνίας έχει δύο γείτονες, άρα και οι δύο είναι λάμπες.

Οι λάμπες δεν βλέπουν η μία την άλλη

Μια λάμπα φωτίζει κατά μήκος της σειράς και της στήλης της, μέχρι να βρει τοίχο. Κανένα κελί μέσα σε αυτό το φως δεν μπορεί να έχει άλλη λάμπα, γιατί οι δύο θα φώτιζαν η μία την άλλη. Βάλε τελεία σε όλα. Κάν' το αμέσως μετά από κάθε λάμπα που βάζεις, και τα επόμενα βήματα φαίνονται πολύ πιο εύκολα.

2
Κάθε κελί που φωτίζει η λάμπα παίρνει τελεία.

Ένας γεμάτος τοίχος

Αυτό το 1 έχει ήδη τη λάμπα του δίπλα του. Δεν χρειάζεται άλλη, άρα κάθε άλλος γείτονάς του παίρνει τελεία. Όποτε ένας τοίχος με αριθμό έχει όλες τις λάμπες του, κλείσε τις υπόλοιπες πλευρές του.

1
Το 1 έχει τη λάμπα του, άρα οι άλλοι γείτονές του παίρνουν τελεία.

Η μόνη λάμπα για ένα σκοτεινό κελί

Το πάνω αριστερά κελί είναι ακόμη σκοτεινό και έχει τελεία, άρα δεν μπορεί να φωτίσει τον εαυτό του. Και το κελί δεξιά του έχει τελεία. Το μόνο κελί που απομένει και μπορεί να το φωτίσει είναι αυτό από κάτω. Άρα εκείνο το κελί είναι λάμπα. Το ψάξιμο για σκοτεινά κελιά με μία μόνο δυνατή λάμπα λύνει τα περισσότερα εύκολα και μεσαία πλέγματα.

Μόνο το κελί από κάτω μπορεί να φωτίσει τη γωνία, άρα παίρνει τη λάμπα.

Διαγώνια από ένα 3

Ένα 3 στη μέση χρειάζεται λάμπες σε τρεις από τις τέσσερις πλευρές του. Μια λάμπα σε διαγώνιο κελί θα φώτιζε δύο από αυτές τις πλευρές μαζί, άρα καμία τους δεν θα μπορούσε να έχει λάμπα, και το 3 θα είχε μόνο δύο πλευρές. Άρα τα τέσσερα διαγώνια κελιά ενός 3 παίρνουν τελεία. Το ίδιο βλέμμα μπροστά ισχύει για τα 2 και τα 1: πριν βάλεις μια λάμπα, ρώτα τι παίρνει από τους τοίχους γύρω της.

3
Μια λάμπα σε διαγώνιο θα άφηνε το 3 λειψό, άρα παίρνουν τελείες.

Συνηθισμένα λάθη

  • Δύο λάμπες στην ίδια γραμμή φωτός. Μόνο οι τοίχοι σταματούν το φως. Δύο λάμπες στην ίδια σειρά χωρίς τοίχο ανάμεσα βλέπουν η μία την άλλη.
  • Μέτρημα διαγώνιων λαμπών για έναν τοίχο. Ένας αριθμός μετρά μόνο τα τέσσερα κελιά ακριβώς πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά του.
  • Να ξεχνάς τα σκοτεινά κελιά. Το παζλ τελειώνει μόνο όταν φωτιστεί κάθε ελεύθερο κελί. Η εφαρμογή δεν σημειώνει ένα κελί που μένει σκοτεινό, γι' αυτό έλεγξε τις γωνίες και τους κοντούς διαδρόμους.
  • Να μη χρησιμοποιείς τελείες. Οι τελείες δείχνουν πού δεν μπορεί πια να μπει λάμπα, και αυτές αφήνουν ένα κελί με ένα μόνο φως.

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Τι είναι το Akari;

Ένα ιαπωνικό παζλ λογικής, γνωστό και ως Light Up. Βάζεις λάμπες σε ένα πλέγμα με τοίχους ώστε κάθε ελεύθερο κελί να φωτίζεται, καμία λάμπα να μη φωτίζει άλλη και κάθε τοίχος με αριθμό να έχει ακριβώς τόσες λάμπες δίπλα του.

Πόσο μακριά φωτίζει μια λάμπα;

Κατά μήκος της σειράς και της στήλης της, και προς τις τέσσερις κατευθύνσεις, μέχρι να τη σταματήσει ένας τοίχος ή η άκρη του πλέγματος. Δεν φωτίζει διαγώνια.

Πώς βάζω μια λάμπα ή μια τελεία;

Πάτησε ένα ελεύθερο κελί για να βάλεις λάμπα και πάτησέ το ξανά για να την αφαιρέσεις. Κράτα ένα κελί πατημένο για να βάλεις τελεία, που σημαίνει ότι σίγουρα δεν είναι λάμπα.

Τι σημαίνει ένας τοίχος χωρίς αριθμό;

Μόνο σταματά το φως. Δίπλα του μπορεί να στέκονται όσες λάμπες θέλεις, ακόμη και καμία.

Από πού να ξεκινήσω;

Από τα 0 και τους τοίχους που χρειάζονται κάθε ελεύθερο γείτονα, όπως ένα 2 σε γωνία ή ένα 4. Μετά βάλε τελείες κατά μήκος του φωτός κάθε λάμπας και ψάξε σκοτεινά κελιά που μπορεί να φωτίσει ακόμη μόνο ένα κελί.

Θες να παίξεις;

Τελείες γύρω από τα 0, λάμπες εκεί που τις χρειάζεται ένας τοίχος, τελείες κατά μήκος κάθε φωτός και η μία λάμπα που φτάνει σε ένα σκοτεινό κελί: έτσι φωτίζονται τα δωμάτια του Akari.