Οδηγός γρίφου
Πώς λύνεται το Kurotto
Το Kurotto είναι ένας γρίφος με γέμισμα κελιών και κύκλους. Κάθε αριθμός μετράει τα γεμισμένα κελιά γύρω από τον κύκλο του, αλλά όχι ένα ένα: προσθέτει ολόκληρες τις ομάδες που τον αγγίζουν. Αυτή η μία ιδέα κάνει το Kurotto διαφορετικό, και ο οδηγός σού δείχνει πώς να τη χρησιμοποιείς.
Οι κανόνες
- Γέμισε κελιά. Ο ίδιος ο κύκλος μένει πάντα άδειος.
- Ο αριθμός ενός κύκλου είναι το συνολικό μέγεθος των γεμισμένων ομάδων που τον αγγίζουν. Κάθε ομάδα μετριέται μία φορά, από όσες πλευρές του κύκλου κι αν τον αγγίζει.
- Ένας κύκλος χωρίς αριθμό δεν μετράει τίποτα: μπορεί να τον αγγίζει οτιδήποτε.
- Τα γεμισμένα κελιά δεν χρειάζεται να είναι συνδεδεμένα. Όταν βγουν σωστά όλοι οι αριθμοί, ο γρίφος τελείωσε.
Ένας λυμένος γρίφος
Οι πρώτες σου κινήσεις
- Βάλε ένα X δίπλα σε κάθε 0: κανένα γεμισμένο κελί δεν επιτρέπεται να το αγγίζει.
- Θυμήσου ότι μια ομάδα μετριέται ολόκληρη: ένα γεμισμένο κελί δίπλα σε έναν κύκλο φέρνει στο άθροισμα όλα τα κελιά που είναι ενωμένα με αυτό.
- Ψάξε για κύκλους με λίγο χώρο γύρω τους. Αν ο χώρος που μένει είναι ακριβώς όσος χρειάζεται, γέμισέ τον.
- Πριν γεμίσεις ένα κελί, έλεγξε ότι δεν ενώνει δύο ομάδες σε μία που είναι πολύ μεγάλη.
Τεχνικές, βήμα βήμα
Το 0 δεν αγγίζει τίποτα
Ένας κύκλος με 0 δεν επιτρέπεται να αγγίζει καμία γεμισμένη ομάδα. Βάλε ένα X σε κάθε κελί δίπλα του. Το ίδιο ισχύει για κάθε κύκλο που έχει ήδη τον αριθμό του: κάθε ελεύθερο κελί που θα μπορούσε ακόμα να προσθέσει σε αυτόν παίρνει X.
Μένει μόνο ένα κελί
Το 1 στη γωνία χρειάζεται ένα γεμισμένο κελί, και ο άλλος γείτονάς του έχει ήδη X. Άρα το κελί στα δεξιά του πρέπει να γεμιστεί. Όποτε ο χώρος που έχει ακόμα ένας κύκλος είναι ακριβώς όσος χρειάζεται, γέμισέ τον όλο.
Περισσότερα από τον αριθμό
Το 1 αγγίζει ήδη ένα γεμισμένο κελί, άρα η μέτρησή του έχει τελειώσει. Αν γέμιζες το κελί στα δεξιά αυτού του γεμισμένου κελιού, η ομάδα θα είχε δύο κελιά και το 1 θα μετρούσε 2. Αν γέμιζες το κελί κάτω από τον κύκλο, θα προστίθετο δεύτερη ομάδα. Και τα δύο είναι πάρα πολλά, άρα και τα δύο παίρνουν X. Να ελέγχεις αν ένα κελί θα ξεπερνούσε τον αριθμό ενός κύκλου είναι η κίνηση που λύνει τα περισσότερα πλέγματα.
Ο μόνος δρόμος προς τον αριθμό
Το 3 χρειάζεται γεμισμένα κελιά δίπλα του, και το κελί κάτω από αυτό έχει X. Άρα ο μόνος δρόμος του είναι το κελί στα δεξιά. Χωρίς εκείνο το κελί, το 3 δεν θα έφτανε ποτέ τον αριθμό του, οπότε πρέπει να γεμιστεί. Στα μεγαλύτερα πλέγματα ψάξε για τέτοια στενά σημεία: ένα κελί που είναι η μόνη γέφυρα ανάμεσα σε έναν κύκλο και τον χώρο που χρειάζεται, γεμίζει.
Ομάδες που ενώνονται
Δύο χωριστές ομάδες κοντά σε έναν κύκλο μπορούν να γίνουν μία αν γεμίσεις το κελί ανάμεσά τους, και τότε ο κύκλος μετράει ολόκληρη τη νέα ομάδα. Αυτό μπορεί να τον κάνει να ξεπεράσει τον αριθμό του, αλλά μπορεί και να είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται. Κάθε φορά που γεμίζεις ένα κελί, κοίτα κάθε κύκλο που αγγίζει η ομάδα του και πρόσθεσε ξανά.
Συνηθισμένα λάθη
- Να μετράς κελιά αντί για ομάδες. Ένας κύκλος προσθέτει το μέγεθος κάθε γεμισμένης ομάδας που τον αγγίζει, μαζί με κελιά που είναι μακριά αλλά ενωμένα με αυτές.
- Να μετράς μια ομάδα δύο φορές. Μια ομάδα που αγγίζει έναν κύκλο από δύο πλευρές μετριέται πάλι μία φορά.
- Να γεμίζεις έναν κύκλο. Οι κύκλοι μένουν πάντα άδειοι, ακόμα και αυτοί χωρίς αριθμό.
- Να νομίζεις ότι είναι Nurikabe. Τα γεμισμένα κελιά δεν χρειάζεται να είναι συνδεδεμένα, και δεν υπάρχει κανόνας για μπλοκ 2×2.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Θες να παίξεις;
Μέτρα ολόκληρες ομάδες, βάλε X στα κελιά που θα ξεπερνούσαν τον αριθμό και γέμισε τον μόνο δρόμο. Έτσι κάθε Kurotto μπαίνει στη θέση του.