Οδηγός γρίφου
Πώς λύνεται το Shakashaka
Το Shakashaka είναι ένας γρίφος με μαύρα τρίγωνα. Βάζεις τρίγωνα μισού κελιού σε λευκά κελιά, ώστε κάθε λευκό κομμάτι που μένει να είναι ορθογώνιο, είτε ίσιο είτε γερμένο σαν ρόμβος. Οι αριθμοί στα μαύρα κελιά λένε πόσα τρίγωνα τα ακουμπούν.
Οι κανόνες
- Σε ένα λευκό κελί μπορείς να βάλεις ένα μαύρο τρίγωνο. Γεμίζει μία γωνία, δηλαδή το μισό κελί. Ή αφήνεις το κελί άδειο.
- Ένας αριθμός πάνω σε ένα μαύρο κελί λέει πόσα από τα κελιά ακριβώς δίπλα του (πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά) έχουν τρίγωνο.
- Τα λευκά κομμάτια που μένουν πρέπει να είναι όλα ορθογώνια: ίσια ή γερμένα σαν ρόμβος.
- Τα μαύρα κελιά μένουν μαύρα.
Ένας λυμένος γρίφος
Οι πρώτες σου κινήσεις
- Βάλε μια τελεία σε κάθε κελί δίπλα σε ένα 0: εκεί δεν μπαίνει τρίγωνο.
- Βρες αριθμούς που θέλουν όλους τους ελεύθερους γείτονές τους, όπως ένα 4, ή ένα 2 με μόνο δύο ελεύθερα κελιά. Όλοι αυτοί οι γείτονες παίρνουν τρίγωνο.
- Σκέψου τα λευκά σχήματα: μια λευκή περιοχή επιτρέπεται να έχει μόνο ορθές γωνίες. Μια αιχμηρή λευκή γωνία δεν επιτρέπεται ποτέ.
- Ψάξε για ρόμβους: τέσσερα τρίγωνα γύρω από ένα σημείο φτιάχνουν ένα γερμένο τετράγωνο.
Τεχνικές, βήμα βήμα
Το 0 δεν θέλει τρίγωνα
Ένα μαύρο κελί με 0 δεν έχει τρίγωνο σε κανένα από τα τέσσερα διπλανά του κελιά. Βάλε μια τελεία σε καθένα: μένουν εντελώς λευκά. Αυτά τα λευκά κελιά αποφασίζουν προς τα πού επιτρέπεται να γέρνουν τα τρίγωνα γύρω τους.
Ένας αριθμός που θέλει κάθε γείτονα
Αν ένας αριθμός είναι τόσο μεγάλος όσα τα ελεύθερα κελιά δίπλα του, καθένα από αυτά έχει τρίγωνο. Και όταν ένας αριθμός έχει όλα του τα τρίγωνα, οι υπόλοιποι γείτονές του μένουν λευκοί με μια τελεία. Το μέτρημα αυτό είναι το πρώτο βήμα σε κάθε παζλ, αν και δεν σου λέει ακόμα ποια γωνία γεμίζει κάθε τρίγωνο.
Καμία αιχμηρή λευκή γωνία
Κάθε λευκή περιοχή πρέπει να είναι ορθογώνιο, άρα όλες οι γωνίες της είναι ορθές. Ένα τρίγωνο που θα άφηνε μια αιχμηρή λευκή μύτη, δίπλα σε ένα μαύρο κελί, στην άκρη ή σε ένα άλλο τρίγωνο, είναι στη λάθος γωνία. Έτσι διαλέγεις τη γωνία: από τους τέσσερις τρόπους που μπορεί να γέρνει ένα τρίγωνο, συνήθως μόνο ένας αφήνει στο λευκό χώρο ορθές γωνίες.
Διάβασε ένα σημείο του πλέγματος
Κοίτα ένα σημείο όπου συναντώνται τέσσερα κελιά. Ο λευκός χώρος γύρω του επιτρέπεται να στρίβει εκεί μόνο κατά ορθή γωνία, να περνά ίσια ή να το περικλείει ολόκληρο. Έτσι τα τέσσερα κομμάτια γύρω από ένα σημείο μπορούν να συνδυαστούν μόνο με λίγους τρόπους. Δοκίμασέ τους: αν κάθε τρόπος που δουλεύει βάζει το ίδιο κομμάτι σε ένα κελί, αυτό το κομμάτι είναι σωστό. Μετά κάνε το ίδιο με δύο γειτονικά σημεία, τα έξι κελιά γύρω από μία πλευρά.
Ο γερμένος ρόμβος
Τέσσερα τρίγωνα που γέρνουν μακριά από ένα κοινό σημείο φτιάχνουν ένα γερμένο λευκό τετράγωνο, έναν ρόμβο. Μεγαλύτεροι ρόμβοι και μακριά γερμένα ορθογώνια χτίζονται με τον ίδιο τρόπο, με τρίγωνα στις άκρες τους. Μόλις δεις τη μία πλευρά ενός γερμένου σχήματος, τα τρίγωνα στις άλλες πλευρές συνήθως έπονται.
Συνηθισμένα λάθη
- Μετράς τα διαγώνια κελιά. Ένας αριθμός μετράει μόνο τα τέσσερα κελιά ακριβώς πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά του.
- Αιχμηρά λευκά σχήματα. Μια λευκή περιοχή πρέπει να είναι αληθινό ορθογώνιο. Ένα λευκό κενό σε σχήμα τριγώνου σημαίνει ότι ένα τρίγωνο είναι στη λάθος γωνία.
- Ξεχνάς τα γερμένα ορθογώνια. Οι ρόμβοι και τα γερμένα ορθογώνια επιτρέπονται και συχνά είναι η απάντηση.
- Γεμίζεις λευκά κελιά από συνήθεια. Ένα κελί μπορεί να μείνει εντελώς λευκό. Δεν χρειάζεται κάθε κελί τρίγωνο.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Θες να παίξεις;
Μέτρα τα τρίγωνα που θέλει κάθε αριθμός, μην αφήνεις ποτέ αιχμηρή λευκή γωνία και διάβαζε το παζλ ένα σημείο τη φορά. Έτσι εμφανίζονται τα ορθογώνια του Shakashaka.