Οδηγός γρίφου
Πώς λύνεται το Bimaru
Το Bimaru είναι η εκδοχή λογικής του παλιού παιχνιδιού Ναυμαχία: ένας στόλος κρύβεται στη θάλασσα και εσύ βρίσκεις κάθε πλοίο χωρίς ούτε μία βολή. Οι αριθμοί δίπλα στις σειρές και στις στήλες λένε πόσα κελιά είναι πλοίο, και τα πλοία δεν ακουμπούν ποτέ μεταξύ τους. Να πώς θα τα βρεις.
Οι κανόνες
- Κρύψε τον στόλο που φαίνεται κάτω από το παζλ. Κάθε πλοίο είναι μια ευθεία γραμμή από κελιά, οριζόντια ή κάθετα.
- Ο αριθμός δίπλα σε μια σειρά ή σε μια στήλη λέει πόσα κελιά της είναι πλοίο.
- Τα πλοία δεν ακουμπούν ποτέ μεταξύ τους, ούτε στη γωνία.
- Ένα μπλε κελί είναι δοσμένο: δείχνει ένα κομμάτι πλοίου και το σχήμα του λέει ποιο κομμάτι είναι.
Ένας λυμένος γρίφος
Οι πρώτες σου κινήσεις
- Γέμισε με νερό κάθε σειρά και στήλη που έχει 0.
- Κοίτα τα δοσμένα κελιά: ένα άκρο, ένα μέσο ή ένα πλοίο μεγέθους ενός κελιού σού λέει πολλά για τα διπλανά του.
- Γύρω από κάθε κελί πλοίου, τα τέσσερα κελιά στις γωνίες είναι νερό.
- Κοίτα τον στόλο κάτω από το παζλ: βάλε πρώτα τα μεγαλύτερα πλοία, όσο υπάρχει ακόμα χώρος να δεις πού χωράνε.
Τεχνικές, βήμα βήμα
Γεμάτες και άδειες σειρές
Η πάνω σειρά λέει 0, άρα όλη είναι νερό. Η δεύτερη σειρά λέει 3 και έχει μόνο τρία κελιά που δεν είναι ακόμα νερό. Και τα τρία είναι πλοίο. Όταν μια σειρά ή στήλη έχει ήδη όσα κελιά πλοίου λέει ο αριθμός της, τα υπόλοιπα είναι νερό. Και όταν έχει ακριβώς τόσα ελεύθερα κελιά όσα κελιά πλοίου λείπουν, όλα είναι πλοίο.
Ένα πλοίο μεγέθους ενός κελιού
Αυτό το δοσμένο κελί δείχνει ένα στρογγυλό πλοίο μεγέθους ενός κελιού. Είναι ολόκληρο, και τα πλοία δεν ακουμπούν ποτέ μεταξύ τους, ούτε στη γωνία. Άρα και τα οκτώ κελιά γύρω του είναι νερό.
Ένα δοσμένο άκρο
Αυτό το δοσμένο κελί είναι το αριστερό άκρο ενός πλοίου. Το πλοίο συνεχίζεται προς τα δεξιά, άρα και εκείνο το κελί είναι πλοίο. Όλα τα άλλα γειτονικά κελιά του άκρου είναι νερό, όπως και τα κελιά πάνω και κάτω από το επόμενο κελί, γιατί ένα πλοίο που είναι οριζόντιο δεν έχει γείτονες πάνω ή κάτω.
Νερό στις γωνίες
Τα πλοία είναι ίσια και δεν ακουμπούν ποτέ στη γωνία. Άρα τα τέσσερα διαγώνια κελιά κάθε κελιού πλοίου είναι πάντα νερό, ακόμα κι αν δεν ξέρεις προς τα πού πάει το πλοίο. Βάλε κύματα σε αυτά κάθε φορά που βρίσκεις ένα κελί πλοίου.
Μέτρα τον στόλο
Ο στόλος κάτω από το παζλ σου λέει ποια πλοία λείπουν ακόμα. Αν το μεγαλύτερο πλοίο έχει ήδη μπει, μια γραμμή από κελιά τόσο μεγάλη αλλού δεν μπορεί να μεγαλώσει άλλο: κλείσε την με νερό. Και όταν έχουν βρεθεί όλα τα πλοία του στόλου, όλα τα κελιά που έμειναν ανοιχτά είναι νερό.
Πού χωράει το μεγάλο πλοίο;
Για το μεγαλύτερο πλοίο που λείπει, κοίτα κάθε θέση όπου θα μπορούσε ακόμα να βρίσκεται: κάθε σειρά και στήλη με αρκετό χώρο και αρκετά μεγάλο αριθμό. Ένα κελί που κανένα πλοίο δεν μπορεί πια να φτάσει είναι νερό. Αν όλες οι θέσεις ενός πλοίου έχουν ένα κοινό κελί, εκείνο το κελί είναι πλοίο. Στα μεσαία και δύσκολα παζλ, αυτό το βήμα ξεκλειδώνει τα υπόλοιπα.
Συνηθισμένα λάθη
- Πλοία που ακουμπούν στη γωνία. Ούτε οι γωνίες επιτρέπεται να ακουμπούν. Σημείωσε ως νερό τις γωνίες κάθε κελιού πλοίου.
- Ξεχνάς τον στόλο. Οι αριθμοί δεν φτάνουν: τα πλοία πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς με τον στόλο που φαίνεται κάτω από το παζλ.
- Λυγισμένα πλοία. Κάθε πλοίο είναι ίσιο, οριζόντιο ή κάθετο. Ένα σχήμα L είναι δύο πλοία, και τότε θα ακουμπούσαν.
- Αγνοείς το σχήμα των δοσμένων κελιών. Ένα δοσμένο άκρο ή μέσο δείχνει προς τα πού συνεχίζεται το πλοίο του.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Θες να παίξεις;
Άδειες και γεμάτες σειρές, νερό γύρω από κάθε πλοίο, δοσμένα κομμάτια και μέτρημα του στόλου: έτσι βγαίνει στο φως ολόκληρος ο στόλος.