Οδηγός γρίφου
Πώς λύνεται το Nurimisaki
Το Nurimisaki σημαίνει «ζωγράφισε ένα ακρωτήριο». Χρωματίζεις κελιά μαύρα ώστε τα λευκά κελιά να σχηματίζουν ένα φιδωτό μονοπάτι, και κάθε κύκλος σημειώνει ένα ακρωτήριο: ένα λευκό αδιέξοδο. Ένας αριθμός μέσα σε έναν κύκλο σου λέει πόσο μακρύ είναι εκείνο το ακρωτήριο σε ευθεία γραμμή. Να πώς θα το ζωγραφίσεις.
Οι κανόνες
- Ο κύκλος είναι ένα λευκό αδιέξοδο, που το λέμε ακρωτήριο: έχει δίπλα του μόνο ένα λευκό κελί. Ένας αριθμός μετράει τα λευκά κελιά του ακρωτηρίου σε ευθεία γραμμή, μαζί με τον κύκλο.
- Όλα τα λευκά κελιά ενώνονται σε ένα μονοπάτι. Ένα λευκό κελί χωρίς κύκλο έχει δίπλα του τουλάχιστον δύο λευκά κελιά.
- Κανένα τετράγωνο 2×2 δεν επιτρέπεται να είναι ολόκληρο λευκό ή ολόκληρο μαύρο.
- Τα κελιά που μένουν ανοιχτά μετράνε ως λευκά.
Ένας λυμένος γρίφος
Οι πρώτες σου κινήσεις
- Κοίτα τους κύκλους στις γωνίες και στις άκρες: έχουν λίγους γείτονες, άρα ο ένας λευκός γείτονάς τους βρίσκεται εύκολα.
- Όπου τρία κελιά ενός τετραγώνου 2×2 έχουν το ίδιο χρώμα, το τέταρτο παίρνει το άλλο.
- Ένα λευκό κελί χωρίς κύκλο χρειάζεται δύο λευκούς γείτονες. Ένα κελί γωνίας που δεν μπορεί να πάρει δύο είναι μαύρο.
- Για κάθε αριθμό, μέτρα πόσο μακριά μπορεί να φτάσει το ακρωτήριό του σε κάθε κατεύθυνση. Συχνά χωράει μόνο μία κατεύθυνση.
Τεχνικές, βήμα βήμα
Ένα ακρωτήριο έχει μία έξοδο
Ο κύκλος στη γωνία είναι ακρωτήριο, άρα ακριβώς ένας από τους γείτονές του είναι λευκός. Το κελί δεξιά του είναι ήδη μαύρο, άρα ο μόνος που μένει, από κάτω του, πρέπει να είναι ο λευκός. Δουλεύει και αντίστροφα: μόλις ένας κύκλος αποκτήσει τον λευκό γείτονά του, όλοι οι άλλοι γείτονές του είναι μαύροι.
Κανένα 2×2 ενός χρώματος
Τρία κελιά αυτού του τετραγώνου 2×2 είναι μαύρα. Αν και το τέταρτο ήταν μαύρο, το τετράγωνο θα ήταν ολόκληρο μαύρο, κάτι που δεν επιτρέπεται. Άρα είναι λευκό: σημείωσέ το με X. Με τον ίδιο τρόπο, τρία λευκά κελιά σε ένα τετράγωνο αναγκάζουν το τέταρτο να είναι μαύρο.
Μόνο οι κύκλοι είναι αδιέξοδα
Ένα λευκό κελί χωρίς κύκλο χρειάζεται τουλάχιστον δύο λευκούς γείτονες: μόνο τα ακρωτήρια επιτρέπεται να είναι αδιέξοδα. Το κελί της γωνίας εδώ έχει μόνο δύο γείτονες και ο ένας είναι μαύρος. Δεν θα αποκτούσε ποτέ δύο λευκούς γείτονες, άρα πρέπει να είναι μαύρο. Αυτός είναι ο κανόνας που κάνει το Nurimisaki διαφορετικό από το Nurikabe.
Πόσο φτάνει ένα ακρωτήριο
Αυτός ο κύκλος λέει 3 και η μόνη ανοιχτή κατεύθυνσή του είναι προς τα δεξιά. Άρα το ακρωτήριο τρέχει τρία κελιά προς εκεί, τον κύκλο και δύο ακόμα, και το επόμενο κελί πρέπει να είναι μαύρο για να το σταματήσει. Ψάξε για κύκλους με αριθμό που έχουν μόνο μία κατεύθυνση: σου δίνουν ολόκληρο τμήμα με τη μία.
Κράτα το μονοπάτι σε ένα κομμάτι
Όλα τα λευκά κελιά πρέπει να σχηματίζουν ένα συνδεδεμένο μονοπάτι. Αν το να κάνεις ένα κελί μαύρο θα έκοβε τα λευκά κελιά σε δύο μέρη, εκείνο το κελί πρέπει να είναι λευκό. Στα δύσκολα παζλ, ψάξε για στενά σημεία όπου το μονοπάτι έχει μόνο ένα πέρασμα.
Όπως κι αν πάει, αυτό το κελί
Μερικές φορές ένας κύκλος με αριθμό έχει ακόμα δύο κατευθύνσεις που μπορεί να πάρει το ακρωτήριό του. Δοκίμασε και τις δύο: αν κάθε τρόπος κάνει το ίδιο κελί μαύρο, ή το ίδιο κελί λευκό, εκείνο το κελί έχει αποφασιστεί, όποια κατεύθυνση κι αν πάρει το ακρωτήριο.
Συνηθισμένα λάθη
- Ένα αδιέξοδο χωρίς κύκλο. Κάθε λευκό κελί χωρίς κύκλο χρειάζεται δύο λευκούς γείτονες.
- Ένα ακρωτήριο με δύο εξόδους. Ένας κύκλος έχει ακριβώς έναν λευκό γείτονα, ποτέ δύο.
- Ένα μπλοκ 2×2 ενός χρώματος. Έλεγξε και τα δύο χρώματα: τέσσερα μαύρα κελιά σε τετράγωνο είναι εξίσου λάθος με τέσσερα λευκά.
- Λευκά κελιά σε δύο κομμάτια. Η εφαρμογή δεν σημειώνει ένα σπασμένο μονοπάτι όσο παίζεις, άρα έλεγξέ το εσύ.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Θες να παίξεις;
Δώσε σε κάθε ακρωτήριο μία έξοδο, κράτα τα τετράγωνα 2×2 μικτά, μην επιτρέπεις άλλα αδιέξοδα και μέτρα κάθε ακρωτήριο με αριθμό. Έτσι ζωγραφίζεται το μονοπάτι του Nurimisaki.