Solvarium

Panduan teka-teki

Cara menyelesaikan Akari

Di Akari, kamu menerangi ruangan gelap. Setiap lampu menyinari sepanjang baris dan kolomnya sampai terhalang dinding, dan dua lampu tidak boleh saling menyinari. Angka di dinding memberi tahu berapa lampu yang berdiri tepat di sebelahnya. Begini cara menaruh tiap lampu.

Aturan

  1. Taruh lampu di sel kosong sampai semuanya terang.
  2. Sebuah lampu menerangi selnya sendiri dan setiap sel ke empat arah sampai terhalang dinding.
  3. Tidak boleh ada lampu yang menyinari lampu lain.
  4. Dinding berangka punya tepat sebanyak itu lampu tepat di sebelahnya (atas, bawah, kiri, dan kanan). Dinding tanpa angka tidak menyatakan apa-apa.

Teka-teki yang sudah selesai

122
Teka-teki yang sudah selesai: enam lampu menerangi setiap sel kosong, tidak ada lampu yang menyinari lampu lain, dan setiap dinding berangka menyentuh lampu sebanyak angkanya.

Langkah pertamamu

  1. Cari setiap 0 dan beri titik pada tetangganya: tidak ada lampu di situ.
  2. Cari dinding yang angkanya sama dengan jumlah tetangga bebasnya, seperti angka 2 di sudut. Semua tetangga itu adalah lampu.
  3. Setelah setiap lampu, beri titik di sepanjang cahayanya: lampu lain tidak bisa berdiri di sana.
  4. Cari sel gelap yang hanya bisa diterangi satu sel bebas. Sel itu mendapat lampu.

Teknik, selangkah demi selangkah

Angka 0 tidak mau lampu

Dinding dengan angka 0 tidak punya lampu di sebelahnya. Beri titik pada setiap tetangganya. Titik berarti: tidak ada lampu di sini. Titik-titik ini sering membuat sel lain hanya punya satu cara untuk diterangi.

0
Keempat tetangga angka 0 mendapat titik.

Dinding yang butuh semua tetangganya

Angka 2 di sudut hanya punya dua tetangga bebas, dan ia butuh dua lampu. Jadi kedua tetangga itu adalah lampu. Hal yang sama berlaku di mana pun angka sama dengan sel bebas di sekelilingnya: angka 3 di tepi, angka 4 di tengah.

2
Angka 2 di sudut punya dua tetangga, jadi keduanya lampu.

Lampu tidak saling melihat

Sebuah lampu menyinari sepanjang baris dan kolomnya sampai menabrak dinding. Sel mana pun dalam cahaya itu tidak boleh punya lampu lain, karena keduanya akan saling menyinari. Beri titik pada semuanya. Lakukan ini tepat setelah menaruh lampu, dan langkah berikutnya jadi jauh lebih mudah terlihat.

2
Setiap sel yang diterangi lampu mendapat titik.

Dinding yang sudah penuh

Angka 1 ini sudah punya lampu di sebelahnya. Ia tidak butuh lagi, jadi setiap tetangga lainnya mendapat titik. Setiap kali dinding berangka sudah punya semua lampunya, tutup sisi-sisi yang tersisa.

1
Angka 1 sudah punya lampu, jadi tetangga lainnya mendapat titik.

Satu-satunya lampu untuk sel gelap

Sel kiri atas masih gelap, dan ia bertitik, jadi tidak bisa menerangi dirinya sendiri. Sel di kanannya juga bertitik. Satu-satunya sel yang tersisa yang bisa menyinarinya adalah sel di bawahnya. Jadi sel itu adalah lampu. Mencari sel gelap yang hanya punya satu kemungkinan cahaya menyelesaikan sebagian besar papan mudah dan sedang.

Hanya sel di bawah yang bisa menerangi sudut, jadi sel itu mendapat lampu.

Diagonal dari angka 3

Angka 3 di tengah butuh lampu di tiga dari empat sisinya. Lampu di sel diagonalnya akan menerangi dua sisi itu sekaligus, sehingga keduanya tidak bisa punya lampu, dan angka 3 hanya punya dua sisi tersisa. Jadi keempat sel diagonal angka 3 mendapat titik. Cara melihat ke depan yang sama berlaku untuk angka 2 dan 1: sebelum menaruh lampu, tanyakan apa yang diambilnya dari dinding di sekitarnya.

3
Lampu diagonal akan membuat angka 3 kekurangan, jadi mereka mendapat titik.

Kesalahan yang umum

  • Dua lampu dalam satu garis cahaya. Hanya dinding yang menghentikan cahaya. Dua lampu di baris yang sama tanpa dinding di antaranya saling melihat.
  • Menghitung lampu diagonal untuk sebuah dinding. Angka hanya menghitung empat sel tepat di atas, bawah, kiri, dan kanannya.
  • Melupakan sel gelap. Teka-teki selesai hanya saat setiap sel kosong terang. Aplikasi tidak menandai sel yang tetap gelap, jadi periksa sudut dan lorong pendek.
  • Tidak memakai titik. Titik menunjukkan di mana lampu tidak bisa lagi ditaruh, dan titiklah yang membuat sebuah sel hanya punya satu cahaya.

Tanya jawab

Apa itu Akari?

Teka-teki logika Jepang, juga dikenal sebagai Light Up. Kamu menaruh lampu di kisi berdinding sehingga setiap sel kosong terang, tidak ada lampu yang menyinari lampu lain, dan setiap dinding berangka punya tepat sebanyak itu lampu di sebelahnya.

Seberapa jauh lampu menyinari?

Sepanjang baris dan kolomnya ke keempat arah, sampai dinding atau tepi papan menghentikannya. Ia tidak menyinari secara diagonal.

Bagaimana cara menaruh lampu atau titik?

Ketuk sel kosong untuk menaruh lampu, dan ketuk lagi untuk menghapusnya. Tekan dan tahan sel untuk memberinya titik, yang berarti pasti bukan lampu.

Apa arti dinding tanpa angka?

Ia hanya menghalangi cahaya. Lampu sebanyak apa pun boleh berdiri di sebelahnya, termasuk tidak ada.

Mulai dari mana?

Dari angka 0 dan dinding yang butuh semua tetangga bebasnya, seperti angka 2 di sudut atau angka 4. Lalu beri titik di sepanjang cahaya setiap lampu dan cari sel gelap yang hanya bisa diterangi satu sel.

Siap bermain?

Titik di sekitar angka 0, lampu di tempat dinding membutuhkannya, titik di sepanjang setiap cahaya, dan satu lampu yang bisa menjangkau sel gelap: begitulah ruangan Akari menjadi terang.