Panduan teka-teki
Cara menyelesaikan Bimaru
Bimaru adalah versi logika dari permainan Kapal Perang yang lama: sebuah armada tersembunyi di laut, dan Anda menemukan setiap kapal tanpa satu tembakan pun. Angka di samping baris dan kolom menunjukkan berapa kotak yang berisi kapal, dan kapal tidak pernah bersentuhan. Begini cara melacaknya.
Aturan
- Sembunyikan armada yang ditunjukkan di bawah teka-teki. Setiap kapal adalah barisan lurus kotak, mendatar atau menurun.
- Angka di samping baris atau kolom menunjukkan berapa kotaknya yang berisi kapal.
- Kapal tidak pernah bersentuhan, bahkan di sudut.
- Kotak biru sudah diberikan: kotak itu menunjukkan bagian dari kapal, dan bentuknya memberi tahu bagian yang mana.
Teka-teki yang sudah selesai
Langkah pertamamu
- Isi setiap baris dan kolom yang bertanda 0 dengan air.
- Lihat kotak yang diberikan: ujung, bagian tengah, atau kapal satu kotak banyak memberi tahu tentang kotak di sekitarnya.
- Di sekitar setiap kotak kapal, keempat kotak di sudutnya adalah air.
- Periksa armada di bawah teka-teki: letakkan kapal terbesar lebih dulu, selagi masih mudah melihat di mana ia muat.
Teknik, selangkah demi selangkah
Baris penuh dan kosong
Baris paling atas bertanda 0, jadi seluruhnya air. Baris kedua bertanda 3, dan hanya tiga kotaknya yang belum menjadi air. Ketiganya kapal. Kapan pun sebuah baris atau kolom sudah punya kotak kapal sebanyak angkanya, sisanya air. Dan kapan pun jumlah kotak kosongnya persis sama dengan kotak kapal yang masih kurang, semuanya kapal.
Kapal satu kotak
Kotak yang diberikan ini menunjukkan kapal bulat yang hanya satu kotak. Kapal itu sudah lengkap, dan kapal tidak pernah bersentuhan, bahkan di sudut. Jadi keseluruhan delapan kotak di sekelilingnya adalah air.
Ujung yang diberikan
Kotak yang diberikan ini adalah ujung kiri sebuah kapal. Kapal berlanjut ke kanan, jadi kotak itu juga kapal. Semua tetangga lain dari ujung itu adalah air, begitu juga kotak di atas dan di bawah kotak berikutnya, karena kapal yang mendatar tidak punya tetangga di atas atau di bawah.
Air di sudut-sudut
Kapal itu lurus dan tidak pernah bersentuhan di sudut. Jadi keempat tetangga diagonal dari setiap kotak kapal selalu air, bahkan sebelum Anda tahu ke arah mana kapal itu memanjang. Beri ombak pada kotak-kotak itu setiap kali Anda menemukan kotak kapal.
Hitung armada
Armada di bawah teka-teki memberi tahu kapal mana yang masih kurang. Jika kapal terpanjang sudah ditempatkan, barisan kotak sepanjang itu di tempat lain tidak bisa tumbuh lagi: tutup dengan air. Dan ketika semua kapal armada sudah ditemukan, semua kotak yang masih terbuka adalah air.
Di mana kapal besar bisa berada?
Untuk kapal terbesar yang masih kurang, lihat setiap tempat yang masih mungkin: setiap baris dan kolom yang cukup luas dan angkanya cukup besar. Kotak yang tidak bisa dijangkau kapal mana pun lagi adalah air. Jika semua tempat untuk sebuah kapal punya satu kotak yang sama, kotak itu kapal. Pada teka-teki sedang dan sulit, langkah inilah yang membuka sisanya.
Kesalahan yang umum
- Kapal bersentuhan di sudut. Sudut pun tidak boleh bersentuhan. Tandai sudut setiap kotak kapal sebagai air.
- Melupakan armada. Angka saja tidak cukup: kapal harus persis sama dengan armada yang ditunjukkan di bawah teka-teki.
- Kapal yang bengkok. Setiap kapal lurus, mendatar atau menurun. Bentuk L adalah dua kapal, dan kalau begitu keduanya bersentuhan.
- Mengabaikan bentuk kotak yang diberikan. Ujung atau bagian tengah yang diberikan menunjukkan ke arah mana kapalnya berlanjut.
Tanya jawab
Siap bermain?
Baris kosong dan penuh, air di sekitar setiap kapal, bagian yang diberikan, dan hitungan armada: begitulah seluruh armada terungkap.