Solvarium

Panduan teka-teki

Cara menyelesaikan Kakuro

Kakuro adalah teka-teki silang dari angka. Alih-alih kata, kamu menulis angka, dan alih-alih petunjuk, kamu mendapat jumlah. Tampaknya seperti hitungan, tapi sebagian besar pekerjaannya adalah menyadari angka mana yang masih muat. Panduan ini menunjukkan ide-ide yang menyelesaikan sebuah papan, satu per satu.

Aturan

  1. Isi setiap kotak putih dengan angka dari 1 sampai 9.
  2. Angka pada kotak gelap adalah sebuah jumlah. Angka di kanan atas untuk kotak putih yang mengarah ke kanan; angka di kiri bawah untuk kotak putih yang mengarah ke bawah.
  3. Angka-angka dalam satu blok (kotak putih yang termasuk satu jumlah) bila dijumlahkan sama dengan jumlah itu.
  4. Sebuah angka tidak muncul dua kali dalam blok yang sama.

Teka-teki yang sudah selesai

43312431
Teka-teki yang sudah selesai. Angka 3 di kiri: 1 + 2. Angka 4 di atas: 1 + 3. Setiap blok berjumlah tepat dan tidak ada blok yang mengulang angka.

Langkah pertamamu

  1. Cari jumlah kecil dan besar di blok pendek. Angka 3 dalam dua kotak hanya bisa 1 + 2, dan 17 dalam dua kotak hanya bisa 8 + 9.
  2. Temukan kotak tempat dua jumlah seperti itu bertemu. Angka di dalamnya harus cocok untuk keduanya.
  3. Kalau sebuah blok tinggal satu kotak, ambil jumlahnya dikurangi angka yang sudah ada.
  4. Tulis catatan kecil di kotak kalau dua atau tiga angka masih mungkin. Nanti catatan itu menunjukkan pasangan dan pola.

Teknik, selangkah demi selangkah

Jumlah dikurangi angka yang sudah ada

Blok ini berjumlah 12, dan dua dari tiga kotaknya sudah berisi 5 dan 4. Sisanya 12 − 5 − 4 = 3, jadi kotak terakhir adalah 3. Ini langkah yang paling sering kamu ambil: setiap kali sebuah blok hanya punya satu kotak kosong, kotak itu sudah pasti.

12543
12 − 5 − 4 = 3.

Jumlah dengan satu cara saja

Beberapa jumlah hanya bisa dibuat dengan satu cara. 4 dalam dua kotak selalu 1 + 3 (2 + 2 tidak boleh, karena sebuah blok tidak mengulang angka). Kamu belum tahu kotak mana yang 1 dan mana yang 3, tapi kedua kotak itu hanya bisa 1 atau 3. Hafalkan yang paling berguna: dalam dua kotak 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9; dalam tiga kotak 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.

41313
4 dalam dua kotak: hanya 1 dan 3.

Tempat dua jumlah bertemu

Angka 3 di kiri dan angka 4 di atas bertemu di kotak berbingkai. Angka 3 hanya bisa 1 + 2, dan angka 4 hanya 1 + 3. Satu-satunya angka yang ada di keduanya adalah 1, jadi kotak berbingkai adalah 1. Sisanya menyusul dengan pengurangan: 3 − 1 = 2 di sebelah kanannya, 4 − 1 = 3 di bawahnya.

433112413
1 atau 2 dari kiri, 1 atau 3 dari atas: hanya 1 yang cocok untuk keduanya.

Jumlah besar bekerja sama

Di ujung rentang yang lain, ide yang sama berlaku. 16 dalam dua kotak hanya 7 + 9, dan 17 hanya 8 + 9. Di tempat keduanya bertemu, angka yang sama adalah 9. Jumlah besar sama bergunanya dengan yang kecil, karena sama-sama menyisakan sedikit pilihan.

1716169791789
7 atau 9 dari kiri, 8 atau 9 dari atas: kotaknya 9.

Terlalu besar atau terlalu kecil

Angka 4 di kiri membuat kotak berbingkai bernilai 1 atau 3. Sekarang lihat 11 di atas: kotak berbingkai dan kotak di bawahnya berjumlah 11. Kalau kotak berbingkai itu 1, kotak di bawahnya harus 10, dan tidak ada angka yang lebih besar dari 9. Jadi kotak berbingkai adalah 3. Pakai ini setiap kali sebuah blok pendek: kotak-kotak lain hanya bisa berjumlah antara angka terkecil dan terbesar yang mungkin.

111043178989
Kalau di atas 1, angka 11 butuh 10 di bawahnya. Jadi 3.

Pasangan mengunci angkanya

Blok ini berjumlah 6 dalam tiga kotak, yang selalu 1 + 2 + 3. Dua kotak hanya bisa 1 atau 3, dan mereka harus berbagi dua angka itu. Jadi tidak ada kotak lain di blok itu yang bisa 1 atau 3, dan kotak terakhir adalah 2. Kalau dua kotak dalam satu blok punya dua kemungkinan angka yang sama, coret angka-angka itu dari semua kotak lain di blok tersebut.

613132
1 dan 3 diambil pasangan itu, jadi kotak ketiga adalah 2.

Kesalahan yang umum

  • Mengulang angka dalam satu blok. 4 dalam dua kotak tidak pernah 2 + 2, dan 6 dalam tiga kotak tidak pernah 2 + 2 + 2.
  • Membaca kotak gelap terbalik. Angka kanan atas milik kotak yang mengarah ke kanan, angka kiri bawah milik kotak yang mengarah ke bawah.
  • Memainkannya seperti Sudoku. Sebuah blok tidak harus berisi semua angka. Blok dua kotak hanya berisi dua dari sembilan angka.
  • Lupa angka yang sudah ada. Kalau sebuah blok sudah setengah terisi, hitunglah dengan sisa jumlahnya, bukan jumlah penuhnya.

Tanya jawab

Apa itu Kakuro?

Teka-teki angka seperti teka-teki silang: kamu mengisi kotak putih dengan angka 1 sampai 9 sehingga setiap blok berjumlah sesuai angka di kotak gelapnya, tanpa mengulang angka dalam satu blok. Juga disebut Cross Sums.

Apakah aku harus pandai matematika?

Tidak. Kamu hanya menjumlah dan mengurangi bilangan kecil. Kemampuan sebenarnya adalah tahu jumlah mana yang hanya punya beberapa cara pembentukan, dan daftar di panduan ini mencakup yang berguna.

Dari mana sebaiknya mulai?

Dari blok pendek dengan jumlah sangat kecil atau sangat besar, seperti 3, 4, 16, atau 17 dalam dua kotak. Lalu lihat kotak tempat dua di antaranya berpotongan.

Bisakah sebuah blok berisi 0?

Tidak. Setiap kotak putih berisi angka dari 1 sampai 9.

Apa yang harus dilakukan kalau buntu?

Tulis angka yang mungkin sebagai catatan di kotak-kotak satu blok, lalu periksa di mana blok itu berpotongan dengan blok lain. Sepasang kotak dengan dua angka yang sama, atau angka yang butuh bilangan lebih dari 9, biasanya membuka langkah berikutnya.

Siap bermain?

Kurangi, cari jumlah yang hanya punya satu cara, dan periksa di mana blok berpotongan. Begitulah setiap Kakuro diselesaikan, dari papan mudah pertama sampai papan ahli.