Solvarium

Panduan teka-teki

Cara menyelesaikan Nurikabe

Nurikabe mengubah kisi menjadi peta pulau dan laut. Setiap angka adalah sebuah pulau, dan semua yang lain adalah air yang harus menyatu. Kamu memutuskan sel demi sel mana daratan dan mana laut. Panduan ini menunjukkan langkah-langkah yang menyelesaikannya.

Aturan

  1. Bagi kisi menjadi daratan dan laut. Setiap angka termasuk sebuah pulau dengan tepat sebanyak itu sel, dan setiap pulau punya tepat satu angka.
  2. Pulau tidak pernah bersentuhan ke kiri, kanan, atas, atau bawah. Bersentuhan di sudut boleh.
  3. Seluruh laut adalah satu kesatuan yang terhubung.
  4. Laut tidak pernah mengisi satu blok 2×2 penuh.

Teka-teki yang sudah selesai

2323
Teka-teki yang sudah selesai: empat pulau berukuran 2, 2, 3, dan 3 sel, dan satu laut yang mengalir di sekeliling mereka tanpa satu pun blok 2×2.

Langkah pertamamu

  1. Kelilingi setiap 1 dengan laut. Angka 1 adalah pulau yang sudah selesai.
  2. Cari sel di antara dua angka. Sel yang menyentuh dua pulau harus menjadi laut.
  3. Cari laut yang hampir membentuk blok 2×2. Sel keempat harus menjadi daratan.
  4. Tandai laut pada setiap sel yang tidak terjangkau pulau mana pun. Hitung seberapa jauh tiap angka masih bisa tumbuh.

Teknik, selangkah demi selangkah

Pulau yang selesai dipagari laut

Kalau sebuah pulau punya sel sebanyak angkanya, ia sudah selesai, dan setiap sel di sebelahnya adalah laut. Angka 1 adalah kasus paling sederhana: ia sudah selesai sejak awal, jadi tetangganya adalah laut sebelum kamu melakukan apa pun. Nanti, setiap pulau yang kamu selesaikan memberimu cincin laut dengan cara yang sama.

1
Angka 1 sudah merupakan satu pulau utuh. Keempat tetangganya adalah laut.

Dua angka tak pernah berbagi pulau

Sel di antara dua angka akan menggabungkan keduanya menjadi satu pulau dengan dua angka, dan itu tidak boleh. Jadi sel itu adalah laut. Hal yang sama berlaku ketika dua angka berdiri secara diagonal: dua sel yang menyentuh keduanya adalah laut.

3322
Celah di antara dua angka 3 dan sel di antara dua angka 2 diagonal adalah laut.

Tidak ada laut 2×2

Tiga sel dari sebuah blok 2×2 sudah menjadi laut. Kalau sel keempat juga laut, laut akan mengisi seluruh blok. Jadi sel keempat adalah daratan, dan ia milik pulau yang masih bisa menjangkaunya. Aturan inilah yang menjadikan Nurikabe seperti adanya, dan ia menemukan daratan di tempat yang tampak jauh dari angka mana pun.

4
Tiga sel laut dalam blok 2×2: sel keempat adalah daratan.

Hanya satu cara untuk tumbuh

Angka 3 di sudut masih butuh dua sel lagi, tapi sel di kirinya sudah menjadi laut. Ia hanya punya satu jalan untuk tumbuh: ke atas. Jadi sel itu adalah daratan. Setiap kali pulau yang belum selesai hanya punya satu tetangga bebas, ia harus tumbuh ke sana.

3
Angka 3 hanya bisa tumbuh ke atas.

Sel yang tak terjangkau pulau mana pun

Angka 2 hanya bisa menjangkau sel yang tepat di sebelahnya. Di sini, sel-sel di tengah terlalu jauh dari kedua angka 2, dan tidak ada pulau lain di dekatnya. Tidak ada yang bisa mengklaimnya, jadi sel itu adalah laut. Di papan besar, hitung langkah dari tiap angka: sel yang berada di luar jangkauan setiap pulau selalu laut.

22
Kedua angka 2 tak bisa menjangkau sel tengah, jadi sel itu laut.

Setiap cara menutupi sel yang sama

Kadang sebuah pulau bisa tumbuh dengan beberapa cara berbeda. Coba semuanya di kepala: kalau setiap cara memakai sel yang sama, sel itu adalah daratan, ke mana pun pulau itu pergi. Misalnya, angka 3 yang bisa berbelok ke kiri atau ke bawah dari tetangga yang sama selalu memakai tetangga itu. Ide ini membawa sebagian besar papan tingkat sedang.

Laut harus tetap satu bagian

Laut di sudut terkurung oleh sebuah pulau di satu sisi. Untuk bergabung dengan laut lainnya, ia hanya punya satu jalan keluar: ke bawah. Jadi sel itu juga laut. Di papan yang lebih sulit, ajukan juga pertanyaan sebaliknya: kalau sel ini daratan, apakah ia akan memotong laut menjadi dua? Kalau ya, sel itu adalah laut.

2
Laut di sudut punya satu jalan keluar, jadi sel di bawahnya adalah laut.

Kesalahan yang umum

  • Pulau yang bersentuhan. Dua pulau boleh bertemu di sudut, tapi tidak pernah berdampingan. Kalau bersentuhan, mereka menjadi satu pulau dengan dua angka.
  • Blok laut 2×2. Mudah terlewat di area kosong yang luas. Periksa setiap blok empat sel saat mengisi laut.
  • Memotong laut menjadi dua. Aplikasi tidak menandai laut yang terputus saat kamu bermain, jadi periksa sendiri: seluruh laut harus terhubung.
  • Pulau yang terlalu kecil. Aplikasi memperingatkan pulau dengan terlalu banyak sel, tapi tidak yang terlalu sedikit. Papan penuh tanpa peringatan masih bisa salah.

Tanya jawab

Apa itu Nurikabe?

Teka-teki logika dari Jepang di mana kamu membagi kisi menjadi pulau dan laut. Setiap angka adalah ukuran pulaunya, dan laut harus terhubung tanpa blok 2×2.

Bagaimana cara menandai daratan dan laut?

Ketuk sebuah sel untuk menjadikannya laut, dan ketuk lagi untuk menghapusnya. Tekan dan tahan sebuah sel untuk menjadikannya daratan. Kamu bisa menyeret melewati beberapa sel untuk menandainya sekaligus.

Bisakah ada pulau tanpa angka?

Tidak. Setiap pulau berisi tepat satu angka, dan punya tepat sebanyak itu sel. Sel mana pun yang bukan bagian dari pulau bernomor adalah laut.

Dari mana sebaiknya mulai?

Taruh laut di sekeliling angka 1 dan di antara angka yang berdekatan. Lalu cari laut yang hampir membentuk blok 2×2, dan sel yang tak terjangkau pulau mana pun.

Apa yang membuat papan sulit jadi sulit?

Papan itu menuntutmu memikirkan seluruh papan sekaligus: di mana laut masih bisa tersambung, dan sel mana yang harus dilalui sebuah pulau untuk mencapai ukurannya.

Siap bermain?

Pagari pulau yang selesai, jauhkan angka satu sama lain, hindari laut 2×2, dan jaga laut tetap satu bagian. Itulah seluruh Nurikabe, dan setiap papan dari Mudah sampai Ahli menunggumu.