Solvarium

Panduan teka-teki

Cara menyelesaikan Nurimisaki

Nurimisaki berarti “lukis sebuah tanjung”. Anda mewarnai sel jadi hitam sehingga sel putih membentuk satu jalur berkelok, dan setiap lingkaran menandai sebuah tanjung: jalan buntu putih. Angka dalam lingkaran memberi tahu seberapa panjang tanjung itu membentang dalam garis lurus. Begini cara melukisnya.

Aturan

  1. Lingkaran adalah jalan buntu putih, namanya tanjung: ia hanya punya satu sel putih di sebelahnya. Angka menghitung sel putih tanjung dalam garis lurus, lingkarannya ikut dihitung.
  2. Semua sel putih menyambung menjadi satu jalur. Sel putih tanpa lingkaran punya paling sedikit dua sel putih di sebelahnya.
  3. Tidak boleh ada persegi 2×2 yang putih semua atau hitam semua.
  4. Sel yang dibiarkan terbuka dihitung putih.

Teka-teki yang sudah selesai

33
Teka-teki yang sudah selesai. Setiap angka 3 adalah tanjung yang deret lurusnya punya tiga sel putih. Semua sel putih lainnya punya dua tetangga putih, dan tidak ada blok 2×2 satu warna.

Langkah pertamamu

  1. Lihat lingkaran di sudut dan di tepi: tetangganya sedikit, jadi satu-satunya tetangga putihnya mudah ditemukan.
  2. Di mana pun tiga sel pada persegi 2×2 berwarna sama, sel keempat mendapat warna yang lain.
  3. Sel putih tanpa lingkaran butuh dua tetangga putih. Sel sudut yang tidak bisa mendapat dua adalah hitam.
  4. Untuk setiap angka, hitung seberapa jauh tanjungnya bisa membentang ke setiap arah. Sering kali hanya satu arah yang muat.

Teknik, selangkah demi selangkah

Tanjung punya satu jalan keluar

Lingkaran di sudut adalah tanjung, jadi tepat satu tetangganya putih. Sel di sebelah kanannya sudah hitam, jadi satu-satunya yang tersisa, di bawahnya, pasti yang putih. Itu berlaku sebaliknya juga: begitu sebuah lingkaran mendapat tetangga putihnya, semua tetangga lainnya hitam.

Satu tetangga hitam, jadi yang lain adalah sel putih tanjung.

Tidak ada 2×2 satu warna

Tiga sel pada persegi 2×2 ini hitam. Jika yang keempat juga hitam, persegi itu hitam semua, dan itu tidak diizinkan. Jadi sel itu putih: tandai dengan X. Dengan cara yang sama, tiga sel putih dalam satu persegi memaksa yang keempat menjadi hitam.

Tiga sel hitam: yang keempat putih.

Hanya lingkaran yang jalan buntu

Sel putih tanpa lingkaran butuh paling sedikit dua tetangga putih: hanya tanjung yang boleh menjadi jalan buntu. Sel sudut di sini hanya punya dua tetangga, dan satu di antaranya hitam. Ia tidak mungkin mendapat dua tetangga putih, jadi harus hitam. Aturan inilah yang membuat Nurimisaki berbeda dari Nurikabe.

Sudut tidak mungkin punya dua tetangga putih, jadi hitam.

Seberapa jauh tanjung menjangkau

Lingkaran ini bertuliskan 3, dan satu-satunya arah yang terbuka adalah ke kanan. Jadi tanjung itu membentang tiga sel ke arah sana, lingkaran dan dua sel lagi, dan sel berikutnya harus hitam untuk menghentikannya. Cari lingkaran berangka yang hanya punya satu arah tersisa: mereka memberi Anda satu deret penuh sekaligus.

3
Tiga ke kanan, lalu sel hitam mengakhiri tanjung.

Jaga jalur tetap satu bagian

Semua sel putih harus membentuk satu jalur yang terhubung. Jika membuat sebuah sel hitam akan memutus sel putih menjadi dua bagian, sel itu harus putih. Pada papan sulit, cari tempat sempit di mana jalur hanya punya satu jalan lewat.

Ke mana pun, sel ini

Kadang lingkaran berangka masih punya dua arah yang bisa diambil tanjungnya. Coba keduanya: jika setiap cara membuat sel yang sama hitam, atau sel yang sama putih, sel itu sudah pasti, ke mana pun tanjung itu pergi.

Kesalahan yang umum

  • Jalan buntu tanpa lingkaran. Setiap sel putih tanpa lingkaran butuh dua tetangga putih.
  • Tanjung dengan dua jalan keluar. Lingkaran punya tepat satu tetangga putih, tidak pernah dua.
  • Blok 2×2 satu warna. Periksa kedua warna: empat sel hitam dalam satu persegi sama salahnya dengan empat sel putih.
  • Sel putih terpisah jadi dua bagian. Aplikasi tidak menandai jalur yang terputus saat Anda bermain, jadi periksa sendiri.

Tanya jawab

Apa itu Nurimisaki?

Teka-teki logika Jepang di mana Anda mewarnai sel jadi hitam sehingga sel putih membentuk satu jalur yang terhubung. Lingkaran adalah tanjung, jalan buntu putih dengan satu tetangga putih, dan angkanya menunjukkan seberapa jauh tanjung membentang.

Apa itu tanjung?

Sel putih dengan hanya satu tetangga putih: jalan buntu dari jalur. Di Nurimisaki, hanya sel berlingkaran yang boleh menjadi tanjung.

Bagaimana cara menandai hitam dan putih?

Ketuk sel untuk membuatnya hitam, lagi untuk menandainya putih dengan X, dan lagi untuk menghapus. Sel yang dibiarkan terbuka dihitung putih. Geser jari untuk menandai beberapa sel dalam satu sapuan.

Apa bedanya dengan Nurikabe?

Di sini sel putih membentuk satu jalur dengan lingkaran sebagai satu-satunya jalan buntu, dan tidak ada warna yang boleh memenuhi persegi 2×2. Angka menghitung deret lurus sebuah tanjung, bukan ukuran sebuah pulau.

Dari mana sebaiknya saya mulai?

Dari lingkaran di sudut dan di tepi, lalu persegi 2×2 yang hampir satu warna, dan sel sudut yang tidak mungkin mendapat dua tetangga putih.

Siap bermain?

Beri setiap tanjung satu jalan keluar, jaga persegi 2×2 tetap bercampur, jangan izinkan jalan buntu lain, dan ukur setiap tanjung berangka. Begitulah jalur Nurimisaki dilukis.