Panduan teka-teki
Cara menyelesaikan Nurimisaki
Nurimisaki berarti “lukis sebuah tanjung”. Anda mewarnai sel jadi hitam sehingga sel putih membentuk satu jalur berkelok, dan setiap lingkaran menandai sebuah tanjung: jalan buntu putih. Angka dalam lingkaran memberi tahu seberapa panjang tanjung itu membentang dalam garis lurus. Begini cara melukisnya.
Aturan
- Lingkaran adalah jalan buntu putih, namanya tanjung: ia hanya punya satu sel putih di sebelahnya. Angka menghitung sel putih tanjung dalam garis lurus, lingkarannya ikut dihitung.
- Semua sel putih menyambung menjadi satu jalur. Sel putih tanpa lingkaran punya paling sedikit dua sel putih di sebelahnya.
- Tidak boleh ada persegi 2×2 yang putih semua atau hitam semua.
- Sel yang dibiarkan terbuka dihitung putih.
Teka-teki yang sudah selesai
Langkah pertamamu
- Lihat lingkaran di sudut dan di tepi: tetangganya sedikit, jadi satu-satunya tetangga putihnya mudah ditemukan.
- Di mana pun tiga sel pada persegi 2×2 berwarna sama, sel keempat mendapat warna yang lain.
- Sel putih tanpa lingkaran butuh dua tetangga putih. Sel sudut yang tidak bisa mendapat dua adalah hitam.
- Untuk setiap angka, hitung seberapa jauh tanjungnya bisa membentang ke setiap arah. Sering kali hanya satu arah yang muat.
Teknik, selangkah demi selangkah
Tanjung punya satu jalan keluar
Lingkaran di sudut adalah tanjung, jadi tepat satu tetangganya putih. Sel di sebelah kanannya sudah hitam, jadi satu-satunya yang tersisa, di bawahnya, pasti yang putih. Itu berlaku sebaliknya juga: begitu sebuah lingkaran mendapat tetangga putihnya, semua tetangga lainnya hitam.
Tidak ada 2×2 satu warna
Tiga sel pada persegi 2×2 ini hitam. Jika yang keempat juga hitam, persegi itu hitam semua, dan itu tidak diizinkan. Jadi sel itu putih: tandai dengan X. Dengan cara yang sama, tiga sel putih dalam satu persegi memaksa yang keempat menjadi hitam.
Hanya lingkaran yang jalan buntu
Sel putih tanpa lingkaran butuh paling sedikit dua tetangga putih: hanya tanjung yang boleh menjadi jalan buntu. Sel sudut di sini hanya punya dua tetangga, dan satu di antaranya hitam. Ia tidak mungkin mendapat dua tetangga putih, jadi harus hitam. Aturan inilah yang membuat Nurimisaki berbeda dari Nurikabe.
Seberapa jauh tanjung menjangkau
Lingkaran ini bertuliskan 3, dan satu-satunya arah yang terbuka adalah ke kanan. Jadi tanjung itu membentang tiga sel ke arah sana, lingkaran dan dua sel lagi, dan sel berikutnya harus hitam untuk menghentikannya. Cari lingkaran berangka yang hanya punya satu arah tersisa: mereka memberi Anda satu deret penuh sekaligus.
Jaga jalur tetap satu bagian
Semua sel putih harus membentuk satu jalur yang terhubung. Jika membuat sebuah sel hitam akan memutus sel putih menjadi dua bagian, sel itu harus putih. Pada papan sulit, cari tempat sempit di mana jalur hanya punya satu jalan lewat.
Ke mana pun, sel ini
Kadang lingkaran berangka masih punya dua arah yang bisa diambil tanjungnya. Coba keduanya: jika setiap cara membuat sel yang sama hitam, atau sel yang sama putih, sel itu sudah pasti, ke mana pun tanjung itu pergi.
Kesalahan yang umum
- Jalan buntu tanpa lingkaran. Setiap sel putih tanpa lingkaran butuh dua tetangga putih.
- Tanjung dengan dua jalan keluar. Lingkaran punya tepat satu tetangga putih, tidak pernah dua.
- Blok 2×2 satu warna. Periksa kedua warna: empat sel hitam dalam satu persegi sama salahnya dengan empat sel putih.
- Sel putih terpisah jadi dua bagian. Aplikasi tidak menandai jalur yang terputus saat Anda bermain, jadi periksa sendiri.
Tanya jawab
Siap bermain?
Beri setiap tanjung satu jalan keluar, jaga persegi 2×2 tetap bercampur, jangan izinkan jalan buntu lain, dan ukur setiap tanjung berangka. Begitulah jalur Nurimisaki dilukis.