Panduan teka-teki
Cara menyelesaikan Shakashaka
Shakashaka adalah teka-teki segitiga hitam. Anda menaruh segitiga setengah kotak ke dalam kotak putih sehingga setiap ruang putih yang tersisa berbentuk persegi panjang, baik yang tegak maupun yang miring seperti belah ketupat. Angka pada kotak hitam menunjukkan berapa segitiga yang menyentuhnya.
Aturan
- Di kotak putih, Anda boleh menaruh segitiga hitam. Segitiga itu mengisi satu sudut, jadi setengah kotak. Atau kotaknya dibiarkan kosong.
- Angka di kotak hitam menunjukkan berapa kotak tepat di sebelahnya (atas, bawah, kiri, kanan) yang berisi segitiga.
- Semua bagian putih yang tersisa harus berbentuk persegi panjang: berdiri tegak, atau miring seperti belah ketupat.
- Kotak hitam tetap hitam.
Teka-teki yang sudah selesai
Langkah pertamamu
- Taruh titik pada setiap kotak di sebelah 0: tidak ada segitiga di sana.
- Cari angka yang butuh semua tetangganya yang masih kosong, seperti 4, atau 2 yang hanya punya dua kotak kosong. Semua tetangga itu mendapat segitiga.
- Pikirkan bentuk putihnya: daerah putih hanya boleh punya sudut siku-siku. Sudut putih yang runcing tidak pernah diizinkan.
- Cari belah ketupat: empat segitiga di sekeliling satu titik membentuk persegi miring.
Teknik, selangkah demi selangkah
Angka 0 tidak mau segitiga
Kotak hitam bertanda 0 tidak punya segitiga di keempat kotak di sebelahnya. Taruh titik di masing-masing: semuanya tetap putih sepenuhnya. Kotak putih itu menentukan ke arah mana segitiga di sekitarnya boleh miring.
Angka yang butuh setiap tetangga
Jika sebuah angka sebesar jumlah kotak kosong di sebelahnya, setiap kotak itu berisi segitiga. Dan begitu sebuah angka sudah punya semua segitiganya, tetangganya yang lain tetap putih dengan titik. Menghitung seperti ini adalah langkah pertama di setiap papan, meski belum memberi tahu sudut mana yang diisi tiap segitiga.
Tidak ada sudut putih yang runcing
Setiap daerah putih harus berupa persegi panjang, jadi semua sudutnya siku-siku. Segitiga yang akan meninggalkan ujung putih yang runcing, di sebelah kotak hitam, tepi papan, atau segitiga lain, berada di sudut yang salah. Begitulah cara memilih sudutnya: dari empat kemungkinan arah miring segitiga, biasanya hanya satu yang membuat ruang putih bersudut siku-siku.
Baca satu titik kisi
Lihat satu titik tempat empat kotak bertemu. Ruang putih di sekitarnya hanya boleh berbelok siku-siku di sana, lewat lurus, atau mengelilinginya sepenuhnya. Jadi keempat bagian di sekitar satu titik hanya bisa digabung dengan beberapa cara. Coba semuanya: jika setiap cara yang berhasil menaruh bagian yang sama di sebuah kotak, bagian itu benar. Lalu lakukan hal yang sama dengan dua titik bertetangga, enam kotak di sekitar satu sisi.
Persegi miring
Empat segitiga yang miring menjauhi satu titik bersama membentuk persegi putih yang miring, sebuah belah ketupat. Belah ketupat yang lebih besar dan persegi panjang miring yang panjang dibuat dengan cara yang sama, dengan segitiga di sepanjang tepinya. Begitu Anda melihat satu sisi bentuk miring, segitiga di sisi lainnya biasanya menyusul.
Kesalahan yang umum
- Menghitung kotak diagonal. Angka hanya menghitung empat kotak tepat di atas, bawah, kiri, dan kanannya.
- Bentuk putih yang runcing. Daerah putih harus berupa persegi panjang sungguhan. Celah putih berbentuk segitiga berarti ada segitiga di sudut yang salah.
- Melupakan persegi panjang miring. Belah ketupat dan persegi panjang miring diizinkan dan sering menjadi jawabannya.
- Mengisi kotak putih karena kebiasaan. Sebuah kotak boleh tetap putih sepenuhnya. Tidak setiap kotak butuh segitiga.
Tanya jawab
Siap bermain?
Hitung segitiga yang dibutuhkan setiap angka, jangan pernah menyisakan sudut putih yang runcing, dan baca papan satu titik demi satu titik. Begitulah persegi panjang Shakashaka muncul.