ルール
- いくつかのマスを塗り、矢印を除くほかのマスすべてを通る一つの輪を描こう。
- 輪はマスの中心から中心へ、縦横に、黒くも矢印でもないマスすべてを通る。
- 輪は枝分かれせず、自分自身と交わらない。
- 黒マス同士は隣り合わない。角で触れ合うことはできる。
- 矢印は、その方向に端まで黒マスがいくつあるかを示す。
- 矢印自身のマスは黒くもならず、輪にも入らない。
- プレイ中に示される間違い:枝分かれ、黒マスを通る輪、隣り合う黒マス、数が多すぎる矢印、そして輪が閉じているのに他の線が外に残っている状態。
- マスの中央をタップすると塗れる。もう一度タップすると輪用の印になり、三度目でクリアされる。マスをなぞって輪を描こう。二つのマスの間をタップすると、その区間に×がつく。
- すべての問題は論理だけで解けます。勘や試行錯誤は不要です。
- 了解
ここでの遊び方
3つの遊び方
キャンペーン
やさしい問題から始まり、章ごとに新しい考え方がひとつずつ加わります。
今日のパズル
毎日新しい盤面が出て、全員が同じ問題を解きます。1か月ぶんをすべて解くと、その月のトロフィーがもらえます。
エンドレス
やさしい、ふつう、むずかしい、エキスパートの4段階で、好きなだけ遊べます。
このゲームについて
Sagitta は「ましゅ」のパズルです。真珠をつないで一本の輪を描きます。静かで誠実な論理が好きな方へ。
数字はどこにもありません。盤の上に閉じた輪をただ一本描き、その輪は盤にあるすべての真珠を通らなければなりません。白い真珠では輪はまっすぐ通り抜け、その直前か直後のどちらかで曲がります。黒い真珠では輪は曲がり、その両側で少なくとも一マスはまっすぐ進みます。ゲームはこれだけです。
勘に頼らない
どの問題にも答えはただひとつ、そしてその一手一手が理詰めでたどれます。盤はすべて、人が追いかけて説明できる手筋だけを使うソルバーで検証されています。試行錯誤が要る問題は最初から出荷されません。ヒントボタンも同じソルバーを使うので、ヒントは常にあなた自身が見つけられたはずの一手で、どの考えを使ったかも教えてくれます。
遊びながら覚える
真珠は二種類、規則も二つ。読むのは一瞬で、見えるようになるには時間がかかります。チュートリアルは本物の局面を示し、そこから決まるただ一区間を尋ね、それから理由を見せます。作り物の盤はひとつもありません。どれも本物の問題を、教えたい考えがちょうど必然の一手になる瞬間で止めたものです。
遊び方は三つ、すべてオフライン
- キャンペーン 12 章。穏やかな導入から本気の手応えまで
- 毎日の一問。世界中で同じ問題。月曜はやさしく、日曜がいちばん手強い
- エンドレスは四段階: やさしい・ふつう・むずかしい・エキスパート
連続記録ではなく、月で測る
ひと月のすべての日を埋めると、その月だけのトロフィーがもらえます。失う連続記録はありません。逃した日はあとから記録をたどって埋められるので、一週間離れても何も失いません。
心地よさのために
- 温かみのあるマテリアル 3 デザイン。ライトとダーク、端末の色に追従
- 完全オフライン。アカウントもログインも通信も不要
- 片手で持つ端末に合わせた盤面
- 頼んでいないカウントダウンも、割り込みもありません
27 言語対応。アカウント不要。純粋な論理。
よくある質問
Sagittaは無料ですか?
はい。ここでは料金もアカウントも要らず、そのまま遊べます。運営費は広告でまかなっています。
進行状況はどこに保存されますか?
この端末のこのブラウザに保存されます。サイトのデータを消すと、進行状況も消えます。無料の Solvarium アカウントがあれば安全に残せます。
スマホやタブレットでも遊べますか?
はい。スマホ、タブレット、パソコンの最新のブラウザで動き、盤面は画面の大きさに合わせて調整されます。
どのパズルも本当に解はひとつですか?
はい。どの盤面も公開前にソルバーで確認していて、解が複数ある盤面は取り除いています。