Sagitta · Gratis i nettleseren
Sagitta: Masyu-puslespill
Yajilin: sverte etter pilene, trekk en løkke gjennom resten
Én lukket løkke gjennom hver perle. Ren logikk — aldri gjetting.
Reglene
- Sverte noen felt, og tegn én sammenhengende løkke gjennom hvert annet felt – unntatt pilene.
- Løkken går fra feltsenter til feltsenter, sidelengs og nedover, gjennom hvert felt som verken er svertet eller en pil.
- Løkken forgrener seg aldri og krysser aldri seg selv.
- To sorte felt ligger aldri side om side; i hjørnet kan de røre hverandre.
- En pil sier hvor mange sorte felt som ligger i dens retning, helt ut til kanten.
- En pils eget felt er verken svertet eller del av løkken.
- Feil som påpekes mens du spiller: en forgrening, en løkke gjennom et sort felt, to sorte felt side om side, en pil som ser for mange, og en løkke som er sluttet mens andre linjer ligger utenfor den.
- Trykk midt i et felt for å sverte det, igjen for å merke det til løkken, igjen for å tømme det. Dra over felt for å tegne løkken; trykk mellom to felt for å stryke over det skrittet.
- Hver oppgave kan løses utelukkende med logikk. Gjett aldri.
- Forstått
Slik spiller du her
Tre måter å spille på
Kampanje
Kapitler som starter rolig og tar inn én ny idé om gangen.
Daglig oppgave
En ny oppgave hver dag, lik for alle. Løser du alle i løpet av en måned, er månedens trofé ditt.
Uendelig modus
Spill så lenge du vil, på Lett, Middels, Vanskelig og Ekspert.
Om spillet
Sagitta er et Masyu-puslespill — en løkke trukket gjennom perler — for deg som liker rolig, ærlig logikk.
Det finnes ingen tall noe sted. Du tegner én enkelt lukket løkke gjennom rutenettet, og den må gå gjennom hver eneste perle på brettet. Ved en hvit perle går løkken rett gjennom og svinger rett før eller rett etter. Ved en svart perle svinger løkken, og fortsetter rett fram minst én rute til begge sider. Det er hele spillet.
Aldri gjetting
Hvert puslespill har nøyaktig én løsning, og hvert skritt kan resonneres fram. Hvert brett kontrolleres av en løser som bare bruker teknikker et menneske kan følge og forklare — et puslespill som ville krevd prøving, slippes aldri. Hintknappen bruker den samme løseren: et hint er alltid et trekk du selv kunne ha funnet, og det sier hvilken tanke det brukte.
Lær det ved å spille det
To perler og to regler leses fort og ses sakte. Gjennomgangen gir deg ekte stillinger og ber om det ene stykket som følger, og viser så hvorfor. Ingen brett der er funnet på: hvert er et ekte puslespill stanset i det øyeblikket tanken som læres bort blir det tvungne neste trekket.
Tre måter å spille på, alle offline
- 12 kampanjekapitler, fra milde åpninger til ekte arbeid
- Et daglig puslespill, det samme for alle i hele verden, med mild mandag og krevende søndag
- Uendelig modus i fire vanskelighetsgrader: lett, middels, vanskelig, ekspert
Målt i måneder, ikke i rekker
Fyll inn hver dag i en kalendermåned, og måneden får sitt eget trofé. Det finnes ingen rekke å miste: en dag du hoppet over kan fortsatt fylles inn fra arkivet, så en uke borte koster deg ingenting.
Bygd for å være hyggelig
- Varmt Material 3-design, lyst og mørkt, etter systemfargene dine
- Helt offline — ingen konto, ingen innlogging, ingen nettverk
- Brett formet for en telefon i én hånd
- Ingen nedtellinger du ikke har bedt om, og ingen avbrudd
27 språk. Ingen konto. Ren logikk.
Vanlige spørsmål
Er Sagitta gratis?
Ja. Du kan spille her uten å betale og uten konto. Reklamen betaler for driften.
Hvor lagres framgangen min?
I denne nettleseren, på denne enheten. Hvis du sletter nettstedets data, forsvinner framgangen også. En gratis Solvarium-konto holder den trygg.
Fungerer det på mobil og nettbrett?
Ja. Det kjører i alle nyere nettlesere på mobil, nettbrett og datamaskin, og spillbrettet tilpasser seg skjermen.
Har virkelig hver oppgave bare én løsning?
Ja. Hver oppgave går gjennom en løser før den utgis, og alt med mer enn én løsning blir sortert ut.