Ghid de puzzle
Cum rezolvi Heyawake
Heyawake este un puzzle cu camere. Ziduri groase împart grila în camere, unele cu un număr, iar tu umpli celule astfel încât toate regulile să fie respectate. Regula lui specială privește liniile lungi de celule goale, iar când o vezi, puzzle-ul se deschide.
Regulile
- Umple câteva celule. Numărul unei camere este exact câte dintre celulele ei sunt umplute. O cameră fără număr poate avea oricâte.
- Două celule umplute nu se ating niciodată pe o latură: nici la stânga, nici la dreapta, nici sus, nici jos. Atingerea într-un colț e în regulă.
- Celulele goale formează o singură zonă legată.
- O linie dreaptă de celule goale nu trece niciodată prin mai mult de două camere.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Marchează ca goală orice cameră cu un 0: pune un punct în fiecare celulă a ei.
- Caută camerele mici cu un număr mare: o cameră de trei celule în șir cu un 2 are celulele umplute la ambele capete.
- De fiecare dată când umpli o celulă, pune un punct pe cele patru vecine ale ei.
- Caută liniile drepte de puncte care ajung deja în două camere. Celula următoare, dintr-o a treia cameră, poate că trebuie umplută.
Tehnici, pas cu pas
O cameră fără alegere
Camera aceasta are trei celule în lungime și cere 2 umplute. Ele nu se pot atinge, deci singura variantă este la ambele capete, cu celula din mijloc goală. Când numărul unei camere nu lasă alegere, umple-o pe loc: și o cameră de o celulă cu un 1, și una de 2×2 cu un 2 se apropie adesea de asta.
Fără atingere
Celulele umplute nu se ating niciodată pe o latură. Așa că, imediat ce umpli o celulă, cele patru vecine ale ei sunt goale. Marchează-le cu un punct. Aceasta este mutarea pe care o vei face cel mai des.
Exact atâtea
Camera aceasta spune 1, iar celula ei umplută e deja acolo. Nu mai poate avea alta, deci toate celelalte celule ale camerei sunt goale. O cameră cu un 0 e la fel încă de la început: puncte peste tot.
Două camere, nu mai multe
Aceasta este regula care face Heyawake special. Punctele formează o linie dreaptă de celule goale care ajunge deja dintr-o cameră în următoarea. Dacă și celula rămasă ar fi goală, linia ar trece prin trei camere, iar asta nu e permis. Deci acea celulă trebuie umplută. Privește de-a lungul fiecărui rând și al fiecărei coloane după linii goale care trec de două ori peste un zid.
O singură ieșire
Toate celulele goale trebuie să rămână legate. Celula din colț are o celulă umplută lângă ea, deci singurul ei drum spre restul este celula de dedesubt. Dacă ai umple acea celulă, colțul ar rămâne închis. De aceea ea rămâne goală. Verifică asta lângă margini și colțuri și între celule umplute aflate aproape una de alta.
Gândește înainte cu numărul unei camere
Uneori mai multe linii goale pot fi tăiate doar dinăuntrul aceleiași camere, iar camera are exact destule celule umplute pentru asta. Atunci acele celule umplute sunt deja folosite, iar toate celelalte celule ale camerei sunt goale. La grilele grele, încearcă puținele moduri în care pot sta celulele umplute ale unei camere: o celulă care e goală în toate este goală.
Greșeli frecvente
- Celule umplute una lângă alta. Colțurile se pot atinge, laturile nu.
- Uitarea regulii liniei. Un rând sau o coloană dreaptă de celule goale trece prin cel mult două camere. E regula pe care o uită cei mai mulți.
- Izolarea celulelor goale. Toate celulele goale trebuie să rămână legate. Celulele umplute în diagonală pot închide un colț pe nesimțite.
- Numărarea camerelor fără număr. O cameră fără număr poate avea orice număr de celule umplute, chiar niciuna.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Umple ce cer camerele, pune un punct pe fiecare vecină, ține celulele goale laolaltă și nu lăsa niciodată o linie goală să treacă prin trei camere. Asta este Heyawake, de la prima cameră până la ultima.