Solvarium

Ghid de puzzle

Cum rezolvi Kurotto

Kurotto este un puzzle în care umpli celule în jurul unor cercuri. Fiecare număr numără celulele umplute din jurul cercului său, dar nu una câte una: el adună grupurile întregi care îl ating. Această singură idee face Kurotto diferit, iar ghidul de față te învață cum s-o folosești.

Regulile

  1. Umple celule. Cercul în sine rămâne mereu gol.
  2. Numărul unui cerc este mărimea totală a grupurilor umplute care îl ating. Fiecare grup se numără o dată, pe câte laturi ale cercului ar atinge.
  3. Un cerc fără număr nu numără nimic: orice îl poate atinge.
  4. Celulele umplute nu trebuie să fie legate între ele. Când toate numerele ies, puzzle-ul e gata.

Un puzzle rezolvat

3202
Un puzzle rezolvat. 3 atinge un grup de trei celule umplute. Fiecare 2 atinge un grup de două, iar 0 nu atinge nimic.

Primele tale mutări

  1. Pune un X lângă fiecare 0: nicio celulă umplută nu-l poate atinge.
  2. Ține minte că un grup se numără întreg: o singură celulă umplută lângă un cerc aduce în calcul toate celulele legate de ea.
  3. Caută cercurile cu puțin loc în jur. Dacă locul rămas e exact cât trebuie, umple-l.
  4. Înainte să umpli o celulă, verifică să nu lege două grupuri într-unul prea mare.

Tehnici, pas cu pas

Un 0 nu atinge nimic

Un cerc cu 0 nu poate atinge niciun grup umplut. Pune un X pe fiecare celulă de lângă el. Același lucru e valabil pentru orice cerc al cărui număr e deja atins: fiecare celulă liberă care ar mai putea adăuga ceva primește un X.

0
Cele patru vecine ale lui 0 sunt goale.

A mai rămas o singură celulă

1 din colț are nevoie de o celulă umplută, iar cealaltă vecină a lui are deja un X. Deci celula din dreapta lui trebuie umplută. Ori de câte ori tot locul rămas unui cerc este exact cât îi trebuie, umple-l tot.

1
Doar o celulă poate completa 1.

Prea mult pentru număr

1 atinge deja o celulă umplută, deci numărătoarea lui e gata. Umplerea celulei din dreapta acelei celule umplute ar face un grup de două, iar 1 ar număra 2. Umplerea celulei de sub cerc ar adăuga un al doilea grup. Ambele sunt prea mult, deci ambele primesc un X. Verificarea dacă o celulă ar face un cerc să-și depășească numărul este mutarea care duce înainte cele mai multe grile.

1
Fiecare celulă cu X ar face ca 1 să numere mai mult de 1.

Singurul drum spre număr

3 are nevoie de celule umplute lângă el, iar celula de dedesubt are un X. Deci singura lui intrare este celula din dreapta. Fără ea, 3 nu și-ar atinge niciodată numărul, așa că ea trebuie umplută. La grilele mari, caută aceste treceri înguste: o celulă care e singura punte între un cerc și locul de care are nevoie este umplută.

3
3 poate ajunge la celulele lui doar prin partea dreaptă.

Grupuri care se unesc

Două grupuri separate lângă un cerc se pot uni într-unul dacă umpli celula dintre ele, iar atunci cercul numără tot grupul nou. Asta îl poate face să-și depășească numărul, dar poate fi și exact ce-i trebuie. De fiecare dată când umpli o celulă, privește toate cercurile pe care le atinge grupul ei și fă din nou adunarea.

Greșeli frecvente

  • Numărarea celulelor în loc de grupuri. Un cerc adună mărimea fiecărui grup umplut pe care îl atinge, inclusiv celulele îndepărtate dar legate de acele grupuri.
  • Numărarea unui grup de două ori. Un grup care atinge un cerc pe două laturi se numără o singură dată.
  • Umplerea unui cerc. Cercurile rămân mereu goale, chiar și cele fără număr.
  • Impresia că e Nurikabe. Celulele umplute nu trebuie să fie legate și nu există nicio regulă despre blocuri de 2×2.

Întrebări și răspunsuri

Ce este Kurotto?

Un puzzle de logică japonez în care umpli celule în jurul unor cercuri cu număr. Fiecare număr este mărimea totală a grupurilor umplute care ating cercul lui, fiecare grup fiind numărat o dată.

Kurotto este același lucru cu Kurodoko?

Nu. Kurodoko numără celulele pe care un număr le vede pe rândul și pe coloana lui. Kurotto numără mărimea grupurilor umplute care ating un cerc.

Ce înseamnă un cerc gol?

El însuși rămâne gol, dar nu numără nimic: îl poate atinge orice număr de celule umplute.

Cum umplu o celulă sau o marchez goală?

Atinge o celulă ca s-o umpli și atinge-o din nou ca s-o ștergi. Ține apăsat ca s-o marchezi goală cu un X. Trage degetul ca să marchezi mai multe celule dintr-o mișcare.

De unde încep?

De la 0, apoi de la cercurile cu puțin loc în jur. După aceea, verifică fiecare celulă liberă de lângă un grup: dacă ai umple-o, ar număra un cerc prea mult?

Gata de joc?

Numără grupuri întregi, pune X pe celulele care ar depăși numărul și umple singura intrare. Așa se așază fiecare Kurotto la locul lui.