Solvarium
Lucerna icon

Lucerna · Бесплатно в браузере

Lucerna: Akari Light Up

Расставляйте лампы в открытых клетках, пока каждая из них не будет освещена

Ставьте лампы, пока всё не осветится. Чистая логика, без догадок.

Правила

  1. Стена
  2. Лампа
  3. Расставляйте лампы в открытых клетках, пока каждая из них не будет освещена.
  4. Расставляйте лампы в открытых клетках.
  5. Лампа освещает свою собственную клетку и каждую клетку в четырёх направлениях, пока её не заблокирует стена.
  6. Ни одна лампа не должна освещать другую лампу.
  7. Каждая открытая клетка должна в итоге быть освещена.
  8. У пронумерованной стены ровно столько ламп среди соседних с ней клеток.
  9. Во время игры отмечаются только две ошибки: две лампы, которые видят друг друга, и стена со слишком большим числом ламп или слишком малым числом свободных соседей, чтобы когда-либо достичь своего числа. Клетка, которая никогда не освещается, или стена, которой чего-то не хватает, хотя остальная часть поля выглядит завершённой, не отмечаются сразу — так что полностью заполненное поле без предупреждений всё ещё может быть неверным.
  10. Коснитесь открытой клетки, чтобы поставить лампу, коснитесь ещё раз, чтобы убрать её. Долгое нажатие отмечает клетку как точно без лампы.
  11. Все головоломки решаются строго логически. Никогда не угадывайте наугад.
  12. Понятно

Как играть здесь

Три режима

Кампания

Главы, которые начинаются с простого и добавляют по одной новой идее.

Головоломка дня

Каждый день новое поле, одинаковое для всех. Решите все за месяц, и месячный кубок ваш.

Бесконечный режим

Играйте сколько хотите: Лёгкий, Средний, Сложный и Эксперт.

Об игре

Lucerna — головоломка Akari, известная также как Light Up. Для тех, кто любит спокойную, честную логику.

Вы ставите лампы в свободные клетки. Лампа освещает свою клетку и всё в четырёх направлениях, пока её не остановит стена. Ни одна лампа не должна освещать другую, каждая свободная клетка в итоге должна быть освещена, а у стены с числом стоит ровно столько ламп. Два правила тянут в разные стороны, а числа говорят, где равновесие.

Никаких догадок

У каждой головоломки ровно одно решение, и каждый шаг выводится рассуждением. Каждая доска проверена решателем, который использует только техники, которые человек способен проследить и объяснить, — головоломка, требующая перебора, просто не выходит. Кнопка подсказки использует тот же решатель: подсказка всегда ход, который вы могли найти сами, и она говорит, какая мысль за ним стоит.

Учиться, играя

Правила умещаются в четыре строки; увидеть их — дольше. Обучение даёт настоящие позиции и спрашивает ту единственную клетку, которая из них следует, а затем показывает почему. Ни одна доска там не выдумана: каждая — настоящая головоломка, остановленная в тот момент, когда изучаемая мысль становится вынужденным ходом.

Три способа играть, все оффлайн

  • 12 глав кампании, от мягкого начала до настоящей работы
  • Ежедневная головоломка, одна и та же для всех в мире, с мягким понедельником и требовательным воскресеньем
  • Бесконечный режим в четырёх сложностях: лёгкая, средняя, трудная, эксперт

Измеряется месяцами, а не сериями

Заполните каждый день календарного месяца — и месяц получит собственный трофей. Нет серии, которую можно потерять: пропущенный день можно закрыть из архива, так что неделя перерыва не стоит ничего.

Сделано, чтобы было приятно

  • Тёплый дизайн Material 3, светлый и тёмный, по цветам вашей системы
  • Полностью оффлайн — без аккаунта, без входа, без сети
  • Одно касание ставит лампу — ничего не тянуть и не набирать
  • Никаких обратных отсчётов, о которых вы не просили, и никаких прерываний

27 языков. Без аккаунта. Чистая логика.

Частые вопросы

Lucerna: это бесплатно?

Да. Здесь можно играть без оплаты и без аккаунта. Сайт держится на рекламе.

Где сохраняется мой прогресс?

В этом браузере, на этом устройстве. Если очистить данные сайта, прогресс пропадёт вместе с ними. Бесплатный аккаунт Solvarium сохранит его надёжно.

Работает ли это на телефоне и планшете?

Да. Игра идёт в любом современном браузере на телефоне, планшете и компьютере, а поле подстраивается под экран.

У каждой головоломки правда одно решение?

Да. Каждое поле перед выпуском проходит через решатель, и всё, у чего больше одного решения, выбрасывается.