Lucerna · Бесплатно в браузере
Lucerna: Akari Light Up
Расставляйте лампы в открытых клетках, пока каждая из них не будет освещена
Ставьте лампы, пока всё не осветится. Чистая логика, без догадок.
Правила
- Стена
- Лампа
- Расставляйте лампы в открытых клетках, пока каждая из них не будет освещена.
- Расставляйте лампы в открытых клетках.
- Лампа освещает свою собственную клетку и каждую клетку в четырёх направлениях, пока её не заблокирует стена.
- Ни одна лампа не должна освещать другую лампу.
- Каждая открытая клетка должна в итоге быть освещена.
- У пронумерованной стены ровно столько ламп среди соседних с ней клеток.
- Во время игры отмечаются только две ошибки: две лампы, которые видят друг друга, и стена со слишком большим числом ламп или слишком малым числом свободных соседей, чтобы когда-либо достичь своего числа. Клетка, которая никогда не освещается, или стена, которой чего-то не хватает, хотя остальная часть поля выглядит завершённой, не отмечаются сразу — так что полностью заполненное поле без предупреждений всё ещё может быть неверным.
- Коснитесь открытой клетки, чтобы поставить лампу, коснитесь ещё раз, чтобы убрать её. Долгое нажатие отмечает клетку как точно без лампы.
- Все головоломки решаются строго логически. Никогда не угадывайте наугад.
- Понятно
Как играть здесь
Три режима
Кампания
Главы, которые начинаются с простого и добавляют по одной новой идее.
Головоломка дня
Каждый день новое поле, одинаковое для всех. Решите все за месяц, и месячный кубок ваш.
Бесконечный режим
Играйте сколько хотите: Лёгкий, Средний, Сложный и Эксперт.
Об игре
Lucerna — головоломка Akari, известная также как Light Up. Для тех, кто любит спокойную, честную логику.
Вы ставите лампы в свободные клетки. Лампа освещает свою клетку и всё в четырёх направлениях, пока её не остановит стена. Ни одна лампа не должна освещать другую, каждая свободная клетка в итоге должна быть освещена, а у стены с числом стоит ровно столько ламп. Два правила тянут в разные стороны, а числа говорят, где равновесие.
Никаких догадок
У каждой головоломки ровно одно решение, и каждый шаг выводится рассуждением. Каждая доска проверена решателем, который использует только техники, которые человек способен проследить и объяснить, — головоломка, требующая перебора, просто не выходит. Кнопка подсказки использует тот же решатель: подсказка всегда ход, который вы могли найти сами, и она говорит, какая мысль за ним стоит.
Учиться, играя
Правила умещаются в четыре строки; увидеть их — дольше. Обучение даёт настоящие позиции и спрашивает ту единственную клетку, которая из них следует, а затем показывает почему. Ни одна доска там не выдумана: каждая — настоящая головоломка, остановленная в тот момент, когда изучаемая мысль становится вынужденным ходом.
Три способа играть, все оффлайн
- 12 глав кампании, от мягкого начала до настоящей работы
- Ежедневная головоломка, одна и та же для всех в мире, с мягким понедельником и требовательным воскресеньем
- Бесконечный режим в четырёх сложностях: лёгкая, средняя, трудная, эксперт
Измеряется месяцами, а не сериями
Заполните каждый день календарного месяца — и месяц получит собственный трофей. Нет серии, которую можно потерять: пропущенный день можно закрыть из архива, так что неделя перерыва не стоит ничего.
Сделано, чтобы было приятно
- Тёплый дизайн Material 3, светлый и тёмный, по цветам вашей системы
- Полностью оффлайн — без аккаунта, без входа, без сети
- Одно касание ставит лампу — ничего не тянуть и не набирать
- Никаких обратных отсчётов, о которых вы не просили, и никаких прерываний
27 языков. Без аккаунта. Чистая логика.
Частые вопросы
Lucerna: это бесплатно?
Да. Здесь можно играть без оплаты и без аккаунта. Сайт держится на рекламе.
Где сохраняется мой прогресс?
В этом браузере, на этом устройстве. Если очистить данные сайта, прогресс пропадёт вместе с ними. Бесплатный аккаунт Solvarium сохранит его надёжно.
Работает ли это на телефоне и планшете?
Да. Игра идёт в любом современном браузере на телефоне, планшете и компьютере, а поле подстраивается под экран.
У каждой головоломки правда одно решение?
Да. Каждое поле перед выпуском проходит через решатель, и всё, у чего больше одного решения, выбрасывается.