Bulmaca rehberi
Akari nasıl çözülür
Akari'de karanlık bir odayı aydınlatırsın. Her lamba satırı ve sütunu boyunca bir duvar durdurana kadar ışık verir ve iki lamba birbirini aydınlatamaz. Duvarlardaki sayılar, hemen yanlarında kaç lamba durduğunu söyler. Her lambayı nasıl yerleştireceğine bak.
Kurallar
- Açık hücrelerin hepsi aydınlanana kadar hücrelere lamba koy.
- Bir lamba kendi hücresini ve dört yönde, bir duvar engelleyene kadar her hücreyi aydınlatır.
- Hiçbir lamba başka bir lambayı aydınlatamaz.
- Sayılı bir duvarın hemen yanında (üstünde, altında, solunda ve sağında) tam o sayıda lamba vardır. Sayısız duvar bir şey söylemez.
Çözülmüş bir bulmaca
İlk hamlelerin
- Her 0'ı bul ve komşularına nokta koy: oraya lamba gelmez.
- Sayısı boş komşu sayısına eşit olan duvarları bul, mesela köşedeki bir 2. O komşuların hepsi lambadır.
- Her lambadan sonra ışığı boyunca nokta koy: orada başka lamba duramaz.
- Yalnızca tek bir boş hücrenin hâlâ aydınlatabildiği karanlık hücreleri ara. O hücre lamba alır.
Adım adım teknikler
0 lamba istemez
0'lı bir duvarın yanında lamba yoktur. Her komşusuna nokta koy. Nokta şu demek: burada lamba yok. Bu noktalar çoğu zaman diğer hücreleri aydınlanmak için tek bir yolla bırakır.
Her komşuya ihtiyacı olan duvar
Köşedeki bir 2'nin yalnızca iki boş komşusu var ve iki lambaya ihtiyacı var. Yani iki komşu da lambadır. Aynısı bir sayı, çevresindeki boş hücre sayısına eşit olduğunda her yerde işler: kenara dayalı bir 3, ortadaki bir 4.
Lambalar birbirini görmez
Bir lamba, duvara çarpana kadar satırı ve sütunu boyunca ışık verir. O ışıktaki hiçbir hücrede başka lamba olamaz, çünkü ikisi birbirini aydınlatırdı. Hepsine nokta koy. Bunu bir lamba koyar koymaz yap, sonraki adımları görmek çok kolaylaşır.
Dolu bir duvar
Bu 1'in yanında zaten lambası var. Daha fazlasına ihtiyacı yok, bu yüzden diğer her komşusu nokta alır. Sayılı bir duvarın tüm lambaları tamamlandığında, kalan taraflarını kapat.
Karanlık bir hücre için tek lamba
Sol üstteki hücre hâlâ karanlık ve üzerinde nokta var, yani kendini aydınlatamaz. Sağındaki hücrede de nokta var. Ona ışık verebilecek kalan tek hücre, altındakidir. Yani o hücre lambadır. Tek olası ışığı olan karanlık hücreleri aramak, kolay ve orta tahtaların çoğunu çözer.
Bir 3'e çapraz
Ortadaki bir 3, dört kenarından üçünde lamba ister. Ona çapraz bir hücredeki lamba o kenarlardan ikisini birden aydınlatırdı, bu yüzden hiçbirinde lamba duramazdı ve 3'ün yalnızca iki kenarı kalırdı. Yani bir 3'ün dört çapraz hücresi nokta alır. Aynı ileriyi görme 2'ler ve 1'ler için de işler: bir lamba koymadan önce, çevresindeki duvarlardan neyi aldığını sor.
Sık yapılan hatalar
- Aynı ışık çizgisinde iki lamba. Işığı yalnızca duvarlar durdurur. Aralarında duvar olmayan aynı satırdaki iki lamba birbirini görür.
- Çapraz lambaları bir duvar için saymak. Bir sayı yalnızca hemen üstündeki, altındaki, solundaki ve sağındaki dört hücreyi sayar.
- Karanlık hücreleri unutmak. Bulmaca ancak her açık hücre aydınlandığında biter. Uygulama karanlık kalan hücreyi işaretlemez, bu yüzden köşelere ve kısa koridorlara bak.
- Noktaları kullanmamak. Noktalar lambanın artık nereye gelemeyeceğini gösterir ve bir hücreyi tek bir ışıkla bırakan da onlardır.
Sorular ve cevaplar
Oynamaya hazır mısın?
0'ların çevresinde noktalar, bir duvarın ihtiyaç duyduğu yerde lambalar, her ışık boyunca noktalar ve karanlık bir hücreye ulaşabilen tek lamba: Akari'nin odaları böyle aydınlanır.