Solvarium
Sagitta icon

Sagitta · Tarayıcında ücretsiz

Sagitta: Masyu bulmaca

Yajilin: oklara göre karart, kalanı döngüyle bağla

Her inciden geçen tek bir kapalı ilmek. Saf mantık — asla tahmin yok.

Kurallar

  1. Bazı hücreleri karart ve oklar dışında diğer her hücreden geçen tek bir kapalı döngü çiz.
  2. Döngü, hücre merkezinden hücre merkezine, yatayda ve düşeyde, karartılmamış ve ok olmayan her hücreden geçer.
  3. Döngü asla dallanmaz ve kendi kendisiyle asla kesişmez.
  4. İki karartılmış hücre asla yan yana durmaz; köşede birbirine dokunabilirler.
  5. Bir ok, kendi yönünde kenara kadar kaç karartılmış hücre olduğunu söyler.
  6. Bir okun kendi hücresi ne karartılmıştır ne de döngünün bir parçasıdır.
  7. Oynarken işaretlenen hatalar: bir dallanma, karartılmış bir hücreden geçen döngü, yan yana duran iki karartılmış hücre, fazla gören bir ok ve diğer çizgiler dışarıda kalırken kapanan bir döngü.
  8. Bir hücreyi karartmak için ortasına dokun, döngü için işaretlemek için tekrar dokun, temizlemek için üçüncü kez dokun. Döngüyü çizmek için hücreler boyunca sürükle; iki hücre arasına dokunarak o adımı çarpı ile işaretle.
  9. Her bulmaca yalnızca mantıkla çözülebilir. Asla tahmin etmeyin.
  10. Anladım

Burada nasıl oynanır

Üç oyun biçimi

Kampanya

Yumuşak başlayan ve her seferinde yeni bir fikir getiren bölümler.

Günlük bulmaca

Her gün yeni bir tahta, herkes için aynı. Bir ayın tüm bulmacalarını çözersen o ayın kupası senin.

Sonsuz

İstediğin kadar devam et: Kolay, Orta, Zor ve Uzman.

Oyun hakkında

Sagitta bir Masyu bulmacasıdır — incilerin arasından geçirilen bir ilmek — sakin, dürüst mantığı sevenler için.

Hiçbir yerde sayı yok. Izgara boyunca tek bir kapalı ilmek çizersin ve bu ilmek tahtadaki her inciden geçmek zorundadır. Beyaz bir incide ilmek dümdüz geçer ve hemen öncesinde ya da hemen sonrasında döner. Siyah bir incide ilmek döner ve her iki yönde en az bir hücre boyunca düz gider. Oyunun tamamı bu.

Asla tahmi̇n yok

Her bulmacanın tam olarak bir çözümü vardır ve her adımı akıl yürütmeyle bulunur. Her tahta, yalnızca bir insanın izleyip açıklayabileceği teknikleri kullanan bir çözücüyle doğrulanır — deneme yanılma gerektirecek bir bulmaca hiç yayımlanmaz. İpucu düğmesi aynı çözücüyü kullanır: bir ipucu her zaman kendin de bulabileceğin bir hamledir ve hangi fikri kullandığını söyler.

Oynayarak öğren

İki inci ve iki kural hızla okunur, yavaşça görülür. Tanıtım sana gerçek konumlar verir, onlardan çıkan tek parçayı sorar, sonra nedenini gösterir. İçindeki hiçbir tahta uydurma değildir: her biri, öğretilen fikrin zorunlu hamleye dönüştüğü anda durdurulmuş gerçek bir bulmacadır.

Üç oynama bi̇çi̇mi̇, hepsi̇ çevri̇mdişi

  • 12 kampanya bölümü, yumuşak başlangıçlardan gerçek işe
  • Günün bulmacası, dünyada herkes için aynı, yumuşak bir pazartesi ve zorlu bir pazar
  • Dört zorlukta sonsuz mod: kolay, orta, zor, uzman

Aylarla ölçülür, seri̇lerle deği̇l

Bir takvim ayının her gününü doldur, o ay kendi kupasını kazansın. Kaybedilecek bir seri yok: atladığın bir gün arşivden yine doldurulabilir, yani bir haftalık ara sana hiçbir şeye mal olmaz.

Keyi̇fli̇ olsun di̇ye yapildi

  • Sıcak Material 3 tasarımı, açık ve koyu, sistem renklerine göre
  • Tamamen çevrimdışı — hesap yok, giriş yok, ağ gerekmiyor
  • Tek elle tutulan bir telefon için biçimlendirilmiş tahtalar
  • İstemediğin geri sayımlar ve kesintiler yok

27 dil. Hesap gerekmez. Saf mantık.

Sık sorulan sorular

Sagitta ücretsiz mi?

Evet. Burada para ödemeden ve hesap açmadan oynayabilirsin. Masrafları reklamlar karşılıyor.

İlerlemem nerede saklanıyor?

Bu tarayıcıda, bu cihazda. Site verilerini silersen ilerlemen de gider. Ücretsiz bir Solvarium hesabı onu güvende tutar.

Telefonda ve tablette çalışır mı?

Evet. Telefonlarda, tabletlerde ve bilgisayarlarda güncel her tarayıcıda çalışır, tahta da ekrana uyum sağlar.

Her bulmacanın gerçekten tek çözümü var mı?

Evet. Her tahta yayına girmeden önce bir çözücüden geçer, birden fazla çözümü olanlar ayıklanır.