Solvarium
Lucerna icon

Lucerna · Безкоштовно в браузері

Lucerna: Akari Light Up

Розставляйте лампи у відкритих клітинках, доки кожна з них не буде освітлена

Place lamps until every cell is lit. Pure logic — never guessing.

Правила

  1. Стіна
  2. Лампа
  3. Розставляйте лампи у відкритих клітинках, доки кожна з них не буде освітлена.
  4. Розставляйте лампи у відкритих клітинках.
  5. Лампа освітлює свою власну клітинку і кожну клітинку в чотирьох напрямках, доки її не заблокує стіна.
  6. Жодна лампа не повинна освітлювати іншу лампу.
  7. Кожна відкрита клітинка врешті-решт має бути освітлена.
  8. У пронумерованої стіни рівно стільки ламп серед сусідніх з нею клітинок.
  9. Під час гри відзначаються лише дві помилки: дві лампи, що бачать одна одну, і стіна із занадто великою кількістю ламп або занадто малою кількістю вільних сусідів, щоб коли-небудь досягти свого числа. Клітинка, яка ніколи не освітлюється, або стіна, якій чогось не вистачає, хоча решта поля виглядає завершеною, не позначаються одразу — тож повністю заповнене поле без попереджень усе ще може бути неправильним.
  10. Торкніться відкритої клітинки, щоб поставити лампу, торкніться ще раз, щоб прибрати її. Довге натискання позначає клітинку як точно без лампи.
  11. Усі головоломки розв'язуються виключно логікою. Ніколи не вгадуйте.
  12. Зрозуміло

Як грати тут

Три режими

Кампанія

Розділи, що починаються з простого й додають по одній новій ідеї.

Щоденна головоломка

Щодня нове поле, однакове для всіх. Розв’яжіть усі за місяць, і місячний кубок ваш.

Нескінченний режим

Грайте скільки захочете: Легкий, Середній, Складний і Експерт.

Про гру

Lucerna is an Akari puzzle — also published as Light Up — for players who like unhurried, honest logic.

You place lamps in the open cells. A lamp lights its own cell and everything in the four directions until a wall stops it. No lamp may light another lamp, every open cell has to end up lit, and a numbered wall has exactly that many lamps beside it. Two rules pulling against each other, and the numbers saying where the balance is.

Never a guess

Every puzzle has exactly one solution, and every step of it can be reasoned out. Each board is verified by a solver that only uses techniques a person can follow and explain — so a puzzle that would need trial and error never ships. The hint button uses that same solver, which means a hint is always a move you could have found yourself, and it tells you which idea it used.

Learn it by playing it

The rules fit in four lines and the seeing takes longer. The walkthrough hands you real positions and asks for the one cell that follows, then shows you why. No board in it was made up — each is a genuine puzzle stopped at the moment the idea it teaches becomes the forced next move.

Three ways to play, all offline

  • 12 campaign chapters, from gentle openings to genuine work
  • A daily puzzle, the same one for every player worldwide, with a gentle Monday and a demanding Sunday
  • Endless mode in four difficulties: Easy, Medium, Hard, Expert

Measured in months, not streaks

Fill in every day of a calendar month and the month earns its own trophy. There is no streak to lose: a day you missed can still be filled in from the archive, so a week away from the game costs you nothing.

Built to be pleasant

  • Warm Material 3 design, light and dark, following your system colours
  • Completely offline — no account, no sign-in, no network needed
  • One tap places a lamp — no dragging, no typing
  • No countdowns you did not ask for and no interruptions

27 languages supported. No account required. Pure logic.

Часті запитання

Lucerna: це безкоштовно?

Так. Тут можна грати без оплати й без акаунта. Сайт тримається на рекламі.

Де зберігається мій прогрес?

У цьому браузері, на цьому пристрої. Якщо очистити дані сайту, прогрес зникне разом із ними. Безкоштовний акаунт Solvarium збереже його надійно.

Чи працює це на телефоні й планшеті?

Так. Гра йде в будь-якому сучасному браузері на телефоні, планшеті та комп’ютері, а поле підлаштовується під екран.

У кожної головоломки справді один розв’язок?

Так. Кожне поле перед випуском проходить через розв’язувач, і все, що має понад один розв’язок, відкидається.