Lucerna · Miễn phí trên trình duyệt
Lucerna: Akari Light Up
Đặt đèn vào các ô trống cho đến khi mỗi ô đều được chiếu sáng
Place lamps until every cell is lit. Pure logic — never guessing.
Luật chơi
- Tường
- Đèn
- Đặt đèn vào các ô trống cho đến khi mỗi ô đều được chiếu sáng.
- Đặt đèn vào các ô trống.
- Một chiếc đèn chiếu sáng ô của chính nó và mọi ô theo bốn hướng cho đến khi bị một bức tường chặn lại.
- Không chiếc đèn nào được chiếu sáng một chiếc đèn khác.
- Mọi ô trống cuối cùng phải được chiếu sáng.
- Một bức tường có số có chính xác số đèn đó trong các ô liền kề của nó.
- Chỉ có hai lỗi được chỉ ra khi chơi: hai chiếc đèn nhìn thấy nhau, và một bức tường có quá nhiều đèn, hoặc quá ít ô trống liền kề để có thể đạt đủ số của nó. Một ô không bao giờ được chiếu sáng, hoặc một bức tường còn thiếu gì đó trong khi phần còn lại của bảng trông như đã xong, sẽ không được đánh dấu ngay — vì vậy một bảng được điền đầy mà không có cảnh báo vẫn có thể sai.
- Chạm vào một ô trống để đặt đèn, chạm lại để gỡ bỏ. Nhấn giữ để đánh dấu một ô là chắc chắn không có đèn.
- Mọi câu đố đều giải được hoàn toàn bằng suy luận logic. Đừng bao giờ đoán mò.
- Đã hiểu
Cách chơi ở đây
Ba cách chơi
Chiến dịch
Các chương bắt đầu nhẹ nhàng và mỗi lần thêm một ý tưởng mới.
Câu đố hàng ngày
Mỗi ngày một lưới mới, ai chơi cũng như nhau. Giải hết các ngày trong tháng và cúp của tháng đó là của bạn.
Vô tận
Chơi bao lâu tùy bạn, ở mức Dễ, Vừa, Khó và Chuyên gia.
Về game này
Lucerna is an Akari puzzle — also published as Light Up — for players who like unhurried, honest logic.
You place lamps in the open cells. A lamp lights its own cell and everything in the four directions until a wall stops it. No lamp may light another lamp, every open cell has to end up lit, and a numbered wall has exactly that many lamps beside it. Two rules pulling against each other, and the numbers saying where the balance is.
Never a guess
Every puzzle has exactly one solution, and every step of it can be reasoned out. Each board is verified by a solver that only uses techniques a person can follow and explain — so a puzzle that would need trial and error never ships. The hint button uses that same solver, which means a hint is always a move you could have found yourself, and it tells you which idea it used.
Learn it by playing it
The rules fit in four lines and the seeing takes longer. The walkthrough hands you real positions and asks for the one cell that follows, then shows you why. No board in it was made up — each is a genuine puzzle stopped at the moment the idea it teaches becomes the forced next move.
Three ways to play, all offline
- 12 campaign chapters, from gentle openings to genuine work
- A daily puzzle, the same one for every player worldwide, with a gentle Monday and a demanding Sunday
- Endless mode in four difficulties: Easy, Medium, Hard, Expert
Measured in months, not streaks
Fill in every day of a calendar month and the month earns its own trophy. There is no streak to lose: a day you missed can still be filled in from the archive, so a week away from the game costs you nothing.
Built to be pleasant
- Warm Material 3 design, light and dark, following your system colours
- Completely offline — no account, no sign-in, no network needed
- One tap places a lamp — no dragging, no typing
- No countdowns you did not ask for and no interruptions
27 languages supported. No account required. Pure logic.
Câu hỏi thường gặp
Lucerna có miễn phí không?
Có. Bạn chơi ở đây không mất phí và không cần tài khoản. Quảng cáo lo phần chi phí.
Tiến trình của tôi được lưu ở đâu?
Trong trình duyệt này, trên thiết bị này. Nếu bạn xóa dữ liệu trang web, tiến trình cũng mất theo. Tài khoản Solvarium miễn phí sẽ giữ nó an toàn.
Có chơi được trên điện thoại hay máy tính bảng không?
Có. Game chạy trên mọi trình duyệt hiện đại, từ điện thoại, máy tính bảng đến máy tính, và lưới tự co giãn vừa màn hình.
Câu đố nào cũng thật sự chỉ có một lời giải à?
Đúng. Mọi lưới đều qua bộ giải trước khi phát hành, và lưới nào có nhiều hơn một lời giải đều bị loại.