Solvarium

Hướng dẫn câu đố

Cách giải Akari

Trong Akari, bạn thắp sáng một căn phòng tối. Mỗi chiếc đèn chiếu sáng dọc hàng và cột của nó cho đến khi bị tường chặn, và hai chiếc đèn không được chiếu vào nhau. Các số trên tường cho biết có bao nhiêu chiếc đèn đứng ngay cạnh nó. Sau đây là cách đặt từng chiếc đèn.

Luật chơi

  1. Đặt đèn vào các ô trống cho đến khi mọi ô đều sáng.
  2. Một chiếc đèn chiếu sáng ô của nó và mọi ô theo bốn hướng cho đến khi bị tường chặn.
  3. Không chiếc đèn nào được chiếu sáng một chiếc đèn khác.
  4. Tường có số thì có đúng chừng đó chiếc đèn ngay cạnh nó (trên, dưới, trái và phải). Tường không có số thì không nói gì.

Một câu đố đã giải

122
Một câu đố đã giải xong: sáu chiếc đèn chiếu sáng mọi ô trống, không chiếc đèn nào chiếu vào chiếc khác, và mỗi tường có số chạm đúng chừng đó chiếc đèn.

Những nước đi đầu tiên

  1. Tìm mọi số 0 và đặt dấu chấm lên các ô lân cận: ở đó không có đèn.
  2. Tìm những tường có số bằng số ô lân cận còn trống, như số 2 ở góc. Tất cả các ô lân cận đó là đèn.
  3. Sau mỗi chiếc đèn, đặt dấu chấm dọc theo ánh sáng của nó: không đèn nào khác đứng được ở đó.
  4. Tìm những ô tối mà chỉ còn một ô trống có thể chiếu sáng. Ô đó có đèn.

Các kỹ thuật, từng bước một

Số 0 không muốn có đèn

Tường có số 0 không có đèn nào bên cạnh. Đặt dấu chấm lên từng ô lân cận của nó. Dấu chấm nghĩa là: ở đây không có đèn. Những dấu chấm này thường khiến các ô khác chỉ còn một cách để được chiếu sáng.

0
Bốn ô lân cận của số 0 đều có dấu chấm.

Một bức tường cần mọi ô lân cận

Số 2 ở góc chỉ có hai ô lân cận còn trống, và nó cần hai chiếc đèn. Vậy cả hai ô lân cận đều là đèn. Cách này dùng được ở bất cứ đâu số bằng số ô trống quanh nó: số 3 sát mép, số 4 ở giữa.

2
Số 2 ở góc có hai ô lân cận, nên cả hai đều là đèn.

Đèn không nhìn thấy nhau

Một chiếc đèn chiếu sáng dọc hàng và cột của nó cho đến khi gặp tường. Không ô nào trong vùng sáng đó được có đèn khác, vì hai đèn sẽ chiếu vào nhau. Đặt dấu chấm lên tất cả. Hãy làm ngay sau khi đặt đèn, và các bước tiếp theo sẽ dễ thấy hơn nhiều.

2
Mọi ô mà chiếc đèn chiếu sáng đều có dấu chấm.

Một bức tường đã đủ

Số 1 này đã có đèn bên cạnh. Nó không cần thêm, nên mọi ô lân cận còn lại đều có dấu chấm. Mỗi khi một tường có số đã đủ đèn, hãy đóng các cạnh còn lại của nó.

1
Số 1 đã có đèn, nên các ô lân cận còn lại có dấu chấm.

Chiếc đèn duy nhất cho một ô tối

Ô trên cùng bên trái vẫn tối, và nó có dấu chấm nên không thể tự chiếu sáng mình. Ô bên phải của nó cũng có dấu chấm. Ô duy nhất còn lại có thể chiếu vào nó là ô bên dưới. Vậy ô đó là đèn. Tìm những ô tối chỉ có một ánh sáng khả dĩ sẽ giải được phần lớn bảng dễ và vừa.

Chỉ ô bên dưới có thể chiếu sáng góc, nên nó có đèn.

Chéo với một số 3

Số 3 ở giữa cần đèn ở ba trong bốn cạnh của nó. Một chiếc đèn ở ô chéo với nó sẽ chiếu sáng hai cạnh đó cùng lúc, nên cả hai cạnh không thể có đèn, và số 3 chỉ còn hai cạnh. Vậy bốn ô chéo của một số 3 đều có dấu chấm. Cách nhìn trước này cũng dùng cho số 2 và số 1: trước khi đặt đèn, hãy hỏi nó lấy đi gì từ các tường xung quanh.

3
Đèn ở ô chéo sẽ làm số 3 thiếu, nên các ô đó có dấu chấm.

Lỗi thường gặp

  • Hai chiếc đèn trên một đường sáng. Chỉ tường mới chặn được ánh sáng. Hai chiếc đèn cùng hàng không có tường ở giữa sẽ nhìn thấy nhau.
  • Đếm đèn ở ô chéo cho một bức tường. Một con số chỉ đếm bốn ô ngay trên, dưới, trái và phải của nó.
  • Quên các ô tối. Câu đố chỉ xong khi mọi ô trống đều sáng. Ứng dụng không đánh dấu ô vẫn tối, nên hãy kiểm tra các góc và hành lang ngắn.
  • Không dùng dấu chấm. Dấu chấm cho thấy đèn không còn đặt được ở đâu, và chính chúng khiến một ô chỉ còn một ánh sáng.

Hỏi và đáp

Akari là gì?

Một câu đố logic của Nhật, còn gọi là Light Up. Bạn đặt đèn vào một lưới có tường sao cho mọi ô trống đều sáng, không đèn nào chiếu vào đèn khác, và mỗi tường có số có đúng chừng đó chiếc đèn bên cạnh.

Một chiếc đèn chiếu xa đến đâu?

Dọc hàng và cột của nó theo cả bốn hướng, cho đến khi tường hoặc mép bảng chặn lại. Nó không chiếu theo đường chéo.

Làm sao đặt đèn hoặc dấu chấm?

Chạm vào một ô trống để đặt đèn, chạm lần nữa để bỏ. Nhấn giữ một ô để đặt dấu chấm, nghĩa là chắc chắn không phải đèn.

Tường không có số nghĩa là gì?

Nó chỉ chặn ánh sáng. Cạnh nó có thể có bao nhiêu đèn cũng được, kể cả không có.

Nên bắt đầu từ đâu?

Từ các số 0 và những tường cần mọi ô lân cận trống, như số 2 ở góc hay số 4. Sau đó đặt dấu chấm dọc ánh sáng của mỗi chiếc đèn và tìm những ô tối chỉ một ô còn có thể chiếu sáng.

Sẵn sàng chơi chưa?

Dấu chấm quanh các số 0, đèn ở chỗ tường cần, dấu chấm dọc mọi ánh sáng, và chiếc đèn duy nhất với tới một ô tối: đó là cách các căn phòng Akari sáng lên.