Solvarium

Hướng dẫn câu đố

Cách giải Bimaru

Bimaru là phiên bản logic của trò Bắn Tàu xưa: một hạm đội ẩn trong biển, và bạn tìm ra từng con tàu mà không cần bắn phát nào. Các con số bên cạnh hàng và cột cho biết có bao nhiêu ô là tàu, và các tàu không bao giờ chạm nhau. Đây là cách lần ra chúng.

Luật chơi

  1. Giấu hạm đội được hiển thị bên dưới câu đố. Mỗi con tàu là một hàng thẳng các ô, nằm ngang hoặc nằm dọc.
  2. Con số bên cạnh một hàng hoặc một cột cho biết có bao nhiêu ô của nó là tàu.
  3. Các tàu không bao giờ chạm nhau, kể cả ở góc.
  4. Ô màu xanh là ô cho sẵn: nó cho thấy một phần của con tàu, và hình dạng của nó cho biết đó là phần nào.

Một câu đố đã giải

3011231201
Một câu đố đã giải với hạm đội gồm một tàu ba ô, một tàu hai ô và hai tàu chỉ một ô. Mọi con số của hàng và cột đều khớp, và không có tàu nào chạm nhau. Các làn sóng là nước.

Những nước đi đầu tiên

  1. Điền nước vào mọi hàng và cột có số 0.
  2. Nhìn các ô cho sẵn: một đầu tàu, một phần giữa hay một tàu chỉ một ô cho bạn biết nhiều về các ô kề bên.
  3. Quanh mỗi ô tàu, bốn ô ở góc là nước.
  4. Xem hạm đội bên dưới câu đố: đặt các tàu lớn nhất trước, khi vẫn còn dễ thấy chúng vừa ở đâu.

Các kỹ thuật, từng bước một

Hàng đầy và hàng trống

Hàng trên cùng ghi 0, nên cả hàng là nước. Hàng thứ hai ghi 3, và chỉ còn đúng ba ô chưa phải là nước. Cả ba đều là tàu. Mỗi khi một hàng hay cột đã có đủ số ô tàu như con số của nó, phần còn lại là nước. Và mỗi khi số ô trống của nó đúng bằng số ô tàu còn thiếu, tất cả đều là tàu.

03
0: tất cả là nước. 3 với ba ô trống: tất cả là tàu.

Tàu chỉ một ô

Ô cho sẵn này cho thấy một con tàu tròn chỉ một ô. Nó đã đủ, và các tàu không bao giờ chạm nhau, kể cả ở góc. Vì vậy cả tám ô quanh nó là nước.

Quanh tàu một ô, mọi ô đều là nước.

Một đầu tàu cho sẵn

Ô cho sẵn này là đầu trái của một con tàu. Con tàu kéo dài sang phải, nên ô đó cũng là tàu. Mọi ô kề khác của đầu tàu là nước, và các ô phía trên và phía dưới ô tiếp theo cũng vậy, vì tàu nằm ngang không có ô kề ở trên hay ở dưới.

Đầu trái: tàu sang phải, nước xung quanh.

Nước ở các góc

Tàu thì thẳng và không bao giờ chạm nhau ở góc. Vì vậy bốn ô chéo của bất kỳ ô tàu nào luôn là nước, ngay cả khi bạn chưa biết tàu chạy theo hướng nào. Hãy đặt làn sóng lên chúng mỗi lần bạn tìm thấy một ô tàu.

Bốn góc của một ô tàu là nước.

Đếm hạm đội

Hạm đội bên dưới câu đố cho bạn biết những tàu nào còn thiếu. Nếu con tàu dài nhất đã được đặt, một dãy ô dài bằng nó ở chỗ khác không thể dài thêm: hãy đóng nó bằng nước. Và khi mọi tàu của hạm đội đã được tìm thấy, tất cả những ô còn bỏ ngỏ là nước.

Tàu lớn có thể nằm ở đâu?

Với con tàu lớn nhất còn thiếu, hãy xem mọi chỗ nó còn có thể nằm: mỗi hàng và cột đủ chỗ và có con số đủ lớn. Ô nào không tàu nào còn chạm tới được là nước. Nếu mọi chỗ của một con tàu có chung một ô, ô đó là tàu. Ở các câu đố vừa và khó, bước này mở khóa phần còn lại.

Lỗi thường gặp

  • Tàu chạm nhau ở góc. Ngay cả góc cũng không được chạm. Đánh dấu các góc của mỗi ô tàu là nước.
  • Quên hạm đội. Chỉ có các con số thì chưa đủ: các tàu phải khớp chính xác với hạm đội hiển thị bên dưới câu đố.
  • Tàu bị gập. Mỗi tàu đều thẳng, nằm ngang hoặc nằm dọc. Hình chữ L là hai tàu, và khi đó chúng sẽ chạm nhau.
  • Bỏ qua hình dạng của ô cho sẵn. Một đầu hay một phần giữa cho sẵn cho biết con tàu của nó tiếp tục theo hướng nào.

Hỏi và đáp

Bimaru là gì?

Một câu đố logic dựa trên trò Bắn Tàu kinh điển. Bạn tìm một hạm đội ẩn trong lưới nhờ các con số bên cạnh mỗi hàng và cột, và các tàu không bao giờ chạm nhau, kể cả theo đường chéo.

Hạm đội gồm những tàu nào?

Hạm đội được hiển thị bên dưới mỗi câu đố. Nó lớn dần theo bảng: bảng càng lớn càng giấu nhiều tàu hơn và dài hơn.

Làm sao để đánh dấu tàu và nước?

Chạm vào một ô để thành tàu, chạm lại để thành nước, chạm lại nữa để xóa. Các ô để trống được tính là nước. Trượt ngón tay để đánh dấu nhiều ô trong một lần.

Các ô màu xanh nghĩa là gì?

Đó là ô cho sẵn: chúng cho thấy một phần của con tàu. Ô tròn là tàu chỉ một ô, đầu bo tròn là đầu của một con tàu, còn ô vuông là phần giữa.

Tôi nên bắt đầu từ đâu?

Từ các hàng và cột bằng 0 hoặc đã đầy, và từ các ô cho sẵn. Sau đó đánh dấu nước ở các góc của mỗi ô tàu và đặt các tàu lớn nhất.

Sẵn sàng chơi chưa?

Hàng trống và hàng đầy, nước quanh mỗi con tàu, các phần cho sẵn và việc đếm hạm đội: đó là cách cả hạm đội lộ diện.