谜题指南
数回怎么玩
在数回里,你要在一片点阵中画出一条长长的回路。数字告诉你回路沿着每个格子的几条边。几个小图案就能打开几乎每一盘,学会之后,回路几乎像是自己画出来的。下面带图讲给你听。
规则
- 用线把点连起来,画出一个回路。它在哪里开始,就在哪里结束。
- 数字告诉你回路沿着它所在格子的几条边。没有数字的格子,可以有任意条线。
- 回路不会分叉,也不会和自己交叉。每个点上要么有两条线,要么一条也没有。
一道解好的谜题
最初的几步
- 找出每一个 0,在它的四条边上都打上叉号。那里不会有线。
- 看看盘面的角。角上的 3 立刻就给你两条线。
- 顺着你画的每条线走。线在每个点上都得继续往前,常常只剩一条路可走。
- 每条确定没有线的边,都打上叉号。叉号会逼出下一条线。
技巧,一步一步来
0 封住四条边
0 的意思是:回路碰不到这个格子的四条边中的任何一条。把四条边都打上叉号。这听起来很小,但这些叉号会延伸到相邻的格子:挨着 0 的数字,可选的边就少了。
角上的 3
盘面角上的 3 必须用上它外面的两条边。如果漏掉一条,它就得用另外三条,这样线到了角上的点就无路可走了。所以立刻画上上边和左边。角上的 1 则反过来:外面的两条边都打上叉号。
线不会在点上停住
每个点上要么有两条线,要么没有。这里有一条线到了中间的点,而那个点的另外两条边已经有叉号了。线不能停,所以只能沿着剩下的唯一一条边走:向下。反过来也一样:一个点除了一条边以外,其他边都打了叉号,那一条边也要打叉号,因为那里的线会是死路。
3 挨着 0
0 封住了朝向 3 的那条边,所以 3 必须用它另外的三条边。线还会继续:在 0 旁边的两个点上,线不能拐进 0,所以会向上和向下延伸。一对数字就一次给你五条线。两个 3 并排也是值得记住的图案:它们之间的边和它们外面的两条边,总是线。
不要过早封闭回路
回路只有一个。如果连上两个线头会封成一个小回路,而盘面别处还有别的线,那这条边就是错的,打上叉号。几乎每个大一点的盘面都需要这个想法,而且常常不止一次。所以每当两个线头靠近,就问一问:这样连会不会在所有线接起来之前就把回路封上?
里面和外面
回路把盘面分成两部分:里面和外面。每个格子都属于其中一边,盘面边缘之外的一切都在外面。两个相邻的格子之间有线,当且仅当一个在里面、另一个在外面。所以如果你知道两个相邻的格子在同一边,它们之间的边就打叉号;如果在不同的边,就是一条线。遇到难的盘面,在脑子里把格子涂成里面或外面,能找到图案找不到的步骤。
常见错误
- 画成两个回路。 只有所有的线连成唯一一个回路,盘面才算解开。
- 数错了格子。 数字数的是它自己格子的四条边,不是附近的线。
- 让线头敞着。 每个线头都必须继续往前。一个点上只有一条线,就还没有完成。
- 忘了打叉号。 大多数线能被找到,都是因为点上的其他边已经被排除了。把它们标出来。
问与答
准备好玩了吗?
封住 0,拿下角,顺着每条线走,永远不要过早封闭回路。从小盘面到大的专家盘面,数回就是这样被解开的。