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谜题指南

数回怎么玩

在数回里,你要在一片点阵中画出一条长长的回路。数字告诉你回路沿着每个格子的几条边。几个小图案就能打开几乎每一盘,学会之后,回路几乎像是自己画出来的。下面带图讲给你听。

规则

  1. 用线把点连起来,画出一个回路。它在哪里开始,就在哪里结束。
  2. 数字告诉你回路沿着它所在格子的几条边。没有数字的格子,可以有任意条线。
  3. 回路不会分叉,也不会和自己交叉。每个点上要么有两条线,要么一条也没有。

一道解好的谜题

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一道解好的谜题:一个封闭的回路。数一数每个数字周围的线:3 周围有三条,1 周围有一条。

最初的几步

  1. 找出每一个 0,在它的四条边上都打上叉号。那里不会有线。
  2. 看看盘面的角。角上的 3 立刻就给你两条线。
  3. 顺着你画的每条线走。线在每个点上都得继续往前,常常只剩一条路可走。
  4. 每条确定没有线的边,都打上叉号。叉号会逼出下一条线。

技巧,一步一步来

0 封住四条边

0 的意思是:回路碰不到这个格子的四条边中的任何一条。把四条边都打上叉号。这听起来很小,但这些叉号会延伸到相邻的格子:挨着 0 的数字,可选的边就少了。

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0 的四条边都打上叉号。

角上的 3

盘面角上的 3 必须用上它外面的两条边。如果漏掉一条,它就得用另外三条,这样线到了角上的点就无路可走了。所以立刻画上上边和左边。角上的 1 则反过来:外面的两条边都打上叉号。

3
角上的 3 总是取它外面的两条边。

线不会在点上停住

每个点上要么有两条线,要么没有。这里有一条线到了中间的点,而那个点的另外两条边已经有叉号了。线不能停,所以只能沿着剩下的唯一一条边走:向下。反过来也一样:一个点除了一条边以外,其他边都打了叉号,那一条边也要打叉号,因为那里的线会是死路。

两条路被堵住了,所以线向下走。

3 挨着 0

0 封住了朝向 3 的那条边,所以 3 必须用它另外的三条边。线还会继续:在 0 旁边的两个点上,线不能拐进 0,所以会向上和向下延伸。一对数字就一次给你五条线。两个 3 并排也是值得记住的图案:它们之间的边和它们外面的两条边,总是线。

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3 取它空着的三条边,线从 0 旁边继续延伸。

不要过早封闭回路

回路只有一个。如果连上两个线头会封成一个小回路,而盘面别处还有别的线,那这条边就是错的,打上叉号。几乎每个大一点的盘面都需要这个想法,而且常常不止一次。所以每当两个线头靠近,就问一问:这样连会不会在所有线接起来之前就把回路封上?

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把缺口封上会形成一个独立的回路。这里要打叉号。

里面和外面

回路把盘面分成两部分:里面和外面。每个格子都属于其中一边,盘面边缘之外的一切都在外面。两个相邻的格子之间有线,当且仅当一个在里面、另一个在外面。所以如果你知道两个相邻的格子在同一边,它们之间的边就打叉号;如果在不同的边,就是一条线。遇到难的盘面,在脑子里把格子涂成里面或外面,能找到图案找不到的步骤。

常见错误

  • 画成两个回路。 只有所有的线连成唯一一个回路,盘面才算解开。
  • 数错了格子。 数字数的是它自己格子的四条边,不是附近的线。
  • 让线头敞着。 每个线头都必须继续往前。一个点上只有一条线,就还没有完成。
  • 忘了打叉号。 大多数线能被找到,都是因为点上的其他边已经被排除了。把它们标出来。

问与答

什么是数回?

一种逻辑谜题:你沿着点与点之间的线,画出一个封闭的回路。格子里的数字告诉你,它的四条边里有几条被回路用到。它也叫 Loop the Loop 或 Fences。

回路可以交叉或分叉吗?

不可以。它是一个简单的回路:每个点上恰好有两条线,或者一条也没有。

空格子是什么意思?

没有特别的意思:没有数字的格子,可以有零条、一条、两条或三条边在回路上。

我该从哪里开始?

先在每个 0 的周围打上叉号,然后找角上的 3 和挨着 0 的 3。从那里出发,顺着你画的线一个点一个点地走。

最难的地方是什么?

记住回路只有一个。在大盘面上,你缺的那一步,常常是一条会过早封闭回路的边,所以它必须保持空白。

准备好玩了吗?

封住 0,拿下角,顺着每条线走,永远不要过早封闭回路。从小盘面到大的专家盘面,数回就是这样被解开的。