Solvarium
Lucerna icon

Lucerna · Zdarma v prohlížeči

Lucerna: Akari Light Up

Umístěte lampy do volných políček, dokud nebude každé z nich osvětlené

Stav lampy, dokud není vše osvětlené. Čistá logika — bez hádání.

Pravidla

  1. Zeď
  2. Lampa
  3. Umístěte lampy do volných políček, dokud nebude každé z nich osvětlené.
  4. Umísťujte lampy do volných políček.
  5. Lampa osvětluje své vlastní políčko a každé políčko ve všech čtyřech směrech, dokud ji nezastaví zeď.
  6. Žádná lampa nesmí osvětlovat jinou lampu.
  7. Každé volné políčko musí být nakonec osvětlené.
  8. Zeď s číslem má přesně tolik lamp mezi svými sousedy.
  9. Během hry se ukazují jen dvě chyby: dvě lampy, které se navzájem vidí, a zeď s příliš mnoha lampami nebo příliš málo volnými sousedy na to, aby ještě mohla souhlasit se svým číslem. Políčko, které nikdy nebude osvětlené, nebo zeď, které na konci něco chybí, i když zbytek desky vypadá hotový, se přímo neoznačují — takže i plně vyplněná deska bez varování může být špatně.
  10. Klepnutím na volné políčko umístíte lampu, dalším klepnutím ji odeberete. Dlouhým podržením označíte políčko jako jistě bez lampy.
  11. Každou hádanku lze vyřešit čistou logikou. Nikdy nehádejte.
  12. Rozumím

Jak se tu hraje

Tři způsoby hraní

Kampaň

Kapitoly, které začínají zlehka a postupně přidávají vždy jeden nový nápad.

Denní rébus

Každý den nový rébus, pro všechny stejný. Kdo za měsíc vyřeší všechny, získá trofej toho měsíce.

Nekonečný režim

Hrajte, jak dlouho chcete, v obtížnostech Lehká, Střední, Těžká a Expert.

O hře

Lucerna je hlavolam Akari — vydávaný také jako Light Up — pro ty, kdo mají rádi klidnou, poctivou logiku.

Stavíš lampy na volná pole. Lampa osvětlí vlastní pole a všechno ve čtyřech směrech, dokud ji nezastaví zeď. Žádná lampa nesmí osvětlovat jinou, každé volné pole musí nakonec být osvětlené a zeď s číslem má vedle sebe přesně tolik lamp. Dvě pravidla táhnoucí proti sobě, a čísla říkají, kde je rovnováha.

Nikdy hádání

Každý hlavolam má právě jedno řešení a každý krok se dá odvodit. Každou desku ověřuje řešitel, který používá jen techniky, jež člověk dokáže sledovat a vysvětlit — hlavolam vyžadující zkoušení se vůbec nevydá. Tlačítko nápovědy používá téhož řešitele: nápověda je vždy tah, který jsi mohl najít sám, a řekne ti, jakou myšlenku použila.

Učení hrou

Pravidla se vejdou na čtyři řádky; vidět je trvá déle. Průvodce ti dává skutečné pozice a ptá se na to jediné pole, které z nich plyne, a pak ukáže proč. Žádná deska v něm není vymyšlená: každá je skutečný hlavolam zastavený ve chvíli, kdy se učená myšlenka stává vynuceným tahem.

Tři způsoby hraní, všechny offline

  • 12 kapitol kampaně, od mírných začátků po opravdovou práci
  • Hlavolam dne, po celém světě stejný pro všechny, s mírným pondělím a náročnou nedělí
  • Nekonečný režim ve čtyřech obtížnostech: lehká, střední, těžká, expert

Měřeno v měsících, ne v sériích

Vyplň každý den kalendářního měsíce a měsíc si vyslouží vlastní trofej. Není žádná série, o kterou bys přišel: zmeškaný den lze doplnit z archivu, takže týden pauzy tě nic nestojí.

Postaveno, aby bylo příjemné

  • Teplý design Material 3, světlý i tmavý, podle barev tvého systému
  • Zcela offline — žádný účet, žádné přihlášení, žádná síť
  • Jedno ťuknutí postaví lampu — nic se netáhne, nic se nepíše
  • Žádná odpočítávání, o která jsi nežádal, a žádná vyrušení

27 jazyků. Bez účtu. Čistá logika.

Časté otázky

Dá se Lucerna hrát zdarma?

Ano. Hrajete tady bez placení a bez účtu. Provoz platí reklamy.

Kde se ukládá můj postup?

V tomto prohlížeči, na tomto zařízení. Pokud smažete data webu, zmizí i postup. S bezplatným účtem Solvarium zůstane v bezpečí.

Funguje to na telefonu a tabletu?

Ano. Běží v každém aktuálním prohlížeči na telefonu, tabletu i počítači a hrací plocha se přizpůsobí obrazovce.

Má opravdu každý rébus jedno řešení?

Ano. Každý rébus projde před vydáním řešičem a ten, který má řešení víc, vypadne.