Solvarium

Οδηγός γρίφου

Πώς λύνεται το Slant

Στο Slant κάθε κελί παίρνει μια λοξή γραμμή, είτε \ είτε /. Οι αριθμοί βρίσκονται στις γωνίες όπου συναντώνται τα κελιά και λένε πόσες γραμμές τις ακουμπούν. Ο ένας κανόνας που το κάνει δύσκολο: οι γραμμές δεν επιτρέπεται ποτέ να κλείσουν βρόχο. Να πώς θα βάλεις κάθε γραμμή.

Οι κανόνες

  1. Σχεδίασε μια λοξή γραμμή σε κάθε κελί, ώστε κάθε αριθμός να τον ακουμπούν ακριβώς τόσες γραμμές όσες λέει.
  2. Οι αριθμοί βρίσκονται στις γωνίες όπου συναντώνται τα κελιά. Μια γωνία χωρίς αριθμό μπορεί να έχει οσεσδήποτε γραμμές.
  3. Οι γραμμές δεν επιτρέπεται ποτέ να σχηματίζουν κλειστό βρόχο.
  4. Κάθε κελί παίρνει μια γραμμή. Κανένα δεν μένει άδειο.

Ένας λυμένος γρίφος

441111
Ένα λυμένο παζλ. Κάθε 4 έχει τέσσερις γραμμές να το ακουμπούν, κάθε 1 σε γωνία του πλέγματος έχει μία και καμία γραμμή δεν κλείνει βρόχο.

Οι πρώτες σου κινήσεις

  1. Βρες κάθε 4: και τα τέσσερα κελιά γύρω του δείχνουν προς το μέρος του.
  2. Βρες κάθε 0: όλα τα κελιά γύρω του δείχνουν μακριά του.
  3. Κοίτα τους αριθμούς στην άκρη και στις γωνίες του παζλ: έχουν λιγότερα κελιά γύρω τους, άρα λιγότερη επιλογή.
  4. Πριν από κάθε γραμμή, έλεγξε ότι δεν κλείνει βρόχο.

Τεχνικές, βήμα βήμα

Το 4 παίρνει κάθε γραμμή

Ένα 4 έχει τέσσερα κελιά γύρω του και οι τέσσερις γραμμές πρέπει να το ακουμπούν. Άρα κάθε κελί δείχνει προς το 4 και σχηματίζεται ένας σταυρός. Ένα 2 στην άκρη, με μόνο δύο κελιά γύρω του, δουλεύει με τον ίδιο τρόπο.

4
Και οι τέσσερις γραμμές ακουμπούν το 4: σχήμα X.

Το 0 δεν ακουμπά τίποτα

Ένα 0 στην άκρη έχει δύο κελιά δίπλα του και καμία γραμμή δεν επιτρέπεται να το ακουμπά. Άρα και οι δύο γέρνουν μακριά. Όποτε ένας αριθμός έχει ήδη όλες τις γραμμές του, κάθε άλλο κελί γύρω του γέρνει μακριά. Και όποτε χρειάζεται όλα τα κελιά που έμειναν, γέρνουν όλα προς το μέρος του.

0
Και οι δύο γραμμές γέρνουν μακριά από το 0.

Οι γωνίες του παζλ

Ένας αριθμός σε γωνία του παζλ έχει μόνο ένα κελί δίπλα του. Ένα 1 εκεί σημαίνει ότι η γραμμή εκείνου του κελιού πηγαίνει προς τη γωνία. Ένα 0 σημαίνει ότι πηγαίνει προς την άλλη μεριά. Οι γωνίες και οι άκρες είναι τα πιο εύκολα σημεία για να ξεκινήσεις.

1
Ένα 1 στη γωνία: η γραμμή πηγαίνει προς αυτό.

Κανένας κλειστός βρόχος

Τρεις γραμμές εδώ σχηματίζουν ήδη τρεις πλευρές ενός μικρού ρόμβου. Αν το τελευταίο κελί έπαιρνε /, θα έκλεινε τον ρόμβο σε βρόχο. Άρα παίρνει την άλλη γραμμή, \. Κάθε φορά που δύο γωνίες είναι ήδη ενωμένες με μια αλυσίδα γραμμών, ένα κελί που θα τις ένωνε απευθείας πρέπει να γέρνει στην άλλη μεριά. Σε μεγαλύτερα παζλ οι βρόχοι μπορεί να είναι μακριοί, άρα ακολούθα τις αλυσίδες.

Ένα / θα έκλεινε τον ρόμβο, άρα το κελί παίρνει \.

Ένα βήμα μπροστά

Όταν το μέτρημα και οι βρόχοι δεν βοηθούν πια, διάλεξε ένα κελί και φαντάσου το ως /. Ακολούθησε τι αναγκάζει: τους αριθμούς κοντά του, τους βρόχους. Αν καταλήξει σε έναν αριθμό με πάρα πολλές γραμμές ή σε έναν βρόχο που δεν αποφεύγεται, το κελί πρέπει να είναι \. Κοιτάς πάντα μόνο ένα κελί βαθιά, άρα μένει ένας σύντομος, καθαρός συλλογισμός.

Συνηθισμένα λάθη

  • Μετράς τη λάθος γωνία. Ένας αριθμός μετράει τις γραμμές που ακουμπούν τη δική του γωνία, όχι τις γραμμές στα κελιά γύρω του.
  • Ένας βρόχος που δεν είδες. Οι βρόχοι μπορεί να είναι μεγάλοι. Πριν σχεδιάσεις, έλεγξε αν οι δύο γωνίες που θα ένωνε μια γραμμή είναι ήδη συνδεδεμένες με άλλον τρόπο.
  • Αφήνεις κελιά άδεια. Κάθε κελί χρειάζεται γραμμή. Η εφαρμογή δεν σημειώνει τα άδεια κελιά.
  • Ξεχνάς τις γωνίες χωρίς αριθμό. Δεν λένε τίποτα, άρα μπορούν να έχουν οσεσδήποτε γραμμές.

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Τι είναι το Slant;

Ένας γρίφος λογικής όπου σχεδιάζεις μια λοξή γραμμή σε κάθε κελί ενός πλέγματος. Οι αριθμοί στις γωνίες λένε πόσες γραμμές τις ακουμπούν και οι γραμμές δεν επιτρέπεται ποτέ να σχηματίσουν κλειστό βρόχο. Λέγεται και Gokigen Naname.

Πώς σχεδιάζω τις γραμμές;

Άγγιξε ένα κελί για να σχεδιάσεις \ και άγγιξέ το ξανά για να το καθαρίσεις. Κράτησέ το πατημένο για να σχεδιάσεις /. Σύρε το δάχτυλο πάνω από κελιά για να σχεδιάσεις την ίδια γραμμή σε όλα.

Τι μετράει ως βρόχος;

Κάθε αλυσίδα γραμμών που γυρίζει εκεί απ' όπου ξεκίνησε και περικλείει μια περιοχή. Μπορεί να είναι μικρή όσο ένας ρόμβος γύρω από μια γωνία ή μεγάλη όσο ολόκληρο το παζλ.

Από πού να ξεκινήσω;

Από τα 4, τα 0 και τους αριθμούς στις άκρες και στις γωνίες. Μετά χρησιμοποίησε τον κανόνα του βρόχου για κελιά δίπλα σε μακριές αλυσίδες γραμμών.

Πόσο μεγάλοι είναι οι πίνακες;

Μεγαλώνουν με τη δυσκολία, από 6×10 στο εύκολο επίπεδο μέχρι 12×18 στο επίπεδο για έμπειρους.

Θες να παίξεις;

Ξεκίνα από τα 4, τα 0 και τις άκρες, μην κλείσεις ποτέ βρόχο και σκέψου ένα κελί μπροστά όταν κολλήσεις. Έτσι κάθε Slant μπαίνει στη θέση του.