Οδηγός γρίφου
Πώς λύνεται το Slant
Στο Slant κάθε κελί παίρνει μια λοξή γραμμή, είτε \ είτε /. Οι αριθμοί βρίσκονται στις γωνίες όπου συναντώνται τα κελιά και λένε πόσες γραμμές τις ακουμπούν. Ο ένας κανόνας που το κάνει δύσκολο: οι γραμμές δεν επιτρέπεται ποτέ να κλείσουν βρόχο. Να πώς θα βάλεις κάθε γραμμή.
Οι κανόνες
- Σχεδίασε μια λοξή γραμμή σε κάθε κελί, ώστε κάθε αριθμός να τον ακουμπούν ακριβώς τόσες γραμμές όσες λέει.
- Οι αριθμοί βρίσκονται στις γωνίες όπου συναντώνται τα κελιά. Μια γωνία χωρίς αριθμό μπορεί να έχει οσεσδήποτε γραμμές.
- Οι γραμμές δεν επιτρέπεται ποτέ να σχηματίζουν κλειστό βρόχο.
- Κάθε κελί παίρνει μια γραμμή. Κανένα δεν μένει άδειο.
Ένας λυμένος γρίφος
Οι πρώτες σου κινήσεις
- Βρες κάθε 4: και τα τέσσερα κελιά γύρω του δείχνουν προς το μέρος του.
- Βρες κάθε 0: όλα τα κελιά γύρω του δείχνουν μακριά του.
- Κοίτα τους αριθμούς στην άκρη και στις γωνίες του παζλ: έχουν λιγότερα κελιά γύρω τους, άρα λιγότερη επιλογή.
- Πριν από κάθε γραμμή, έλεγξε ότι δεν κλείνει βρόχο.
Τεχνικές, βήμα βήμα
Το 4 παίρνει κάθε γραμμή
Ένα 4 έχει τέσσερα κελιά γύρω του και οι τέσσερις γραμμές πρέπει να το ακουμπούν. Άρα κάθε κελί δείχνει προς το 4 και σχηματίζεται ένας σταυρός. Ένα 2 στην άκρη, με μόνο δύο κελιά γύρω του, δουλεύει με τον ίδιο τρόπο.
Το 0 δεν ακουμπά τίποτα
Ένα 0 στην άκρη έχει δύο κελιά δίπλα του και καμία γραμμή δεν επιτρέπεται να το ακουμπά. Άρα και οι δύο γέρνουν μακριά. Όποτε ένας αριθμός έχει ήδη όλες τις γραμμές του, κάθε άλλο κελί γύρω του γέρνει μακριά. Και όποτε χρειάζεται όλα τα κελιά που έμειναν, γέρνουν όλα προς το μέρος του.
Οι γωνίες του παζλ
Ένας αριθμός σε γωνία του παζλ έχει μόνο ένα κελί δίπλα του. Ένα 1 εκεί σημαίνει ότι η γραμμή εκείνου του κελιού πηγαίνει προς τη γωνία. Ένα 0 σημαίνει ότι πηγαίνει προς την άλλη μεριά. Οι γωνίες και οι άκρες είναι τα πιο εύκολα σημεία για να ξεκινήσεις.
Κανένας κλειστός βρόχος
Τρεις γραμμές εδώ σχηματίζουν ήδη τρεις πλευρές ενός μικρού ρόμβου. Αν το τελευταίο κελί έπαιρνε /, θα έκλεινε τον ρόμβο σε βρόχο. Άρα παίρνει την άλλη γραμμή, \. Κάθε φορά που δύο γωνίες είναι ήδη ενωμένες με μια αλυσίδα γραμμών, ένα κελί που θα τις ένωνε απευθείας πρέπει να γέρνει στην άλλη μεριά. Σε μεγαλύτερα παζλ οι βρόχοι μπορεί να είναι μακριοί, άρα ακολούθα τις αλυσίδες.
Ένα βήμα μπροστά
Όταν το μέτρημα και οι βρόχοι δεν βοηθούν πια, διάλεξε ένα κελί και φαντάσου το ως /. Ακολούθησε τι αναγκάζει: τους αριθμούς κοντά του, τους βρόχους. Αν καταλήξει σε έναν αριθμό με πάρα πολλές γραμμές ή σε έναν βρόχο που δεν αποφεύγεται, το κελί πρέπει να είναι \. Κοιτάς πάντα μόνο ένα κελί βαθιά, άρα μένει ένας σύντομος, καθαρός συλλογισμός.
Συνηθισμένα λάθη
- Μετράς τη λάθος γωνία. Ένας αριθμός μετράει τις γραμμές που ακουμπούν τη δική του γωνία, όχι τις γραμμές στα κελιά γύρω του.
- Ένας βρόχος που δεν είδες. Οι βρόχοι μπορεί να είναι μεγάλοι. Πριν σχεδιάσεις, έλεγξε αν οι δύο γωνίες που θα ένωνε μια γραμμή είναι ήδη συνδεδεμένες με άλλον τρόπο.
- Αφήνεις κελιά άδεια. Κάθε κελί χρειάζεται γραμμή. Η εφαρμογή δεν σημειώνει τα άδεια κελιά.
- Ξεχνάς τις γωνίες χωρίς αριθμό. Δεν λένε τίποτα, άρα μπορούν να έχουν οσεσδήποτε γραμμές.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Θες να παίξεις;
Ξεκίνα από τα 4, τα 0 και τις άκρες, μην κλείσεις ποτέ βρόχο και σκέψου ένα κελί μπροστά όταν κολλήσεις. Έτσι κάθε Slant μπαίνει στη θέση του.