Οδηγός γρίφου
Πώς λύνεται το Σλίδερλινκ
Στο Σλίδερλινκ τραβάς έναν μεγάλο βρόχο μέσα από ένα πεδίο κουκκίδων. Οι αριθμοί σού λένε πόσες πλευρές κάθε κελιού ακουμπά ο βρόχος. Λίγα μικρά μοτίβα ανοίγουν σχεδόν κάθε πλέγμα, και όταν τα ξέρεις, ο βρόχος μοιάζει να σχεδιάζεται μόνος του. Να τα, με εικόνες.
Οι κανόνες
- Ένωσε τις κουκκίδες με γραμμές και φτιάξε έναν βρόχο. Τελειώνει εκεί που ξεκίνησε.
- Ένας αριθμός σού λέει πόσες πλευρές του κελιού του ακολουθεί ο βρόχος. Ένα κελί χωρίς αριθμό μπορεί να έχει οσεσδήποτε γραμμές.
- Ο βρόχος δεν χωρίζεται και δεν διασταυρώνεται με τον εαυτό του. Κάθε κουκκίδα έχει δύο γραμμές ή καμία.
Ένας λυμένος γρίφος
Οι πρώτες σου κινήσεις
- Βρες κάθε 0 και βάλε σταυρό στις τέσσερις πλευρές του. Καμία γραμμή δεν περνά από εκεί.
- Κοίτα τις γωνίες του πλέγματος. Ένα 3 σε γωνία σου δίνει αμέσως δύο γραμμές.
- Ακολούθησε κάθε γραμμή που τραβάς. Σε κάθε κουκκίδα πρέπει να συνεχίζει κάπου, και συχνά μένει μόνο ένας δρόμος.
- Βάλε σταυρό σε κάθε πλευρά που ξέρεις ότι είναι άδεια. Οι σταυροί είναι αυτοί που επιβάλλουν τις επόμενες γραμμές.
Τεχνικές, βήμα βήμα
Ένα 0 κλείνει και τις τέσσερις πλευρές
Ένα 0 σημαίνει ότι ο βρόχος δεν ακουμπά καμία από τις τέσσερις πλευρές αυτού του κελιού. Βάλε σταυρό και στις τέσσερις. Ακούγεται μικρό, αλλά αυτοί οι σταυροί φτάνουν στα γειτονικά κελιά: οι αριθμοί δίπλα σε ένα 0 έχουν λιγότερες πλευρές να διαλέξουν.
Ένα 3 στη γωνία
Ένα 3 στη γωνία του πλέγματος πρέπει να χρησιμοποιεί και τις δύο εξωτερικές πλευρές του. Αν άφηνε έξω τη μία, θα έπρεπε να χρησιμοποιήσει τις άλλες τρεις, και η γραμμή θα τελείωνε στην κουκκίδα της γωνίας χωρίς να έχει πού να πάει. Γι' αυτό τράβηξε αμέσως την πάνω και την αριστερή πλευρά. Το ίδιο κόλπο δουλεύει για ένα 1 στη γωνία, αντίστροφα: και οι δύο εξωτερικές πλευρές παίρνουν σταυρό.
Μια γραμμή δεν σταματά ποτέ σε κουκκίδα
Κάθε κουκκίδα έχει δύο γραμμές ή καμία. Εδώ μια γραμμή φτάνει στη μεσαία κουκκίδα, και δύο από τις άλλες πλευρές της έχουν ήδη σταυρό. Η γραμμή δεν μπορεί να σταματήσει, άρα συνεχίζει από τη μοναδική πλευρά που μένει: προς τα κάτω. Δουλεύει και αντίστροφα: μια κουκκίδα που έχει σταυρό σε κάθε πλευρά εκτός από μία, παίρνει σταυρό και σε αυτή, γιατί εκεί μια γραμμή θα ήταν αδιέξοδο.
Ένα 3 δίπλα σε ένα 0
Το 0 κλείνει την πλευρά του προς το 3, άρα το 3 πρέπει να χρησιμοποιήσει τις άλλες τρεις πλευρές του. Και οι γραμμές συνεχίζουν: στις δύο κουκκίδες δίπλα στο 0, η γραμμή δεν μπορεί να στρίψει προς το 0, άρα συνεχίζει πάνω και κάτω. Ένα ζευγάρι αριθμών σου δίνει πέντε γραμμές μονομιάς. Δύο 3 το ένα δίπλα στο άλλο είναι ένα ακόμα μοτίβο που αξίζει να ξέρεις: η πλευρά ανάμεσά τους και οι δύο εξωτερικές τους πλευρές είναι πάντα γραμμές.
Μην κλείσεις τον βρόχο νωρίς
Υπάρχει ένας μόνο βρόχος. Αν η ένωση δύο άκρων γραμμής θα έκλεινε έναν μικρό βρόχο, ενώ άλλες γραμμές είναι ακόμα κάπου αλλού στο πλέγμα, αυτή η πλευρά είναι λάθος. Βάλε της σταυρό. Αυτή η ιδέα χρειάζεται σχεδόν κάθε μεγαλύτερο πλέγμα, συχνά περισσότερες από μία φορές. Όποτε λοιπόν δύο άκρα πλησιάζουν, ρώτα: θα έκλεινε αυτό τον βρόχο πριν ενωθούν όλα;
Μέσα και έξω
Ο βρόχος χωρίζει το πλέγμα σε δύο μέρη: μέσα και έξω. Κάθε κελί ανήκει στο ένα από τα δύο, και ό,τι είναι πέρα από την άκρη του πλέγματος είναι έξω. Μια γραμμή περνά ανάμεσα σε δύο κελιά ακριβώς όταν το ένα είναι μέσα και το άλλο έξω. Αν λοιπόν ξέρεις ότι δύο γειτονικά κελιά είναι στην ίδια πλευρά, η πλευρά ανάμεσά τους παίρνει σταυρό, και αν είναι σε διαφορετικές πλευρές, είναι γραμμή. Στα δύσκολα πλέγματα, αν χρωματίζεις νοερά τα κελιά ως μέσα ή έξω, βρίσκεις τα βήματα που τα μοτίβα χάνουν.
Συνηθισμένα λάθη
- Φτιάχνεις δύο βρόχους. Ο γρίφος λύνεται μόνο όταν όλες οι γραμμές σχηματίζουν έναν ενιαίο βρόχο.
- Μετράς λάθος κελί. Ένας αριθμός μετρά τις τέσσερις πλευρές του δικού του κελιού, όχι τις γραμμές κοντά του.
- Αφήνεις ανοιχτά άκρα γραμμής. Κάθε άκρο γραμμής πρέπει να συνεχίζει. Μια κουκκίδα με μία ακριβώς γραμμή δεν είναι ποτέ τελειωμένη.
- Ξεχνάς τους σταυρούς. Οι περισσότερες γραμμές βρίσκονται επειδή οι άλλες πλευρές σε μια κουκκίδα έχουν ήδη αποκλειστεί. Σημείωσέ τες.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Θες να παίξεις;
Κλείσε τα 0, πάρε τις γωνίες, ακολούθησε κάθε γραμμή και μην κλείσεις ποτέ τον βρόχο νωρίς. Έτσι πέφτει ένα Σλίδερλινκ, από τα μικρά πλέγματα ως τα μεγάλα εξπέρ.