Solvarium
Lucerna icon

Lucerna · Ilmaiseksi selaimessa

Lucerna: Akari Light Up

Aseta lamppuja avoimiin ruutuihin, kunnes jokainen niistä on valaistu

Aseta lamppuja, kunnes kaikki on valaistu. Puhdasta logiikkaa, ei arvailua.

Säännöt

  1. Seinä
  2. Lamppu
  3. Aseta lamppuja avoimiin ruutuihin, kunnes jokainen niistä on valaistu.
  4. Aseta lamppuja avoimiin ruutuihin.
  5. Lamppu valaisee oman ruutunsa ja jokaisen ruudun neljässä suunnassa, kunnes seinä estää sen.
  6. Mikään lamppu ei saa valaista toista lamppua.
  7. Jokaisen avoimen ruudun täytyy lopulta olla valaistu.
  8. Numeroidulla seinällä on täsmälleen niin monta lamppua vierekkäisissä ruuduissaan.
  9. Vain kaksi virhettä osoitetaan pelin aikana: kaksi lamppua, jotka näkevät toisensa, ja seinä jolla on liikaa lamppuja tai liian vähän vapaita naapureita täyttääkseen enää lukunsa. Ruutua, joka ei koskaan valaistu, tai seinää josta puuttuu jotain vaikka loppu lauta näyttää valmiilta, ei merkitä heti — joten täysin täytetty lauta ilman varoituksia voi silti olla väärin.
  10. Napauta avointa ruutua asettaaksesi lampun, napauta uudelleen poistaaksesi sen. Pitkä painallus merkitsee ruudun varmasti lamputtomaksi.
  11. Jokainen pulma ratkeaa pelkällä logiikalla. Älä koskaan arvaa.
  12. Selvä

Näin pelaat täällä

Kolme tapaa pelata

Kampanja

Luvut alkavat rauhallisesti ja tuovat mukaan yhden uuden idean kerrallaan.

Päivän pulma

Joka päivä uusi pulma, kaikille sama. Ratkaise kuukauden jokainen, niin kuukauden pokaali on sinun.

Loputon tila

Pelaa niin kauan kuin haluat tasoilla Helppo, Keskitaso, Vaikea ja Mestari.

Tietoa pelistä

Lucerna on Akari-pulma — julkaistu myös nimellä Light Up — niille, jotka pitävät rauhallisesta, rehellisestä logiikasta.

Asetat lamppuja vapaisiin ruutuihin. Lamppu valaisee oman ruutunsa ja kaiken neljään suuntaan, kunnes seinä pysäyttää sen. Yksikään lamppu ei saa valaista toista, jokaisen vapaan ruudun on lopulta oltava valaistu, ja numeroidun seinän vieressä on täsmälleen sen verran lamppuja. Kaksi sääntöä vetää vastakkaisiin suuntiin, ja numerot kertovat, missä tasapaino on.

Ei koskaan arvailua

Jokaisella pulmalla on tasan yksi ratkaisu, ja jokainen askel on päättelyllä löydettävissä. Jokainen lauta tarkistetaan ratkaisijalla, joka käyttää vain tekniikoita, joita ihminen voi seurata ja selittää — kokeilua vaativa pulma ei päädy peliin lainkaan. Vihjepainike käyttää samaa ratkaisijaa: vihje on aina siirto, jonka olisit voinut itse löytää, ja se kertoo, mitä ajatusta se käytti.

Opi pelaamalla

Säännöt mahtuvat neljälle riville; niiden näkeminen kestää kauemmin. Opastus antaa sinulle aitoja asemia ja kysyy sitä yhtä ruutua, joka niistä seuraa, ja näyttää sitten miksi. Yksikään lauta siinä ei ole keksitty: jokainen on aito pulma pysäytettynä hetkeen, jossa opetettava ajatus muuttuu pakotetuksi siirroksi.

Kolme tapaa pelata, kaikki offline

  • 12 kampanjalukua, lempeistä avauksista todelliseen työhön
  • Päivän pulma, maailmanlaajuisesti sama kaikille, lempeä maanantai ja vaativa sunnuntai
  • Loputon tila neljällä vaikeustasolla: helppo, keskitaso, vaikea, asiantuntija

Mitattu kuukausina, ei putkina

Täytä kalenterikuukauden jokainen päivä, niin kuukausi ansaitsee oman pokaalinsa. Ei ole putkea, jonka voisi menettää: väliin jääneen päivän voi yhä täyttää arkistosta, joten viikon tauko ei maksa mitään.

Rakennettu miellyttäväksi

  • Lämmin Material 3 -muotoilu, vaalea ja tumma, järjestelmäsi värien mukaan
  • Täysin offline — ei tiliä, ei kirjautumista, ei verkkoa
  • Yksi kosketus asettaa lampun — ei raahaamista, ei kirjoittamista
  • Ei pyytämättömiä laskureita eikä keskeytyksiä

27 kieltä. Ei tiliä. Puhdasta logiikkaa.

Usein kysyttyä

Onko peli ilmainen?

On. Täällä voit pelata maksamatta ja ilman tiliä. Mainokset kattavat kulut.

Minne edistymiseni tallentuu?

Tähän selaimeen, tälle laitteelle. Jos tyhjennät sivuston tiedot, myös edistymisesi katoaa. Ilmainen Solvarium-tili pitää sen turvassa.

Toimiiko se puhelimella ja tabletilla?

Toimii. Se pyörii jokaisessa nykyisessä selaimessa puhelimella, tabletilla ja tietokoneella, ja ruudukko mukautuu näyttöön.

Onko jokaisella pulmalla todella vain yksi ratkaisu?

On. Jokainen pulma käy ennen julkaisua ratkaisijan läpi, ja kaikki, millä on useampi kuin yksi ratkaisu, hylätään.