Solvarium
Insula icon

Insula · Ilmaiseksi selaimessa

Insula: Nurikabe-logiikkapeli

Muodosta saaria mereen. Puhdasta päättelyä — ei koskaan arvailua.

Säännöt

  1. Maa
  2. Meri
  3. Jaa ruudukko saariin ja mereen.
  4. Jokainen numero muodostaa saaren, jossa on tasan kyseinen määrä ruutuja.
  5. Kussakin saaressa on tasan yksi numero.
  6. Saaret eivät kosketa toisiaan vaaka- tai pystysuunnassa.
  7. Meri muodostaa yhden yhtenäisen vesialueen.
  8. Meri ei koskaan muodosta 2×2-kokoista neliötä.
  9. Pelin aikana merkitään automaattisesti vain liian suuret saaret ja 2×2-merilohkot.
  10. Napauta mereksi, napauta uudelleen maaksi tai piirrä vetämällä.
  11. Jokainen pulma ratkeaa pelkällä logiikalla. Älä koskaan arvaa.
  12. Selvä

Näin pelaat täällä

Kolme tapaa pelata

Kampanja

Luvut alkavat rauhallisesti ja tuovat mukaan yhden uuden idean kerrallaan.

Päivän pulma

Joka päivä uusi pulma, kaikille sama. Ratkaise kuukauden jokainen, niin kuukauden pokaali on sinun.

Loputon tila

Pelaa niin kauan kuin haluat tasoilla Helppo, Keskitaso, Vaikea ja Mestari.

Tietoa pelistä

Insula on Nurikabe-pulmapeli — japanilainen klassikko saarista ja merestä — pelaajille, jotka pitävät rauhallisesta ja rehellisestä logiikasta.

Jokainen numero merkitsee saarta, jossa on täsmälleen sen verran ruutuja. Jokaisessa saaressa on täsmälleen yksi numero, eivätkä saaret koskaan kosketa toisiaan vaaka- tai pystysuunnassa. Kaikki muu on merta: yksi yhtenäinen valtameri, joka ei missään muodosta täyttä 2×2-vesilohkoa.

Ei koskaan arvausta

Jokaisella pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu, ja jokainen askel on pääteltävissä. Jokainen lauta on tarkistettu ratkaisijalla, joka käyttää vain tekniikoita, joita ihminen voi seurata ja selittää — pulma, joka vaatisi yrityksen ja erehdyksen, ei koskaan päädy peliin. Vihjepainike käyttää samaa ratkaisijaa, joten vihje on aina siirto, jonka olisit voinut löytää itsekin, ja se kertoo, mitä ideaa se käytti.

Opi pelaamalla

Nurikabe ei selitä itseään kuten useimmat ruudukkopulmat: kaksi sen säännöistä koskee koko lautaa. Opastus antaa sinulle todellisia asemia ja kysyy sitä yhtä ruutua, joka niistä seuraa, ja näyttää sitten miksi. Yksikään lauta siinä ei ole keksitty — jokainen on aito pulma pysäytettynä hetkeen, jolloin opetettava idea on pakotettu seuraava siirto.

Kaikki offline, ei tiliä

  • 12 kampanjalukua, 360 tasoa, lempeistä avauksista todelliseen työhön
  • Päivän pulma, sama jokaiselle pelaajalle maailmanlaajuisesti, lempeä maanantai ja vaativa sunnuntai
  • Loputon tila neljällä vaikeustasolla: helppo, keskitaso, vaikea, asiantuntija

Mitataan kuukausissa, ei putkissa

Täytä kalenterikuukauden jokainen päivä, niin kuukausi ansaitsee oman pokaalinsa. Ei ole putkea, jonka voisi menettää: väliin jäänyt päivä voidaan yhä täydentää arkistosta, joten viikko poissa pelistä ei maksa sinulle mitään.

Rakennettu miellyttäväksi

  • Lämmin Material 3 -muotoilu, vaalea ja tumma, järjestelmäsi värien mukaan
  • Täysin offline — ei tiliä, ei kirjautumista, ei verkkoa
  • Laudat muotoiltu yhdessä kädessä pidettävälle puhelimelle
  • Ei pyytämättömiä ajastimia eikä keskeytyksiä

27 kieltä tuettuna. Tiliä ei tarvita. Puhdasta logiikkaa.

Usein kysyttyä

Onko peli ilmainen?

On. Täällä voit pelata maksamatta ja ilman tiliä. Mainokset kattavat kulut.

Minne edistymiseni tallentuu?

Tähän selaimeen, tälle laitteelle. Jos tyhjennät sivuston tiedot, myös edistymisesi katoaa. Ilmainen Solvarium-tili pitää sen turvassa.

Toimiiko se puhelimella ja tabletilla?

Toimii. Se pyörii jokaisessa nykyisessä selaimessa puhelimella, tabletilla ja tietokoneella, ja ruudukko mukautuu näyttöön.

Onko jokaisella pulmalla todella vain yksi ratkaisu?

On. Jokainen pulma käy ennen julkaisua ratkaisijan läpi, ja kaikki, millä on useampi kuin yksi ratkaisu, hylätään.