Solvarium

Rejtvényútmutató

Hogyan oldd meg a Bimarut

A Bimaru a régi Tengeri csata játék logikai változata: a tengerben egy flotta rejtőzik, te pedig egyetlen lövés nélkül megtalálod az összes hajót. A sorok és oszlopok melletti számok megmondják, hány mező hajó, a hajók pedig soha nem érnek egymáshoz. Így bukkanhatsz rájuk.

A szabályok

  1. Rejtsd el a rejtvény alatt látható flottát. Minden hajó egyenes mezősor, vízszintesen vagy függőlegesen.
  2. A sor vagy oszlop melletti szám megmondja, hány mezője hajó.
  3. A hajók soha nem érnek egymáshoz, még sarokkal sem.
  4. A kék mező adott: egy hajódarabot mutat, és az alakja megmondja, melyiket.

Egy megoldott rejtvény

3011231201
Egy megoldott rejtvény: van benne egy hárommezős hajó, egy kétmezős és két egymezős hajó. Minden sor- és oszlopszám stimmel, és egyik hajó sem ér a másikhoz. A hullámok vizet jelölnek.

Az első lépéseid

  1. Töltsd ki vízzel az összes sort és oszlopot, ahol 0 áll.
  2. Nézd meg az adott mezőket: egy vég, egy közép vagy egy egymezős hajó sokat elárul a szomszédairól.
  3. Minden hajómező körül a négy sarokmező víz.
  4. Nézd a rejtvény alatti flottát: előbb a legnagyobb hajókat helyezd el, amíg még jól látszik, hová férnek.

Módszerek lépésről lépésre

Teli és üres sorok

A legfelső sorban 0 áll, tehát az egész sor víz. A második sorban 3 áll, és csak három mezője nem víz még. Mind a három hajó. Ha egy sorban vagy oszlopban már annyi hajómező van, amennyit a szám mond, a többi víz. Ha pedig pontosan annyi szabad mezője van, ahány hajómező még hiányzik, mind hajó.

03
0: minden víz. 3 és három szabad mező: minden hajó.

Az egymezős hajó

Ez az adott mező egy kerek, egymezős hajót mutat. Kész van, és a hajók soha nem érnek egymáshoz, még sarokkal sem. Tehát a körülötte lévő mind a nyolc mező víz.

Egy egymezős hajó körül minden víz.

Adott hajóvég

Ez az adott mező egy hajó bal vége. A hajó jobbra folytatódik, tehát az a mező is hajó. A vég többi szomszédja víz, és víz a következő mező fölötti és alatti mező is, mert egy vízszintes hajónak nincs szomszédja fölül vagy alul.

Bal vég: jobbra hajó, körülötte víz.

Víz a sarkoknál

A hajók egyenesek, és sarokkal sem érnek egymáshoz. Ezért bármelyik hajómező négy átlós szomszédja mindig víz, még mielőtt tudnád, merre fut a hajó. Tegyél hullámot ezekre, valahányszor hajómezőt találsz.

Egy hajómező négy sarokmezője víz.

Számold a flottát

A rejtvény alatti flotta megmondja, mely hajók hiányoznak még. Ha a leghosszabb hajó már a helyén van, egy ilyen hosszú mezősor máshol nem nőhet tovább: zárd le vízzel. És ha a flotta minden hajója megvan, az összes még nyitott mező víz.

Hová fér a nagy hajó?

A legnagyobb hiányzó hajónál nézd meg az összes helyet, ahol még lehetne: minden sort és oszlopot, ahol elég hely és elég nagy szám van. Az a mező, amelyet már egy hajó sem érhet el, víz. Ha egy hajó összes helyének van közös mezője, az a mező hajó. A közepes és nehéz rejtvényeknél ez a lépés nyitja meg a többit.

Gyakori hibák

  • Sarokkal összeérő hajók. A sarkok sem érhetnek egymáshoz. Jelöld vízzel minden hajómező sarkait.
  • Elfelejted a flottát. A számok egyedül nem elegendők: a hajóknak pontosan egyezniük kell a rejtvény alatt látható flottával.
  • Megtört hajók. Minden hajó egyenes, vízszintes vagy függőleges. Az L alak két hajó, és akkor érnének egymáshoz.
  • Az adott mezők alakját figyelmen kívül hagyod. Egy adott vég vagy közép megmutatja, merre folytatódik a hajója.

Kérdések és válaszok

Mi az a Bimaru?

A klasszikus Tengeri csata játékon alapuló logikai rejtvény. Egy rejtett flottát keresel meg a rácsban a sorok és oszlopok melletti számok alapján, és a hajók soha nem érnek egymáshoz, átlósan sem.

Milyen hajók vannak a flottában?

A flotta minden rejtvény alatt látható. A táblával együtt nő: a nagyobb táblákon több és hosszabb hajó rejtőzik.

Hogyan jelölöm a hajót és a vizet?

Koppints egy mezőre hajóért, újra vízért, még egyszer a törléshez. Az üresen hagyott mezők vízként számítanak. Húzd az ujjadat, hogy több mezőt jelölj egy mozdulattal.

Mit jelentenek a kék mezők?

Adottak: egy hajódarabot mutatnak. A kerek egy egymezős hajó, a lekerekített vég egy hajó vége, a négyzet pedig egy középső darab.

Hol kezdjem?

A 0-s vagy teli sorokkal és oszlopokkal, és az adott mezőkkel. Aztán jelölj vizet minden hajómező sarkaira, és helyezd el a legnagyobb hajókat.

Kezdhetjük a játékot?

Üres és teli sorok, víz minden hajó körül, adott darabok és a flotta számolása: így kerül napvilágra az egész flotta.