Rejtvényútmutató
Hogyan oldj meg Nurikabét
A Nurikabe a rácsot szigetek és tenger térképévé alakítja. Minden szám egy sziget, minden más víz, amelynek egybe kell folynia. Mezőről mezőre döntöd el, mi szárazföld és mi tenger. Ez az útmutató megmutatja a lépéseket, amelyek ezt elvégzik.
A szabályok
- Oszd a rácsot szárazföldre és tengerre. Minden szám egy pontosan annyi mezős sziget része, és minden szigeten pontosan egy szám van.
- A szigetek soha nem érintkeznek balra, jobbra, fel vagy le. A sarkok rendben vannak.
- Az egész tenger egyetlen összefüggő test.
- A tenger soha nem tölt ki egy egész 2×2-es blokkot.
Egy megoldott rejtvény
Az első lépéseid
- Vedd körül minden 1-est tengerrel. Az 1 már kész sziget.
- Keresd a két szám közötti mezőket. Az a mező, amely két szigetet érint, tenger kell legyen.
- Keress olyan tengert, amely 2×2-es blokkot készül alkotni. A negyedik mező szárazföld kell legyen.
- Jelölj tengert minden mezőre, amelyet egy sziget sem érhet el. Számold meg, meddig nőhet még egy szám.
Módszerek lépésről lépésre
A kész szigetet tenger veszi körül
Ha egy szigetnek annyi mezője van, mint a száma, kész, és minden mellette lévő mező tenger. Az 1 a legegyszerűbb eset: az elejétől kész, így a szomszédai tengerek, mielőtt bármit tettél volna. Később minden befejezett sziget így ad egy tengergyűrűt.
Két szám nem osztozik egy szigeten
A két szám közötti mező egyetlen, két számot tartalmazó szigetté kötné őket, ami nem megengedett. Tehát tenger. Ugyanez igaz, ha két szám átlósan áll: a két mező, amely mindkettőt érinti, tenger.
Nincs 2×2-es tenger
Egy 2×2-es blokk három mezője már tenger. Ha a negyedik is tenger lenne, a tenger kitöltené az egész blokkot. Tehát a negyedik mező szárazföld, és olyan szigethez tartozik, amely még elérheti. Ez a szabály teszi a Nurikabét azzá, ami, és szárazföldet talál olyan helyeken, ahol a számok távolinak tűnnek.
Csak egy irányba nőhet
A sarokban lévő 3-nak még két mező kell, de a bal oldali mező már tenger. Pontosan egy útja maradt a növekedésre: felfelé. Tehát az a mező szárazföld. Valahányszor egy befejezetlen szigetnek csak egy szabad szomszédja van, abba kell nőnie.
Mezők, amelyeket egy sziget sem ér el
Egy 2 csak a közvetlenül mellette lévő mezőket éri el. Itt a középső mezők túl messze vannak mindkét 2-estől, és más sziget sincs a közelükben. Semmi sem tarthat rájuk igényt, így tengerek. A nagy táblákon számold a lépéseket minden számtól: az a mező, amelyet egy sziget sem ér el, mindig tenger.
Minden mód ugyanazt a mezőt fedi
Néha egy sziget többféleképpen nőhet. Próbáld ki mindet fejben: ha mindegyik ugyanazt a mezőt használja, az a mező szárazföld, bárhogy megy is a sziget. Például egy 3, amely ugyanabból a szomszédból balra vagy lefelé fordulhat, mindig használja azt a szomszédot. Ez az ötlet viszi a legtöbb közepes táblát.
A tengernek egyben kell maradnia
A sarokban lévő tengert az egyik oldalon egy sziget zárja be. Hogy a többi tengerhez kapcsolódjon, csak egy kijárata van: lefelé. Tehát az a mező is tenger. A nehezebb táblákon tedd fel a fordított kérdést is: ha ez a mező szárazföld lenne, kettévágná a tengert? Ha igen, a mező tenger.
Gyakori hibák
- Összeérő szigetek. Két sziget találkozhat egy sarokban, de soha nem oldalt. Ha érintkeznek, egyetlen, két számot tartalmazó szigetté válnak.
- Egy 2×2-es tengerblokk. Nagy üres területen könnyű átsiklani felette. Tengert kitöltve ellenőrizz minden négyes blokkot.
- Kettévágod a tengert. Az app játék közben nem jelzi a széttört tengert, ezért ellenőrizd te: az egész tengernek összefüggőnek kell lennie.
- Túl kicsi sziget. Az app figyelmeztet a túl sok mezős szigetre, de a túl kevés mezősre nem. A tele tábla figyelmeztetés nélkül még lehet rossz.
Kérdések és válaszok
Kezdhetjük a játékot?
Kerítsd körül a kész szigeteket, tartsd távol a számokat, kerüld a 2×2-es tengert, és tartsd egyben a tengert. Ennyi a Nurikabe, és minden tábla a Könnyűtől a Szakértőig vár rád.