Solvarium

Rejtvényútmutató

Hogyan oldd meg a Nurimisakit

A Nurimisaki azt jelenti: „fest egy fokot”. Cellákat festesz feketére úgy, hogy a fehér cellák egyetlen kanyargós ösvényt alkossanak, és minden kör egy fokot jelöl: egy fehér zsákutcát. A körben álló szám megmondja, milyen hosszú az a fok egyenes vonalban. Így festheted ki.

A szabályok

  1. A kör egy fehér zsákutca, úgy hívjuk: fok. Mellette csak egy fehér cella van. A szám a fok fehér celláit számolja egyenes vonalban, a kört is beleszámítva.
  2. Az összes fehér cella egyetlen ösvénnyé kapcsolódik össze. Egy kör nélküli fehér cella mellett legalább két fehér cella van.
  3. Egyetlen 2×2-es négyzet sem lehet teljesen fehér vagy teljesen fekete.
  4. A nyitva hagyott cellák fehérnek számítanak.

Egy megoldott rejtvény

33
Egy megoldott rejtvény. Minden 3-as egy fok, amelynek egyenes szakaszában három fehér cella van. A többi fehér cellának mind két fehér szomszédja van, és nincs egyszínű 2×2-es blokk.

Az első lépéseid

  1. Nézd a sarkokban és a széleken lévő köröket: kevés szomszédjuk van, tehát az egyetlen fehér szomszédjuk könnyen megtalálható.
  2. Ahol egy 2×2-es négyzet három cellája azonos színű, a negyedik a másikat kapja.
  3. Egy kör nélküli fehér cellának két fehér szomszéd kell. Egy sarokcella, amely nem kaphat kettőt, fekete.
  4. Minden számnál számold meg, meddig érhet a foka minden irányban. Gyakran csak egy irány fér el.

Módszerek lépésről lépésre

A foknak egy kijárata van

A sarokban álló kör egy fok, tehát pontosan egy szomszédja fehér. A tőle jobbra lévő cella már fekete, tehát az egyetlen megmaradt, az alatta lévő, kell hogy a fehér legyen. Fordítva is működik: amint egy körnek megvan a fehér szomszédja, minden más szomszédja fekete.

Az egyik szomszéd fekete, tehát a másik a fok fehér cellája.

Nincs 2×2-es egyszínű négyzet

Ennek a 2×2-es négyzetnek három cellája fekete. Ha a negyedik is fekete lenne, a négyzet csupa fekete volna, ami nem megengedett. Tehát fehér: jelöld X-szel. Három fehér cella egy négyzetben ugyanígy kényszeríti a negyediket feketére.

Három fekete cella: a negyedik fehér.

Csak a körök zsákutcák

Egy kör nélküli fehér cellának legalább két fehér szomszéd kell: csak a fokok lehetnek zsákutcák. A sarokcellának itt csak két szomszédja van, és az egyik fekete. Soha nem kaphatna két fehér szomszédot, tehát feketének kell lennie. Ez a szabály különbözteti meg a Nurimisakit a Nurikabétól.

A sarok soha nem kaphatna két fehér szomszédot, tehát fekete.

Meddig ér egy fok

Ez a kör 3-at mond, és az egyetlen nyitott iránya jobbra van. Tehát a fok három cellányit fut arra, a kör és még kettő, a következő cellának pedig feketének kell lennie, hogy megállítsa. Keress olyan számos köröket, amelyeknek csak egy irányuk maradt: egyszerre egy egész szakaszt adnak.

3
Három jobbra, aztán egy fekete cella zárja a fokot.

Tartsd egy darabban az ösvényt

Az összes fehér cellának egyetlen összefüggő ösvényt kell alkotnia. Ha egy cella feketévé tétele két részre vágná a fehér cellákat, annak a cellának fehérnek kell lennie. A nehéz táblákon keress szűk helyeket, ahol az ösvénynek csak egy átjárója van.

Akárhogy is, ez a cella

Néha egy számos körnek még két iránya van, amerre a foka mehet. Próbáld ki mindkettőt: ha minden mód ugyanazt a cellát teszi feketévé, vagy ugyanazt fehérré, az a cella el van döntve, akármerre megy a fok.

Gyakori hibák

  • Zsákutca kör nélkül. Minden kör nélküli fehér cellának két fehér szomszéd kell.
  • Két kijáratú fok. Egy körnek pontosan egy fehér szomszédja van, soha nem kettő.
  • Egyszínű 2×2-es blokk. Mindkét színt ellenőrizd: négy fekete cella egy négyzetben ugyanolyan rossz, mint négy fehér.
  • Két darabra szakadt fehér cellák. Az app játék közben nem jelzi a kettévágott ösvényt, ezért magad ellenőrizd.

Kérdések és válaszok

Mi az a Nurimisaki?

Japán logikai rejtvény, amelyben cellákat festesz feketére úgy, hogy a fehér cellák egyetlen összefüggő ösvényt alkossanak. A körök fokok, egy fehér szomszédú fehér zsákutcák, a számaik pedig megmondják, meddig ér a fok.

Mi az a fok?

Egy fehér cella, amelynek csak egy fehér szomszédja van: az ösvény zsákutcája. A Nurimisakiban csak a körös cellák lehetnek fokok.

Hogyan jelölöm a feketét és a fehéret?

Érints meg egy cellát, hogy fekete legyen, újra, hogy X-szel fehérre jelöld, és még egyszer a törléshez. A nyitva hagyott cellák fehérnek számítanak. Húzd végig az ujjadat, hogy több cellát jelölj egy mozdulattal.

Miben különbözik a Nurikabétól?

Itt a fehér cellák egyetlen ösvényt alkotnak, amelynek egyedüli zsákutcái a körök, és egyik szín sem tölthet ki 2×2-es négyzetet. A számok egy fok egyenes szakaszát számolják, nem egy sziget méretét.

Hol kezdjem?

A sarkokban és a széleken lévő körökkel, aztán a majdnem egyszínű 2×2-es négyzetekkel, és azokkal a sarokcellákkal, amelyek soha nem kaphatnának két fehér szomszédot.

Kezdhetjük a játékot?

Adj minden foknak egy kijáratot, tartsd vegyesen a 2×2-es négyzeteket, ne engedj más zsákutcát, és mérd meg a számos fokokat. Így festődik ki a Nurimisaki ösvénye.