Rejtvényútmutató
Hogyan oldd meg a Nurimisakit
A Nurimisaki azt jelenti: „fest egy fokot”. Cellákat festesz feketére úgy, hogy a fehér cellák egyetlen kanyargós ösvényt alkossanak, és minden kör egy fokot jelöl: egy fehér zsákutcát. A körben álló szám megmondja, milyen hosszú az a fok egyenes vonalban. Így festheted ki.
A szabályok
- A kör egy fehér zsákutca, úgy hívjuk: fok. Mellette csak egy fehér cella van. A szám a fok fehér celláit számolja egyenes vonalban, a kört is beleszámítva.
- Az összes fehér cella egyetlen ösvénnyé kapcsolódik össze. Egy kör nélküli fehér cella mellett legalább két fehér cella van.
- Egyetlen 2×2-es négyzet sem lehet teljesen fehér vagy teljesen fekete.
- A nyitva hagyott cellák fehérnek számítanak.
Egy megoldott rejtvény
Az első lépéseid
- Nézd a sarkokban és a széleken lévő köröket: kevés szomszédjuk van, tehát az egyetlen fehér szomszédjuk könnyen megtalálható.
- Ahol egy 2×2-es négyzet három cellája azonos színű, a negyedik a másikat kapja.
- Egy kör nélküli fehér cellának két fehér szomszéd kell. Egy sarokcella, amely nem kaphat kettőt, fekete.
- Minden számnál számold meg, meddig érhet a foka minden irányban. Gyakran csak egy irány fér el.
Módszerek lépésről lépésre
A foknak egy kijárata van
A sarokban álló kör egy fok, tehát pontosan egy szomszédja fehér. A tőle jobbra lévő cella már fekete, tehát az egyetlen megmaradt, az alatta lévő, kell hogy a fehér legyen. Fordítva is működik: amint egy körnek megvan a fehér szomszédja, minden más szomszédja fekete.
Nincs 2×2-es egyszínű négyzet
Ennek a 2×2-es négyzetnek három cellája fekete. Ha a negyedik is fekete lenne, a négyzet csupa fekete volna, ami nem megengedett. Tehát fehér: jelöld X-szel. Három fehér cella egy négyzetben ugyanígy kényszeríti a negyediket feketére.
Csak a körök zsákutcák
Egy kör nélküli fehér cellának legalább két fehér szomszéd kell: csak a fokok lehetnek zsákutcák. A sarokcellának itt csak két szomszédja van, és az egyik fekete. Soha nem kaphatna két fehér szomszédot, tehát feketének kell lennie. Ez a szabály különbözteti meg a Nurimisakit a Nurikabétól.
Meddig ér egy fok
Ez a kör 3-at mond, és az egyetlen nyitott iránya jobbra van. Tehát a fok három cellányit fut arra, a kör és még kettő, a következő cellának pedig feketének kell lennie, hogy megállítsa. Keress olyan számos köröket, amelyeknek csak egy irányuk maradt: egyszerre egy egész szakaszt adnak.
Tartsd egy darabban az ösvényt
Az összes fehér cellának egyetlen összefüggő ösvényt kell alkotnia. Ha egy cella feketévé tétele két részre vágná a fehér cellákat, annak a cellának fehérnek kell lennie. A nehéz táblákon keress szűk helyeket, ahol az ösvénynek csak egy átjárója van.
Akárhogy is, ez a cella
Néha egy számos körnek még két iránya van, amerre a foka mehet. Próbáld ki mindkettőt: ha minden mód ugyanazt a cellát teszi feketévé, vagy ugyanazt fehérré, az a cella el van döntve, akármerre megy a fok.
Gyakori hibák
- Zsákutca kör nélkül. Minden kör nélküli fehér cellának két fehér szomszéd kell.
- Két kijáratú fok. Egy körnek pontosan egy fehér szomszédja van, soha nem kettő.
- Egyszínű 2×2-es blokk. Mindkét színt ellenőrizd: négy fekete cella egy négyzetben ugyanolyan rossz, mint négy fehér.
- Két darabra szakadt fehér cellák. Az app játék közben nem jelzi a kettévágott ösvényt, ezért magad ellenőrizd.
Kérdések és válaszok
Kezdhetjük a játékot?
Adj minden foknak egy kijáratot, tartsd vegyesen a 2×2-es négyzeteket, ne engedj más zsákutcát, és mérd meg a számos fokokat. Így festődik ki a Nurimisaki ösvénye.