Solvarium

Rejtvényútmutató

Hogyan oldd meg a Slantot

A Slantban minden mező kap egy ferde vonalat, \ vagy /. A számok a sarkokon állnak, ahol a mezők találkoznak, és megmondják, hány vonal érinti őket. Egyetlen szabály teszi nehézzé: a vonalak soha nem zárhatnak be hurkot. Így teheted le az összes vonalat.

A szabályok

  1. Rajzolj minden mezőbe egy ferde vonalat úgy, hogy minden számot pontosan annyi vonal érintsen, amennyit mond.
  2. A számok a sarkokon állnak, ahol a mezők találkoznak. Egy szám nélküli sarkot bármennyi vonal érinthet.
  3. A vonalak soha nem alkothatnak zárt hurkot.
  4. Minden mező kap egy vonalat. Egy sem marad üres.

Egy megoldott rejtvény

441111
Egy megoldott rejtvény. Minden 4-est négy vonal érint, a tábla sarkaiban lévő 1-eseket egy-egy, és egyik vonal sem zár be hurkot.

Az első lépéseid

  1. Keresd meg az összes 4-est: a körülötte lévő négy mező mind felé mutat.
  2. Keresd meg az összes 0-t: a körülötte lévő mezők mind elfelé mutatnak.
  3. Nézd a rejtvény szélén és sarkaiban lévő számokat: kevesebb mező van körülöttük, tehát kevesebb a választás.
  4. Minden vonal előtt ellenőrizd, hogy nem zár be hurkot.

Módszerek lépésről lépésre

A 4 minden vonalat magához húz

Egy 4 körül négy mező van, és mind a négy vonalnak érintenie kell. Tehát minden mező a 4 felé mutat, és kereszt alakul ki. A szélen álló 2, amely mellett csak két mező van, ugyanígy működik.

4
Mind a négy vonal érinti a 4-et: X alak.

A 0 semmit sem érint

A szélen álló 0 mellett két mező van, és egyik vonal sem érintheti. Tehát mindkettő elfelé dől. Valahányszor egy számnak már megvan az összes vonala, a körülötte lévő többi mező elfelé dől. Ha pedig minden megmaradt mezőre szüksége van, mind felé dől.

0
Mindkét vonal elfelé dől a 0-tól.

A rejtvény sarkai

A rejtvény sarkában álló számnak csak egy mező van mellette. Egy ottani 1 azt jelenti, hogy annak a mezőnek a vonala a sarok felé fut, a 0 pedig azt, hogy a másik irányba. A sarkok és a szélek a legkönnyebb kezdőhelyek.

1
Egy 1 a sarokban: a vonal felé fut.

Nincs zárt hurok

Itt három vonal már egy kis rombusz három oldalát adja. Ha az utolsó mező / vonalat kapna, hurokká zárná a rombuszt. Tehát a másik vonalat kapja, \. Valahányszor két sarkot már összeköt egy vonallánc, egy mezőnek, amely közvetlenül összekötné őket, a másik irányba kell dőlnie. Nagyobb táblákon a hurkok hosszúak lehetnek, ezért kövesd a vonalláncokat.

Egy / bezárná a rombuszt, tehát a mező \-t kap.

Egy lépéssel előre

Ha a számolás és a hurkok már nem segítenek, válassz egy mezőt, és képzeld el /-nek. Kövesd, mit kényszerít ki: a közeli számokat, a hurkokat. Ha olyan számmal végződik, amely túl sok vonalat kap, vagy olyan hurokkal, amelyet nem lehet elkerülni, a mező csak \ lehet. Mindig csak egy mezőnyi mélységbe nézel, így rövid, világos érvelés marad.

Gyakori hibák

  • A rossz sarkot számolod. A szám a saját sarkát érintő vonalakat számolja, nem a körülötte lévő mezők vonalait.
  • Egy hurok, amit nem láttál. A hurkok nagyok lehetnek. Rajzolás előtt nézd meg, hogy a két sarkot, amelyet egy vonal összekötne, nem köti-e már össze valami más.
  • Üresen hagyott mezők. Minden mezőnek vonal kell. Az app nem jelöli az üres mezőket.
  • Elfelejted a szám nélküli sarkokat. Nem mondanak semmit, tehát bármennyi vonalat kaphatnak.

Kérdések és válaszok

Mi az a Slant?

Logikai rejtvény, amelyben egy rács minden mezőjébe ferde vonalat rajzolsz. A sarkokon álló számok megmondják, hány vonal érinti őket, és a vonalak soha nem alkothatnak zárt hurkot. Gokigen Nanamének is hívják.

Hogyan rajzolom a vonalakat?

Koppints egy mezőre a \ rajzolásához, koppints újra a törléshez. Tartsd nyomva a / rajzolásához. Húzd végig az ujjadat több mezőn, hogy mindegyikbe ugyanazt a vonalat rajzold.

Mi számít huroknak?

Minden vonallánc, amely visszatér oda, ahonnan elindult, és bezár egy területet. Lehet olyan kicsi, mint egy rombusz egy sarok körül, vagy olyan nagy, mint az egész rejtvény.

Hol kezdjem?

A 4-esekkel, a 0-kkal, és a szélen meg a sarkokban álló számokkal. Utána a hurokszabállyal dolgozz a hosszú vonalláncok melletti mezőknél.

Mekkorák a táblák?

A nehézséggel nőnek, a könnyű szint 6×10-es tábláitól a szakértői szint 12×18-asáig.

Kezdhetjük a játékot?

Kezdd a 4-esekkel, a 0-kkal és a szélekkel, soha ne zárj be hurkot, és ha elakadsz, gondolkodj egy mezővel előre. Így áll össze minden Slant.