Rejtvényútmutató
Hogyan oldd meg a Slantot
A Slantban minden mező kap egy ferde vonalat, \ vagy /. A számok a sarkokon állnak, ahol a mezők találkoznak, és megmondják, hány vonal érinti őket. Egyetlen szabály teszi nehézzé: a vonalak soha nem zárhatnak be hurkot. Így teheted le az összes vonalat.
A szabályok
- Rajzolj minden mezőbe egy ferde vonalat úgy, hogy minden számot pontosan annyi vonal érintsen, amennyit mond.
- A számok a sarkokon állnak, ahol a mezők találkoznak. Egy szám nélküli sarkot bármennyi vonal érinthet.
- A vonalak soha nem alkothatnak zárt hurkot.
- Minden mező kap egy vonalat. Egy sem marad üres.
Egy megoldott rejtvény
Az első lépéseid
- Keresd meg az összes 4-est: a körülötte lévő négy mező mind felé mutat.
- Keresd meg az összes 0-t: a körülötte lévő mezők mind elfelé mutatnak.
- Nézd a rejtvény szélén és sarkaiban lévő számokat: kevesebb mező van körülöttük, tehát kevesebb a választás.
- Minden vonal előtt ellenőrizd, hogy nem zár be hurkot.
Módszerek lépésről lépésre
A 4 minden vonalat magához húz
Egy 4 körül négy mező van, és mind a négy vonalnak érintenie kell. Tehát minden mező a 4 felé mutat, és kereszt alakul ki. A szélen álló 2, amely mellett csak két mező van, ugyanígy működik.
A 0 semmit sem érint
A szélen álló 0 mellett két mező van, és egyik vonal sem érintheti. Tehát mindkettő elfelé dől. Valahányszor egy számnak már megvan az összes vonala, a körülötte lévő többi mező elfelé dől. Ha pedig minden megmaradt mezőre szüksége van, mind felé dől.
A rejtvény sarkai
A rejtvény sarkában álló számnak csak egy mező van mellette. Egy ottani 1 azt jelenti, hogy annak a mezőnek a vonala a sarok felé fut, a 0 pedig azt, hogy a másik irányba. A sarkok és a szélek a legkönnyebb kezdőhelyek.
Nincs zárt hurok
Itt három vonal már egy kis rombusz három oldalát adja. Ha az utolsó mező / vonalat kapna, hurokká zárná a rombuszt. Tehát a másik vonalat kapja, \. Valahányszor két sarkot már összeköt egy vonallánc, egy mezőnek, amely közvetlenül összekötné őket, a másik irányba kell dőlnie. Nagyobb táblákon a hurkok hosszúak lehetnek, ezért kövesd a vonalláncokat.
Egy lépéssel előre
Ha a számolás és a hurkok már nem segítenek, válassz egy mezőt, és képzeld el /-nek. Kövesd, mit kényszerít ki: a közeli számokat, a hurkokat. Ha olyan számmal végződik, amely túl sok vonalat kap, vagy olyan hurokkal, amelyet nem lehet elkerülni, a mező csak \ lehet. Mindig csak egy mezőnyi mélységbe nézel, így rövid, világos érvelés marad.
Gyakori hibák
- A rossz sarkot számolod. A szám a saját sarkát érintő vonalakat számolja, nem a körülötte lévő mezők vonalait.
- Egy hurok, amit nem láttál. A hurkok nagyok lehetnek. Rajzolás előtt nézd meg, hogy a két sarkot, amelyet egy vonal összekötne, nem köti-e már össze valami más.
- Üresen hagyott mezők. Minden mezőnek vonal kell. Az app nem jelöli az üres mezőket.
- Elfelejted a szám nélküli sarkokat. Nem mondanak semmit, tehát bármennyi vonalat kaphatnak.
Kérdések és válaszok
Kezdhetjük a játékot?
Kezdd a 4-esekkel, a 0-kkal és a szélekkel, soha ne zárj be hurkot, és ha elakadsz, gondolkodj egy mezővel előre. Így áll össze minden Slant.