Solvarium

Rejtvényútmutató

Hogyan oldj meg Slitherlinket

A Slitherlinkben egyetlen hosszú hurkot húzol egy pontmezőn át. A számok megmondják, hogy a hurok az adott cella hány oldalát érinti. Néhány apró minta szinte minden táblát megnyit, és ha ismered őket, a hurok magától megrajzolódni látszik. Itt vannak, képekkel.

A szabályok

  1. Kösd össze a pontokat vonalakkal, hogy egyetlen hurkot kapj. Ott ér véget, ahol elindult.
  2. A szám azt mondja meg, hogy a hurok a cella hány oldala mentén fut. A szám nélküli cellának tetszőleges számú vonala lehet.
  3. A hurok nem ágazik el, és nem keresztezi önmagát. Minden pontnak két vonala van, vagy egy sem.

Egy megoldott rejtvény

321222123
Egy megoldott rejtvény: egyetlen zárt hurok. Számold meg a vonalakat minden szám körül: a 3-asoknál három van, az 1-eseknél egy.

Az első lépéseid

  1. Keress meg minden 0-t, és tegyél X-et a négy oldalára. Oda nem mehet vonal.
  2. Nézd meg a tábla sarkait. A sarokban álló 3 rögtön két vonalat ad.
  3. Kövess minden húzott vonalat. Minden pontnál tovább kell mennie valahová, és gyakran csak egy út marad.
  4. Tegyél X-et minden élre, amelyről tudod, hogy üres. Az X-ek kényszerítik ki a következő vonalakat.

Módszerek lépésről lépésre

A 0 mind a négy oldalt lezárja

A 0 azt jelenti, hogy a hurok a cella négy oldala közül egyet sem érint. Tegyél X-et mind a négyre. Kicsinek hangzik, de ezek az X-ek átnyúlnak a szomszéd cellákba: a 0 melletti számoknak kevesebb élük marad a választásra.

023
A 0 négy X-et kap.

Egy 3 a sarokban

A tábla sarkában álló 3-nak mindkét külső oldalát használnia kell. Ha az egyiket kihagyná, a másik hármat kellene használnia, és a vonal a sarokpontnál zsákutcába futna. Ezért azonnal húzd meg a felső és a bal oldalt. Ugyanez a trükk működik a sarokban álló 1-nél, fordítva: mindkét külső oldal X-et kap.

3
A sarokban álló 3 mindig a két külső oldalát veszi.

A vonal soha nem áll meg egy pontnál

Minden pontnak két vonala van, vagy egy sem. Itt egy vonal a középső ponthoz érkezik, és két másik élén már X van. A vonal nem állhat meg, így tovább kell mennie az egyetlen megmaradt élen: lefelé. Fordítva is működik: az a pont, amelynek minden éle X-es, egy kivételével, azon az egyen is X-et kap, mert ott a vonal zsákutca lenne.

Két út el van zárva, így a vonal lefelé megy.

Egy 3 a 0 mellett

A 0 lezárja a 3 felé néző oldalát, így a 3-nak a másik három oldalát kell használnia. A vonalak pedig mennek tovább: a 0 melletti két pontnál a vonal nem fordulhat a 0 felé, így fel és le halad tovább. Egyetlen számpár öt vonalat ad egyszerre. Két egymás melletti 3 egy másik megjegyzendő minta: a köztük lévő él és a két külső oldaluk mindig vonal.

03
A 3 a három szabad oldalát veszi, és a vonalak a 0 mellett továbbmennek.

Ne zárd be túl korán a hurkot

Csak egyetlen hurok van. Ha két vonalvég összekötése egy kis hurkot zárna be, miközben más vonalak még máshol vannak a táblán, akkor az az él rossz. Tegyél rá X-et. Ez az ötlet szinte minden nagyobb táblához kell, gyakran többször is, ezért valahányszor két vég közel kerül egymáshoz, kérdezd meg: bezárná ez a hurkot, mielőtt minden összeér?

12
A rés bezárása külön hurkot hozna létre. X-et kap.

Belül és kívül

A hurok két részre osztja a táblát: belülre és kívülre. Minden cella az egyikhez tartozik, és a tábla szélén túl minden kívül van. Két cella között pontosan akkor fut vonal, ha az egyik belül van, a másik kívül. Ha tehát tudod, hogy két szomszédos cella ugyanazon az oldalon van, a köztük lévő él X-et kap; ha különbözőn, akkor vonal. A nehéz táblákon, ha gondolatban belsőnek vagy külsőnek színezed a cellákat, megtalálod azokat a lépéseket, amelyeket a minták kihagynak.

Gyakori hibák

  • Két hurkot csinálsz. A tábla csak akkor van megoldva, ha az összes vonal egyetlen hurkot alkot.
  • Rossz cellát számolsz. A szám a saját cellájának négy oldalát számolja, nem a közelében lévő vonalakat.
  • Nyitva hagyod a vonalvégeket. Minden vonalvégnek tovább kell mennie. Az a pont, amelynek pontosan egy vonala van, sosem kész.
  • Elfelejted az X-eket. A vonalak többségét azért találod meg, mert a pont többi éle már ki van zárva. Jelöld őket.

Kérdések és válaszok

Mi az a Slitherlink?

Logikai rejtvény, amelyben egyetlen zárt hurkot húzol a pontok közötti vonalak mentén. A cellákban lévő számok megmondják, hogy a hurok a négy oldaluk közül hányat használ. Loop the Loop vagy Fences néven is ismert.

Keresztezheti a hurok önmagát, vagy elágazhat?

Nem. Egyetlen egyszerű hurok: minden pontnak pontosan két vonala van, vagy egy sem.

Mit jelent egy üres cella?

Semmit: a szám nélküli cella oldalai közül nulla, egy, kettő vagy három lehet a hurkon.

Hol kezdjem?

Tegyél X-eket minden 0 köré, aztán keress sarokban álló 3-asokat és 0 melletti 3-asokat. Innen kövesd pontról pontra a húzott vonalakat.

Mi a legnehezebb része?

Megjegyezni, hogy csak egyetlen hurok van. A nagy táblákon a hiányzó lépés gyakran egy olyan él, amely túl korán zárna be egy hurkot, így üresnek kell maradnia.

Kezdhetjük a játékot?

Zárd le a 0-kat, vedd a sarkokat, kövess minden vonalat, és soha ne zárd be túl korán a hurkot. Így esik le egy Slitherlink, a kis tábláktól a nagy szakértőkig.