Solvarium

Panduan teka-teki

Cara menyelesaikan Slant

Di Slant, setiap kotak mendapat satu garis miring, \ atau /. Angka berada di sudut tempat kotak-kotak bertemu dan menunjukkan berapa garis yang menyentuhnya. Satu aturan yang membuatnya sulit: garis tidak boleh membentuk putaran tertutup. Begini cara menempatkan setiap garis.

Aturan

  1. Gambar garis miring di setiap kotak, sehingga setiap angka disentuh tepat sebanyak garis yang ia sebutkan.
  2. Angka berada di sudut tempat kotak-kotak bertemu. Sudut tanpa angka boleh disentuh garis sebanyak apa pun.
  3. Garis-garis tidak boleh membentuk putaran tertutup.
  4. Setiap kotak mendapat satu garis. Tidak ada yang tetap kosong.

Teka-teki yang sudah selesai

441111
Teka-teki yang sudah selesai. Setiap angka 4 disentuh empat garis, setiap angka 1 di sudut papan disentuh satu garis, dan tidak ada garis yang menutup putaran.

Langkah pertamamu

  1. Cari setiap 4: keempat kotak di sekelilingnya mengarah masuk ke angka itu.
  2. Cari setiap 0: semua kotak di sekelilingnya mengarah menjauh darinya.
  3. Lihat angka di tepi dan di sudut teka-teki: kotak di sekitarnya lebih sedikit, jadi pilihannya lebih sedikit.
  4. Sebelum setiap garis, periksa bahwa garis itu tidak menutup putaran.

Teknik, selangkah demi selangkah

Angka 4 mengambil semua garis

Angka 4 punya empat kotak di sekelilingnya, dan keempat garis harus menyentuhnya. Jadi setiap kotak mengarah ke dalam angka 4, membentuk silang. Angka 2 di tepi, yang hanya punya dua kotak di sekelilingnya, bekerja dengan cara yang sama.

4
Keempat garis menyentuh angka 4: bentuk X.

Angka 0 tidak menyentuh apa pun

Angka 0 di tepi punya dua kotak di sampingnya, dan tidak boleh ada garis yang menyentuhnya. Jadi keduanya miring menjauh. Kapan pun sebuah angka sudah punya semua garisnya, setiap kotak lain di sekitarnya miring menjauh; kapan pun ia butuh semua kotak yang tersisa, semuanya miring masuk.

0
Kedua garis miring menjauh dari angka 0.

Sudut-sudut teka-teki

Angka di sudut teka-teki hanya punya satu kotak di sampingnya. Angka 1 di sana berarti garis kotak itu mengarah ke sudut; angka 0 berarti garisnya mengarah ke arah lain. Sudut dan tepi adalah tempat termudah untuk memulai.

1
Angka 1 di sudut: garis mengarah ke dalamnya.

Tidak ada putaran tertutup

Tiga garis di sini sudah membentuk tiga sisi sebuah belah ketupat kecil. Jika kotak terakhir mendapat /, belah ketupat itu tertutup menjadi putaran. Jadi kotak itu mendapat garis yang lain, \. Setiap kali dua sudut sudah terhubung oleh rantai garis, kotak yang akan menghubungkan keduanya secara langsung harus miring ke arah lain. Pada papan yang lebih besar, putaran bisa panjang, jadi ikuti rantainya.

Garis / akan menutup belah ketupat, jadi kotak itu mendapat \.

Satu langkah ke depan

Ketika menghitung dan putaran tidak membantu lagi, pilih satu kotak dan bayangkan sebagai /. Ikuti apa yang dipaksakannya: angka di dekatnya, putaran. Jika berakhir dengan angka yang mendapat terlalu banyak garis atau putaran yang tidak bisa dihindari, kotak itu harus \. Anda hanya melihat sedalam satu kotak, jadi alasannya tetap pendek dan jelas.

Kesalahan yang umum

  • Menghitung sudut yang salah. Angka menghitung garis yang menyentuh sudutnya sendiri, bukan garis di kotak-kotak di sekitarnya.
  • Putaran yang tidak terlihat. Putaran bisa besar. Sebelum menggambar, periksa apakah dua sudut yang akan dihubungkan garis sudah terhubung dengan cara lain.
  • Membiarkan kotak kosong. Setiap kotak butuh garis. Aplikasi tidak menandai kotak kosong.
  • Melupakan sudut tanpa angka. Sudut itu tidak mengatakan apa pun, jadi boleh disentuh garis sebanyak apa pun.

Tanya jawab

Apa itu Slant?

Teka-teki logika di mana Anda menggambar garis miring di setiap kotak kisi. Angka di sudut menunjukkan berapa garis yang menyentuhnya, dan garis tidak boleh membentuk putaran tertutup. Teka-teki ini juga disebut Gokigen Naname.

Bagaimana cara menggambar garisnya?

Ketuk kotak untuk menggambar \, ketuk lagi untuk menghapus. Tahan untuk menggambar /. Geser jari melewati beberapa kotak untuk menggambar garis yang sama di semuanya.

Apa yang dihitung sebagai putaran?

Setiap rantai garis yang kembali ke tempat awalnya dan mengurung suatu area. Bisa sekecil belah ketupat di sekitar satu sudut atau sebesar seluruh teka-teki.

Dari mana sebaiknya saya mulai?

Dari angka 4, angka 0, dan angka di tepi dan di sudut. Lalu pakai aturan putaran untuk kotak di dekat rantai garis yang panjang.

Seberapa besar papannya?

Ukurannya bertambah sesuai tingkat kesulitan, dari 6×10 pada tingkat Mudah sampai 12×18 pada tingkat Ahli.

Siap bermain?

Mulailah dari angka 4, angka 0, dan tepi, jangan pernah menutup putaran, dan berpikirlah satu kotak ke depan ketika buntu. Begitulah setiap Slant tertata.