Solvarium

Panduan teka-teki

Cara menyelesaikan Slitherlink

Di Slitherlink kamu menggambar satu loop panjang melalui hamparan titik. Angka-angkanya memberi tahu berapa sisi tiap sel yang disentuh loop. Beberapa pola kecil membuka hampir setiap papan, dan kalau kamu sudah mengenalnya, loop seolah menggambar dirinya sendiri. Ini dia, lengkap dengan gambar.

Aturan

  1. Hubungkan titik-titik dengan garis untuk membuat satu loop. Loop berakhir di tempat ia mulai.
  2. Sebuah angka memberi tahu berapa sisi selnya yang dilalui loop. Sel tanpa angka boleh punya garis sebanyak apa pun.
  3. Loop tidak bercabang dan tidak memotong dirinya sendiri. Setiap titik punya dua garis atau tidak ada sama sekali.

Teka-teki yang sudah selesai

321222123
Teka-teki yang sudah selesai: satu loop tertutup. Hitung garis di sekeliling tiap angka: angka 3 punya tiga, angka 1 punya satu.

Langkah pertamamu

  1. Temukan setiap 0 dan beri X pada keempat sisinya. Tidak ada garis yang boleh lewat di sana.
  2. Lihat sudut-sudut papan. Angka 3 di sudut langsung memberimu dua garis.
  3. Ikuti setiap garis yang kamu buat. Di tiap titik garis itu harus berlanjut ke suatu tempat, dan sering kali hanya tersisa satu jalan.
  4. Beri X pada setiap sisi yang kamu tahu kosong. Tanda X-lah yang memaksa munculnya garis berikutnya.

Teknik, selangkah demi selangkah

Angka 0 menutup keempat sisi

0 berarti loop tidak menyentuh satu pun dari empat sisi sel itu. Beri X pada keempatnya. Kedengarannya kecil, tapi tanda X itu menjangkau sel-sel tetangga: angka di samping 0 punya lebih sedikit sisi yang bisa dipilih.

023
Angka 0 mendapat empat tanda X.

Angka 3 di sudut

Angka 3 di sudut papan harus memakai kedua sisi luarnya. Kalau satu sisi ditinggalkan, ia harus memakai tiga sisi lainnya, dan garis akan berhenti di titik sudut tanpa jalan lagi. Jadi gambar sisi atas dan kiri langsung. Trik yang sama berlaku untuk angka 1 di sudut, dengan kebalikannya: kedua sisi luar mendapat X.

3
Angka 3 di sudut selalu mengambil kedua sisi luarnya.

Garis tak pernah berhenti di sebuah titik

Setiap titik punya dua garis atau tidak ada. Di sini sebuah garis tiba di titik tengah, dan dua sisi lainnya sudah ada X. Garis tidak boleh berhenti, jadi ia harus lanjut lewat satu-satunya sisi yang tersisa: ke bawah. Berlaku juga sebaliknya: titik yang semua sisinya diberi X kecuali satu, sisi itu juga mendapat X, karena garis di sana akan menjadi jalan buntu.

Dua jalan tertutup, jadi garis turun ke bawah.

Angka 3 di samping 0

Angka 0 menutup sisinya yang menghadap 3, jadi 3 harus memakai tiga sisi lainnya. Garisnya pun berlanjut: di dua titik di samping 0, garis tidak bisa berbelok ke arah 0, jadi ia terus ke atas dan ke bawah. Sepasang angka memberimu lima garis sekaligus. Dua angka 3 yang berdampingan adalah pola lain yang layak diketahui: sisi di antara keduanya dan dua sisi luarnya selalu berupa garis.

03
Angka 3 mengambil tiga sisi bebasnya, dan garis berlanjut melewati 0.

Jangan tutup loop terlalu dini

Hanya ada satu loop. Kalau menghubungkan dua ujung garis akan menutup loop kecil sementara garis-garis lain masih ada di tempat lain pada papan, sisi itu salah. Beri X. Ide ini dibutuhkan hampir setiap papan yang lebih besar, sering lebih dari sekali, jadi setiap kali dua ujung berdekatan, tanyakan: apakah ini menutup loop sebelum semuanya tersambung?

12
Menutup celah akan membuat loop sendiri. Beri X.

Di dalam dan di luar

Loop membagi papan menjadi dua bagian: di dalam dan di luar. Setiap sel termasuk salah satunya, dan semua yang berada di luar tepi papan adalah di luar. Sebuah garis lewat di antara dua sel tepat ketika yang satu di dalam dan yang lain di luar. Jadi kalau kamu tahu dua sel bertetangga berada di sisi yang sama, sisi di antaranya diberi X, dan kalau berbeda sisi, itu garis. Di papan sulit, mewarnai sel dalam pikiran sebagai di dalam atau di luar menemukan langkah yang terlewat oleh pola.

Kesalahan yang umum

  • Membuat dua loop. Papan baru selesai kalau semua garis membentuk satu loop tunggal.
  • Menghitung sel yang salah. Sebuah angka menghitung empat sisi selnya sendiri, bukan garis di dekatnya.
  • Membiarkan ujung garis terbuka. Setiap ujung garis harus berlanjut. Titik dengan tepat satu garis tidak pernah selesai.
  • Lupa tanda X. Sebagian besar garis ditemukan karena sisi-sisi lain di sebuah titik sudah dicoret. Tandai semuanya.

Tanya jawab

Apa itu Slitherlink?

Teka-teki logika di mana kamu menggambar satu loop tertutup di sepanjang garis antartitik. Angka dalam sel memberi tahu berapa dari empat sisinya yang dipakai loop. Juga dikenal sebagai Loop the Loop atau Fences.

Bolehkah loop memotong dirinya sendiri atau bercabang?

Tidak. Loop itu satu lingkaran sederhana: setiap titik punya tepat dua garis atau tidak ada.

Apa arti sel kosong tanpa angka?

Tidak ada artinya: sel tanpa angka boleh punya nol, satu, dua, atau tiga sisi yang dilalui loop.

Dari mana sebaiknya mulai?

Beri tanda X di sekeliling setiap 0, lalu cari angka 3 di sudut dan angka 3 di samping 0. Dari sana, ikuti garis yang sudah kamu gambar titik demi titik.

Apa bagian yang paling sulit?

Mengingat bahwa hanya ada satu loop. Di papan besar, langkah yang kamu lewatkan sering kali adalah sisi yang akan menutup loop terlalu dini, jadi sisi itu harus tetap kosong.

Siap bermain?

Tutup semua 0, ambil sudut-sudut, ikuti setiap garis, dan jangan pernah menutup loop terlalu dini. Begitulah Slitherlink diselesaikan, dari papan kecil sampai papan ahli yang besar.