Sagitta · Gratis nel browser
Sagitta: rompicapo Masyu
Yajilin: annerisci seguendo le frecce, un anello per il resto
Un anello chiuso per ogni perla. Logica pura — mai indovinare.
Le regole
- Annerisci alcune celle e disegna un unico anello chiuso attraverso ogni altra cella — tranne le frecce.
- L'anello va da centro a centro di cella, in orizzontale e in verticale, attraverso ogni cella che non è annerita né una freccia.
- L'anello non si dirama mai e non si incrocia mai da solo.
- Due celle annerite non sono mai vicine; negli angoli possono toccarsi.
- Una freccia indica quante celle annerite ci sono nella sua direzione, fino al bordo.
- La cella di una freccia non è annerita né fa parte dell'anello.
- Errori segnalati mentre giochi: una diramazione, un anello che passa per una cella annerita, due celle annerite vicine, una freccia che vede troppe celle, e un anello chiuso mentre altri tratti restano fuori.
- Tocca il centro di una cella per annerirla, di nuovo per contrassegnarla per l'anello, una terza volta per cancellarla. Trascina sulle celle per disegnare l'anello; tocca tra due celle per depennare quel passo.
- Ogni rompicapo si risolve con la sola logica. Mai tirare a indovinare.
- Ho capito
Come si gioca qui
Tre modi di giocare
Campagna
Capitoli che partono con calma e portano un'idea nuova alla volta.
Rompicapo del giorno
Un nuovo schema ogni giorno, uguale per tutti. Risolvili tutti in un mese e il trofeo di quel mese è tuo.
Infinito
Vai avanti finché vuoi, in Facile, Medio, Difficile ed Esperto.
Sul gioco
Sagitta è un rompicapo Masyu — un anello tracciato attraverso delle perle — per chi ama una logica tranquilla e onesta.
Non ci sono numeri da nessuna parte. Tracci un solo anello chiuso nella griglia, e deve passare per ogni perla sul tabellone. In una perla bianca l'anello passa dritto e gira subito prima o subito dopo. In una perla nera l'anello gira, e prosegue dritto per almeno una casella da entrambi i lati. Questo è tutto il gioco.
Mai indovinare
Ogni rompicapo ha esattamente una soluzione, e ogni passo si può ragionare. Ogni griglia è verificata da un risolutore che usa solo tecniche che una persona può seguire e spiegare — un rompicapo che richiederebbe tentativi non viene pubblicato. Il pulsante suggerimento usa lo stesso risolutore: un suggerimento è sempre una mossa che avresti potuto trovare, e ti dice quale idea ha usato.
Imparare giocando
Due perle e due regole si leggono in fretta e si vedono piano. Il tutorial ti dà posizioni vere e chiede l'unico segmento che ne segue, poi mostra perché. Nessuna griglia è inventata: ognuna è un rompicapo vero fermato nel momento in cui l'idea insegnata diventa la mossa forzata.
Tre modi di giocare, tutti offline
- 12 capitoli di campagna, da inizi gentili a lavoro vero
- Un rompicapo del giorno, lo stesso per tutti nel mondo, con un lunedì gentile e una domenica impegnativa
- Modalità infinita in quattro difficoltà: facile, medio, difficile, esperto
Misurato in mesi, non in serie
Completa ogni giorno di un mese di calendario e il mese si guadagna il suo trofeo. Non c'è nessuna serie da perdere: un giorno saltato si può recuperare dall'archivio, quindi una settimana di pausa non costa nulla.
Fatto per essere piacevole
- Design Material 3 caldo, chiaro e scuro, secondo i colori del tuo sistema
- Completamente offline — nessun account, nessun accesso, nessuna rete
- Griglie pensate per un telefono tenuto con una mano
- Nessun conto alla rovescia non richiesto e nessuna interruzione
27 lingue. Nessun account. Logica pura.
Domande frequenti
Si può giocare gratis a Sagitta?
Sì. Qui puoi giocare senza pagare e senza account. A mandare avanti il sito ci pensa la pubblicità.
Dove vengono salvati i miei progressi?
In questo browser, su questo dispositivo. Se cancelli i dati del sito, i progressi se ne vanno con quelli. Un account Solvarium gratuito li mette al sicuro.
Funziona su telefono e tablet?
Sì. Funziona in qualsiasi browser recente su telefono, tablet e computer, e lo schema si adatta allo schermo.
Ogni rompicapo ha davvero una sola soluzione?
Sì. Ogni schema passa da un risolutore prima di essere pubblicato, e quelli con più di una soluzione vengono scartati.