퍼즐 가이드
Kurotto 푸는 법
Kurotto는 동그라미가 있는 칸 칠하기 퍼즐이에요. 숫자는 동그라미 둘레에 칠한 칸을 세는데, 한 칸씩 세지 않아요. 닿아 있는 덩어리를 통째로 더해요. 이 한 가지 생각이 Kurotto를 특별하게 만들어요. 이 가이드에서 쓰는 법을 알려 줄게요.
규칙
- 칸을 칠해요. 동그라미 자체는 항상 비어 있어요.
- 동그라미의 숫자는 그 동그라미에 닿은 칠한 덩어리들의 크기를 모두 더한 값이에요. 덩어리 하나는 몇 면에 닿아도 한 번만 세요.
- 숫자가 없는 동그라미는 아무것도 세지 않아요. 무엇이 닿아도 괜찮아요.
- 칠한 칸은 이어져 있지 않아도 돼요. 모든 숫자가 맞으면 퍼즐이 끝나요.
다 푼 퍼즐
첫 몇 수
- 모든 0 옆에 X를 표시해요. 칠한 칸이 닿으면 안 돼요.
- 덩어리는 통째로 센다는 걸 기억해요. 동그라미 옆에 칠한 칸이 하나만 있어도 거기에 이어진 칸이 모두 수에 들어가요.
- 둘레에 빈자리가 적은 동그라미를 찾아요. 남은 자리가 딱 필요한 만큼이면 전부 칠해요.
- 칸을 칠하기 전에, 두 덩어리를 이어서 너무 큰 덩어리가 되지 않는지 확인해요.
기술을 하나씩
0은 아무것에도 닿지 않아요
0인 동그라미는 칠한 덩어리에 닿으면 안 돼요. 옆에 있는 모든 칸에 X를 표시해요. 숫자가 이미 채워진 동그라미도 마찬가지예요. 그 수를 더 늘릴 수 있는 빈칸에는 모두 X를 표시해요.
남은 한 칸
모서리의 1은 칠한 칸이 하나 필요한데, 다른 이웃에는 이미 X가 있어요. 그러니 오른쪽 칸을 칠해야 해요. 동그라미에 남은 자리가 딱 필요한 만큼이면 전부 칠해요.
숫자보다 많아지는 경우
이 1은 이미 칠한 칸에 닿아 있어서 수가 다 찼어요. 그 칠한 칸의 오른쪽을 칠하면 덩어리가 두 칸이 되어 1이 2를 세게 돼요. 동그라미 아래 칸을 칠하면 덩어리가 하나 더 생겨요. 둘 다 너무 많으니 둘 다 X예요. 이 칸을 칠하면 동그라미가 숫자를 넘는지 확인하는 건 많은 판을 풀어 주는 수예요.
숫자에 닿는 유일한 길
3은 옆에 칠한 칸이 필요한데, 아래 칸에는 X가 있어요. 그래서 들어가는 길은 오른쪽 칸뿐이에요. 그 칸이 없으면 3은 숫자에 닿을 수 없어요. 그래서 칠해요. 큰 판에서는 이런 좁은 곳을 찾아요. 동그라미와 필요한 자리를 잇는 하나뿐인 다리 칸은 칠하는 칸이에요.
합쳐지는 덩어리
동그라미 근처의 떨어진 두 덩어리는 사이의 칸을 칠하면 하나로 합쳐지고, 동그라미는 새로 생긴 덩어리 전체를 세요. 그러면 숫자를 넘을 수도 있고, 딱 필요한 수가 될 수도 있어요. 칸을 칠할 때마다 그 덩어리가 닿은 동그라미를 모두 보고 다시 더해 보세요.
자주 하는 실수
- 덩어리가 아니라 칸을 세기. 동그라미는 닿은 모든 칠한 덩어리의 크기를 더해요. 멀리 있지만 이어진 칸도 포함해요.
- 덩어리를 두 번 세기. 덩어리가 동그라미의 두 면에 닿아도 한 번만 세요.
- 동그라미를 칠하기. 동그라미는 숫자가 없는 것까지 항상 비어 있어요.
- Nurikabe라고 생각하기. 칠한 칸은 이어져 있지 않아도 되고, 2×2 규칙도 없어요.
질문과 답
지금 해 볼까요?
덩어리를 통째로 세고, 숫자를 넘는 칸에는 X를 표시하고, 하나뿐인 길목을 칠해요. Kurotto는 이렇게 하나하나 풀려요.