퍼즐 가이드
슬리더링크 푸는 법
슬리더링크에서는 점들이 놓인 판 위에 긴 고리 하나를 그려요. 숫자는 각 칸의 변 중 몇 개에 고리가 지나가는지 알려 줘요. 작은 패턴 몇 개면 거의 모든 판이 열리고, 알고 나면 고리가 저절로 그려지는 것 같아요. 그림과 함께 알아봐요.
규칙
- 점들을 선으로 이어서 고리 하나를 만들어요. 고리는 시작한 곳에서 끝나요.
- 숫자는 그 칸의 변 중 몇 개를 따라 고리가 지나가는지 알려 줘요. 숫자가 없는 칸은 선이 몇 개든 괜찮아요.
- 고리는 절대 갈라지지 않고, 절대 자기 자신과 교차하지 않아요. 점마다 선이 두 개 있거나 하나도 없어요.
다 푼 퍼즐
첫 몇 수
- 0을 모두 찾아서 네 변에 X를 쳐요. 거기에는 선이 지나갈 수 없어요.
- 판의 모서리를 봐요. 모서리의 3은 바로 선 두 개를 알려 줘요.
- 그은 선을 따라가 봐요. 선은 점에서 어딘가로 이어져야 하고, 갈 곳이 하나밖에 안 남은 경우가 많아요.
- 비어 있다고 아는 변에는 모두 X를 쳐요. X가 다음 선을 정해 줘요.
기술을 하나씩
0은 네 변을 모두 막아요
0은 그 칸의 네 변 어디에도 고리가 닿지 않는다는 뜻이에요. 네 변 모두에 X를 쳐요. 작아 보이지만, 그 X는 이웃 칸까지 영향을 줘요. 0 옆의 숫자들은 고를 수 있는 변이 줄어요.
모서리의 3
판 모서리의 3은 바깥쪽 두 변을 모두 써야 해요. 하나를 빼면 나머지 세 변을 써야 하는데, 그러면 모서리 점에서 선이 갈 곳 없이 끝나요. 그러니까 위쪽과 왼쪽 변을 바로 그어요. 모서리의 1은 반대예요. 바깥쪽 두 변에 X를 쳐요.
선은 점에서 멈추지 않아요
점마다 선이 두 개 있거나 하나도 없어요. 여기서는 선 하나가 가운데 점에 도착했고, 그 점의 다른 변 두 개에는 이미 X가 있어요. 선은 멈출 수 없으니까 남은 단 하나의 변, 아래로 가야 해요. 반대도 마찬가지예요. 변 하나만 빼고 모두 X가 있는 점은 그 하나에도 X를 쳐요. 거기에 선이 있으면 막다른 길이거든요.
0 옆의 3
0은 3 쪽의 변을 막아요. 그러니까 3은 나머지 세 변을 써야 해요. 그리고 선은 계속 이어져요. 0 옆의 두 점에서 선은 0 쪽으로 꺾일 수 없으니까 위와 아래로 계속 가요. 숫자 한 쌍이 한꺼번에 선 다섯 개를 알려 줘요. 3 두 개가 나란히 있는 것도 알아 둘 만한 패턴이에요. 둘 사이의 변과 둘의 바깥쪽 두 변은 항상 선이에요.
고리를 너무 일찍 닫지 마요
고리는 하나뿐이에요. 선 두 끝을 이으면 작은 고리가 닫히는데 판의 다른 곳에 선이 아직 남아 있다면, 그 변은 틀린 거예요. X를 쳐요. 큰 판은 거의 다 이 생각이 필요하고, 한 번이 아닐 때도 많아요. 그러니까 두 끝이 가까워질 때마다 물어봐요. 이걸 이으면 모든 게 이어지기 전에 고리가 닫히지 않을까?
안쪽과 바깥쪽
고리는 판을 안쪽과 바깥쪽 두 부분으로 나눠요. 모든 칸은 둘 중 하나에 속하고, 판 가장자리 밖은 모두 바깥쪽이에요. 이웃한 두 칸 사이에 선이 지나가는 건 한 칸이 안쪽이고 다른 칸이 바깥쪽일 때뿐이에요. 그러니까 이웃한 두 칸이 같은 쪽이라는 걸 알면 그 사이 변에 X를 치고, 다른 쪽이면 선이에요. 어려운 판에서는 머릿속으로 칸을 안쪽과 바깥쪽으로 칠해 보면, 패턴으로는 못 찾는 수가 보여요.
자주 하는 실수
- 고리를 두 개 만들어요. 모든 선이 하나의 고리가 될 때만 판이 풀린 거예요.
- 엉뚱한 칸을 세요. 숫자는 자기 칸의 네 변을 세는 거예요. 근처의 선이 아니에요.
- 선의 끝을 열어 둬요. 선의 끝은 반드시 이어져야 해요. 선이 딱 하나인 점은 끝난 게 아니에요.
- X를 잊어요. 선은 대부분 점의 다른 변이 이미 막혀서 찾아져요. 표시해 두세요.
질문과 답
지금 해 볼까요?
0을 막고, 모서리를 잡고, 모든 선을 따라가고, 고리를 너무 일찍 닫지 마요. 작은 판부터 큰 전문가 판까지, 슬리더링크는 이렇게 풀려요.