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퍼즐 가이드

Yajilin 푸는 법

Yajilin은 퍼즐 두 개가 하나로 합쳐진 거예요. 칸을 몇 개 칠하고, 나머지 모든 칸을 지나는 루프를 하나 그려요. 숫자가 있는 화살표는 그 방향에 칠한 칸이 몇 개 있는지 알려 줘요. 두 부분이 서로 도와주는 게 재미있는 점이에요.

규칙

  1. 몇 칸을 칠하고, 화살표를 뺀 나머지 모든 칸을 지나는 닫힌 루프를 하나 그려요. 루프는 칸의 가운데에서 다음 칸의 가운데로, 옆이나 아래로 이어지고, 갈라지지도 자기 자신과 만나지도 않아요.
  2. 칠한 칸 두 개는 절대 나란히 놓이지 않아요. 모서리끼리는 닿아도 돼요.
  3. 화살표는 그 방향으로 가장자리까지 칠한 칸이 몇 개인지 알려 줘요.
  4. 화살표가 있는 칸은 칠하지도 않고, 루프가 지나가지도 않아요.

다 푼 퍼즐

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다 푼 퍼즐이에요. 맨 위 화살표는 오른쪽에 칠한 칸 하나를, 가운데 화살표는 위에 하나를 보고 있어요. 루프는 나머지 모든 칸을 지나가요.

첫 몇 수

  1. 모든 0 화살표를 찾아요. 그 방향의 모든 칸은 루프 위에 있어요.
  2. 필요한 칠한 칸 수가 그 줄에 들어갈 수 있는 최대 수와 같은 화살표를 찾아요. 칠한 칸은 닿으면 안 되니까 하나씩 건너 놓여요.
  3. 칠한 칸 둘레의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 네 칸은 루프 위에 있어요. 점을 찍어 두세요.
  4. 모서리와 화살표 옆의 칸을 봐요. 드나들 길이 하나뿐인 칸은 루프 위에 있을 수 없으니 칠해요.

기술을 하나씩

0 화살표

0인 화살표는 그 방향으로 가장자리까지 칠한 칸이 하나도 보이지 않아요. 그러니 그 줄의 모든 칸이 루프 위에 있어요. 전부 점을 찍어요. 그 점들이 곧 루프가 어디로 가야 하는지 알려 줘요.

0
0의 오른쪽에는 칠한 칸이 없어요. 거기 있는 모든 칸은 루프 위에 있어요.

들어갈 만큼 최대한

이 화살표는 세 칸 줄에 칠한 칸이 2개 필요해요. 칠한 칸은 닿으면 안 되니, 세 칸에 두 개는 양쪽 끝에만 놓을 수 있고 가운데는 루프 칸이에요. 화살표가 그 줄에 들어갈 수 있는 최대 수만큼 칠한 칸을 요구하면 하나씩 건너 놓여요. 칠함, 루프, 칠함 순서예요.

2
세 칸 중 두 칸을 칠한다면 양쪽 끝이에요.

칠한 칸의 옆

칠한 칸 두 개는 변으로 닿지 않아요. 모든 칸은 칠해지거나 루프 위에 있어야 하니, 칠한 칸의 이웃은 모두 루프 위에 있어요. 점을 찍어요. 가장 자주 쓰는 수이고, 루프 쪽 퍼즐에 많은 칸을 줘요.

칠한 칸의 이웃 네 칸은 루프 위에 있어요.

지나갈 길이 없는 칸

루프 칸에는 들어오는 이웃과 나가는 이웃, 이렇게 둘이 필요해요. 여기 모서리 칸 옆에는 화살표가 있고, 화살표 칸은 루프에 들어가지 않아요. 그래서 모서리에는 나갈 길이 하나뿐이라 루프 위에 있을 수 없어요. 칠해야 해요. 실제로 옆의 화살표도 왼쪽에 1이라고 말해요. 모서리와 가장자리에서 이런 갇힌 칸을 찾아보세요.

1
나갈 길이 하나뿐이니 모서리 칸은 칠해요.

루프를 따라가기

칠하지도 않고 화살표도 아닌 모든 칸은 같은 루프의 일부이고, 루프는 각 칸을 딱 한 번 들어갔다 나와요. 남은 방향이 두 개뿐인 칸은 두 방향을 다 써요. 그 선을 그리고, 루프가 건널 수 없는 경계에는 X를 표시해요. 루프 쪽에서 화살표가 정하지 못한 칸이 정해지는 일이 많아요.

루프를 너무 일찍 닫지 마세요

루프는 하나뿐이에요. 두 선의 끝을 이으면 작은 루프가 되는데 그 바깥에 점이나 선이 남아 있다면, 그 수는 틀렸어요. X를 표시해요. 큰 판에서는 이 규칙이 두 칸 중 어느 것을 칠해야 하는지 알려 주는 일이 많아요.

자주 하는 실수

  • 바로 다음 칸만 세기. 화살표는 그 방향으로 판의 가장자리까지 칠한 칸을 모두 세요.
  • 칠한 칸을 나란히 놓기. 모서리는 닿아도 되지만 변은 절대 안 돼요.
  • 루프가 화살표를 지나가기. 화살표 칸은 칠하지도 않고 루프의 일부도 아니에요.
  • 칸을 빼먹기. 칠하지도 않고 화살표도 아닌 모든 칸은 루프 위에 있어야 해요. 루프가 닿을 수 없는 칸은 칠해야 해요.

질문과 답

Yajilin이 뭐예요?

칸을 몇 개 칠하고, 나머지 모든 칸을 지나는 닫힌 루프를 하나 그리는 일본의 논리 퍼즐이에요. 숫자가 있는 화살표는 그 방향에 칠한 칸이 몇 개 있는지 알려 줘요. Arrow Ring이라는 이름으로 나오기도 해요.

화살표는 바로 옆 칸만 세어요?

아니요. 화살표는 그 방향으로 판의 가장자리까지 칠한 칸을 모두 세요.

칸을 칠하거나 루프를 그리려면 어떻게 해요?

칸의 가운데를 한 번 누르면 칠해지고, 두 번 누르면 루프용으로 점이 찍히고, 세 번 누르면 지워져요. 칸 위로 드래그해서 루프를 그리고, 두 칸 사이를 탭하면 그 연결에 X를 표시해요.

모든 칸을 써야 해요?

네. 모든 칸은 칠해지거나, 화살표이거나, 루프 위에 있어요. 남는 칸은 없어요.

어디서 시작하면 돼요?

0 화살표와, 필요한 칠한 칸 수가 그 줄에 들어갈 수 있는 최대 수와 같은 화살표부터 시작해요. 그다음 칠한 칸 둘레에 점을 찍고, 나갈 길이 하나뿐인 모서리 칸을 찾아요.

지금 해 볼까요?

화살표를 읽고, 칠한 칸의 이웃마다 점을 찍고, 루프가 닿을 수 없는 칸을 칠하고, 루프를 하나로 유지해요. Yajilin의 두 부분은 이렇게 하나로 합쳐져요.