Solvarium
Sagitta icon

Sagitta · Gratis in je browser

Sagitta: Masyu-puzzel

Yajilin: zwart maken volgens de pijlen, een lus door de rest

Eén gesloten lus door elke parel. Pure logica — nooit gokken.

De regels

  1. Maak een aantal vakjes zwart en teken één gesloten lus door elk ander vakje – behalve de pijlen.
  2. De lus loopt van vakjemidden naar vakjemidden, horizontaal en verticaal, door elk vakje dat niet zwart en geen pijl is.
  3. De lus splitst zich nooit en kruist zichzelf nooit.
  4. Twee zwarte vakjes liggen nooit naast elkaar; in een hoek mogen ze elkaar raken.
  5. Een pijl zegt hoeveel zwarte vakjes er in zijn richting liggen, helemaal tot de rand.
  6. Het eigen vakje van een pijl is niet zwart en hoort niet bij de lus.
  7. Fouten die tijdens het spelen worden aangewezen: een splitsing, een lus door een zwart vakje, twee zwarte vakjes naast elkaar, een pijl die te veel ziet, en een lus die gesloten is terwijl andere lijnen erbuiten liggen.
  8. Tik op het midden van een vakje om het zwart te maken, nog eens om het te markeren voor de lus, en een derde keer om het te wissen. Sleep over vakjes om de lus te tekenen; tik tussen twee vakjes om die stap door te strepen.
  9. Elke puzzel is puur met logica op te lossen. Je hoeft nooit te gokken.
  10. Begrepen

Zo speel je hier

Drie manieren om te spelen

Campagne

Hoofdstukken die rustig beginnen en telkens één nieuw idee toevoegen.

Dagpuzzel

Elke dag een nieuw bord, voor iedereen hetzelfde. Los ze allemaal op in een maand en de trofee van die maand is van jou.

Eindeloos

Ga door zolang je wilt, in Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert.

Over het spel

Sagitta is een Masyu-puzzel — een lus getrokken door parels — voor wie houdt van rustige, eerlijke logica.

Er staan nergens getallen. Je trekt één enkele gesloten lus door het raster, en hij moet door elke parel op het bord lopen. Bij een witte parel gaat de lus er recht doorheen en draait vlak ervoor of vlak erna. Bij een zwarte parel draait de lus, en loopt aan beide kanten minstens één vakje rechtdoor. Dat is het hele spel.

Nooit gokken

Elke puzzel heeft precies één oplossing, en elke stap valt te beredeneren. Elk bord wordt gecontroleerd door een oplosser die alleen technieken gebruikt die een mens kan volgen en uitleggen — een puzzel die proberen zou vergen, wordt niet uitgeleverd. De hintknop gebruikt diezelfde oplosser: een hint is altijd een zet die je zelf had kunnen vinden, en hij vertelt welk idee erachter zit.

Leren door te spelen

Twee parels en twee regels lees je snel en zie je langzaam. De uitleg geeft je echte stellingen en vraagt om het ene stuk dat eruit volgt, en laat daarna zien waarom. Geen enkel bord erin is verzonnen: elk is een echte puzzel, stilgezet op het moment dat het aangeleerde idee de gedwongen volgende zet wordt.

Drie manieren om te spelen, allemaal offline

  • 12 campagnehoofdstukken, van zachte openingen tot echt werk
  • Een dagpuzzel, wereldwijd dezelfde voor iedereen, met een milde maandag en een veeleisende zondag
  • Eindeloze modus in vier moeilijkheden: makkelijk, gemiddeld, moeilijk, expert

Gemeten in maanden, niet in reeksen

Vul elke dag van een kalendermaand in en de maand verdient zijn eigen trofee. Er is geen reeks om te verliezen: een gemiste dag kun je later uit het archief invullen, dus een week weg kost je niets.

Gebouwd om prettig te zijn

  • Warm Material 3-ontwerp, licht en donker, volgens je systeemkleuren
  • Volledig offline — geen account, geen aanmelding, geen netwerk nodig
  • Borden gemaakt voor een telefoon in één hand
  • Geen aftellers waar je niet om vroeg en geen onderbrekingen

27 talen. Geen account nodig. Pure logica.

Veelgestelde vragen

Kun je Sagitta gratis spelen?

Ja. Je speelt hier zonder te betalen en zonder account. De advertenties houden alles draaiende.

Waar wordt mijn voortgang bewaard?

In deze browser, op dit apparaat. Wis je de sitegegevens, dan verdwijnt je voortgang mee. Een gratis Solvarium-account houdt hem veilig.

Werkt het op een telefoon of tablet?

Ja. Het werkt in elke actuele browser op telefoon, tablet en computer, en het bord past zich aan het scherm aan.

Heeft echt elke puzzel één oplossing?

Ja. Elk bord gaat vóór publicatie langs een solver, en borden met meer dan één oplossing vliegen eruit.