Ghid de puzzle
Cum rezolvi Bimaru
Bimaru este versiunea logică a vechiului joc cu nave: o flotă e ascunsă în mare, iar tu găsești fiecare navă fără să tragi niciun foc. Numerele de lângă rânduri și coloane spun câte căsuțe sunt navă, iar navele nu se ating niciodată. Iată cum le găsești.
Regulile
- Ascunde flota arătată sub puzzle. Fiecare navă este o linie dreaptă de căsuțe, pe orizontală sau pe verticală.
- Numărul de lângă un rând sau o coloană spune câte dintre căsuțele ei sunt navă.
- Navele nu se ating niciodată, nici într-un colț.
- O căsuță albastră este dată: arată o bucată de navă, iar forma ei îți spune care.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Umple cu apă fiecare rând și fiecare coloană cu 0.
- Uită-te la căsuțele date: un capăt, o bucată din mijloc sau o navă de o singură căsuță spun multe despre vecine.
- În jurul fiecărei căsuțe de navă, cele patru căsuțe din colțuri sunt apă.
- Verifică flota de sub puzzle: pune întâi navele mari, cât timp se vede încă unde încap.
Tehnici, pas cu pas
Rânduri pline și rânduri goale
Rândul de sus spune 0, deci tot este apă. Al doilea rând spune 3, și doar trei dintre căsuțele lui nu sunt încă apă. Toate trei sunt navă. Când un rând sau o coloană are deja tot atâtea căsuțe de navă cât spune numărul, restul e apă; iar când are exact atâtea căsuțe libere câte căsuțe de navă mai lipsesc, toate sunt navă.
O navă de o singură căsuță
Această căsuță dată arată o navă rotundă de o singură căsuță. Este completă, iar navele nu se ating niciodată, nici într-un colț. Deci toate cele opt căsuțe din jurul ei sunt apă.
Un capăt dat
Această căsuță dată este capătul stâng al unei nave. Nava merge mai departe spre dreapta, deci și acea căsuță este navă. Celelalte vecine ale capătului sunt apă, la fel și căsuțele de deasupra și de dedesubtul căsuței următoare, pentru că o navă culcată nu are niciodată vecine deasupra sau dedesubt.
Apă în colțuri
Navele sunt drepte și nu se ating niciodată într-un colț. Deci cele patru vecine din diagonală ale oricărei căsuțe de navă sunt întotdeauna apă, chiar înainte să știi încotro merge nava. Pune valuri pe ele de fiecare dată când găsești o căsuță de navă.
Numără flota
Flota de sub puzzle îți spune ce nave mai lipsesc. Dacă nava cea mai lungă e deja pusă, un șir de căsuțe de lungimea aceea în altă parte nu mai poate crește: închide-l cu apă. Iar când toate navele flotei au fost găsite, toate căsuțele rămase deschise sunt apă.
Unde poate sta nava mare?
Pentru cea mai mare navă care lipsește, uită-te la toate locurile unde ar mai putea sta: fiecare rând și coloană cu destul loc și cu un număr destul de mare. O căsuță la care nicio navă nu mai poate ajunge este apă. Dacă toate locurile posibile ale unei nave au o căsuță în comun, acea căsuță este navă. Pe grilele medii și grele, acest pas îl deblochează pe celelalte.
Greșeli frecvente
- Nave care se ating într-un colț. Nici colțurile nu au voie să se atingă. Marchează ca apă colțurile fiecărei căsuțe de navă.
- Uitarea flotei. Numerele singure nu ajung: navele trebuie să se potrivească exact cu flota arătată sub puzzle.
- Nave îndoite. Fiecare navă este dreaptă, pe orizontală sau pe verticală. O formă de L înseamnă două nave, iar atunci ar fi lipite.
- Ignorarea formei căsuțelor date. Un capăt sau o bucată din mijloc dată arată încotro continuă nava.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Rânduri goale și pline, apă în jurul fiecărei nave, bucăți date și numărarea flotei: așa iese la iveală toată flota.