Solvarium

Ghid de puzzle

Cum rezolvi Bimaru

Bimaru este versiunea logică a vechiului joc cu nave: o flotă e ascunsă în mare, iar tu găsești fiecare navă fără să tragi niciun foc. Numerele de lângă rânduri și coloane spun câte căsuțe sunt navă, iar navele nu se ating niciodată. Iată cum le găsești.

Regulile

  1. Ascunde flota arătată sub puzzle. Fiecare navă este o linie dreaptă de căsuțe, pe orizontală sau pe verticală.
  2. Numărul de lângă un rând sau o coloană spune câte dintre căsuțele ei sunt navă.
  3. Navele nu se ating niciodată, nici într-un colț.
  4. O căsuță albastră este dată: arată o bucată de navă, iar forma ei îți spune care.

Un puzzle rezolvat

3011231201
Un puzzle rezolvat, cu o flotă formată dintr-o navă de trei căsuțe, o navă de două și două nave de câte o singură căsuță. Toate numerele de pe rânduri și coloane se potrivesc, iar nicio navă nu atinge alta. Valurile sunt apă.

Primele tale mutări

  1. Umple cu apă fiecare rând și fiecare coloană cu 0.
  2. Uită-te la căsuțele date: un capăt, o bucată din mijloc sau o navă de o singură căsuță spun multe despre vecine.
  3. În jurul fiecărei căsuțe de navă, cele patru căsuțe din colțuri sunt apă.
  4. Verifică flota de sub puzzle: pune întâi navele mari, cât timp se vede încă unde încap.

Tehnici, pas cu pas

Rânduri pline și rânduri goale

Rândul de sus spune 0, deci tot este apă. Al doilea rând spune 3, și doar trei dintre căsuțele lui nu sunt încă apă. Toate trei sunt navă. Când un rând sau o coloană are deja tot atâtea căsuțe de navă cât spune numărul, restul e apă; iar când are exact atâtea căsuțe libere câte căsuțe de navă mai lipsesc, toate sunt navă.

03
0: totul e apă. 3 cu trei căsuțe libere: totul e navă.

O navă de o singură căsuță

Această căsuță dată arată o navă rotundă de o singură căsuță. Este completă, iar navele nu se ating niciodată, nici într-un colț. Deci toate cele opt căsuțe din jurul ei sunt apă.

În jurul unei nave de o căsuță, totul e apă.

Un capăt dat

Această căsuță dată este capătul stâng al unei nave. Nava merge mai departe spre dreapta, deci și acea căsuță este navă. Celelalte vecine ale capătului sunt apă, la fel și căsuțele de deasupra și de dedesubtul căsuței următoare, pentru că o navă culcată nu are niciodată vecine deasupra sau dedesubt.

Un capăt stâng: navă în dreapta, apă în jur.

Apă în colțuri

Navele sunt drepte și nu se ating niciodată într-un colț. Deci cele patru vecine din diagonală ale oricărei căsuțe de navă sunt întotdeauna apă, chiar înainte să știi încotro merge nava. Pune valuri pe ele de fiecare dată când găsești o căsuță de navă.

Cele patru colțuri ale unei căsuțe de navă sunt apă.

Numără flota

Flota de sub puzzle îți spune ce nave mai lipsesc. Dacă nava cea mai lungă e deja pusă, un șir de căsuțe de lungimea aceea în altă parte nu mai poate crește: închide-l cu apă. Iar când toate navele flotei au fost găsite, toate căsuțele rămase deschise sunt apă.

Unde poate sta nava mare?

Pentru cea mai mare navă care lipsește, uită-te la toate locurile unde ar mai putea sta: fiecare rând și coloană cu destul loc și cu un număr destul de mare. O căsuță la care nicio navă nu mai poate ajunge este apă. Dacă toate locurile posibile ale unei nave au o căsuță în comun, acea căsuță este navă. Pe grilele medii și grele, acest pas îl deblochează pe celelalte.

Greșeli frecvente

  • Nave care se ating într-un colț. Nici colțurile nu au voie să se atingă. Marchează ca apă colțurile fiecărei căsuțe de navă.
  • Uitarea flotei. Numerele singure nu ajung: navele trebuie să se potrivească exact cu flota arătată sub puzzle.
  • Nave îndoite. Fiecare navă este dreaptă, pe orizontală sau pe verticală. O formă de L înseamnă două nave, iar atunci ar fi lipite.
  • Ignorarea formei căsuțelor date. Un capăt sau o bucată din mijloc dată arată încotro continuă nava.

Întrebări și răspunsuri

Ce este Bimaru?

Un puzzle de logică bazat pe jocul clasic Bătălia navală. Găsești o flotă ascunsă într-o grilă folosind numerele de lângă fiecare rând și coloană, iar navele nu se ating niciodată, nici în diagonală.

Ce nave sunt în flotă?

Flota este arătată sub fiecare puzzle. Ea crește odată cu grila: grilele mari ascund mai multe nave și mai lungi.

Cum marchez nava și apa?

Atinge o căsuță pentru navă, din nou pentru apă și încă o dată ca s-o ștergi. Căsuțele lăsate deschise se numără ca apă. Trage degetul ca să marchezi mai multe căsuțe deodată.

Ce înseamnă căsuțele albastre?

Sunt date: arată o bucată de navă. Una rotundă este o navă de o singură căsuță, un capăt rotunjit este sfârșitul unei nave, iar un pătrat este o parte din mijloc.

De unde încep?

De la rândurile și coloanele cu 0 sau deja pline și de la căsuțele date. Apoi marchează apă în colțurile fiecărei căsuțe de navă și pune navele mari.

Gata de joc?

Rânduri goale și pline, apă în jurul fiecărei nave, bucăți date și numărarea flotei: așa iese la iveală toată flota.