Ghid de puzzle
Cum rezolvi Kurodoko
În Kurodoko fiecare număr este un paznic. Numără celulele albe pe care le vede de-a lungul rândului și coloanei lui, împreună cu celula lui, până când o celulă neagră sau marginea îi blochează vederea. Faci celule negre până când fiecare număr vede exact câte trebuie.
Regulile
- Fă unele celule negre. O celulă cu număr nu este niciodată neagră.
- Un număr numără celulele albe pe care le vede în sus, în jos, la stânga și la dreapta, împreună cu celula lui. O celulă neagră sau marginea blochează vederea.
- Celulele negre nu se ating niciodată, una lângă alta. Colț în colț este în regulă.
- Toate celulele albe rămân legate între ele.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Începe cu numerele mari: ele trebuie să vadă departe, deci celulele apropiate de ele sunt albe.
- Începe și cu numerele mici: un 2 vede doar încă o celulă, deci vederea lui trebuie blocată foarte curând.
- În jurul fiecărei celule negre, cele patru vecine sunt albe. Marchează-le cu un punct.
- Ține zona albă dintr-o singură bucată: o celulă neagră nu trebuie să o taie niciodată în două.
Tehnici, pas cu pas
În jurul unei celule negre
Celulele negre nu se ating niciodată, una lângă alta. Deci, de îndată ce o celulă e neagră, cele patru vecine ale ei sunt albe. Marchează-le cu un punct. Fiecare punct lungește puțin vederea numerelor din apropiere.
Un număr care vede deja destul
Cifra 2 din colț se numără pe ea însăși și celula albă de lângă ea: sunt deja 2. Nu are voie să vadă mai mult, deci următoarea celulă în fiecare direcție este neagră: celula de după cea albă din dreapta și celula chiar de dedesubt. Ori de câte ori un număr își atinge deja suma cu celulele pe care le știi albe, blochează toate vederile lui chiar acolo.
Un număr care cere tot
Acest 5 se află în mijlocul unui puzzle mic. Chiar dacă toate celulele din jurul lui sunt albe, se vede pe el însuși și încă patru: exact 5. Deci are nevoie de toate. Toate celulele la care ajunge sunt albe. Numerele mari de lângă margine funcționează adesea la fel.
Împarte suma între direcții
Suma unui număr se împarte pe patru direcții. Dacă trei direcții la un loc pot arăta cel mult câteva celule, a patra trebuie să arate restul, iar asta ajunge adesea destul de departe ca să facă mai multe celule albe dintr-o dată. Gândește și invers: dacă o direcție arată deja multe celule, celelalte pot arăta doar puține, deci trebuie să apară curând o celulă neagră.
Ține celulele albe legate
Toate celulele albe trebuie să rămână conectate. Celula albă din colț are o celulă neagră în dreapta, deci singura ei cale spre restul este în jos. Dacă și acea celulă ar fi neagră, colțul ar rămâne închis. Deci rămâne albă. Verifică asta lângă colțuri și margini de fiecare dată când faci o celulă neagră.
Greșeli frecvente
- Uitarea celulei numărului însuși. Un număr se numără pe el însuși. Un 1 nu vede nimic altceva: cele patru vecine ale lui sunt negre sau marginea.
- Numărarea dincolo de o celulă neagră. Vederea se oprește la prima celulă neagră în fiecare direcție.
- Celule negre una lângă alta. Colțurile se pot atinge, laturile nu.
- Tăierea unor celule albe de restul. Aplicația nu marchează celulele albe tăiate de restul, așa că verifică tu zona albă.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Blochează vederea numerelor care văd deja destul, deschide-o pentru cele care cer tot și ține celulele albe legate. Așa iese la iveală un Kurodoko.