Solvarium

Ghid de puzzle

Cum rezolvi un Nurikabe

Nurikabe transformă o grilă într-o hartă de insule și mare. Fiecare cifră este o insulă, iar tot restul este apă care trebuie să rămână într-un singur întreg. Hotărăști celulă cu celulă ce este pământ și ce este mare. Ghidul îți arată mutările care duc acolo.

Regulile

  1. Împarte grila în pământ și mare. Fiecare cifră ține de o insulă cu exact atâtea celule, iar fiecare insulă are o singură cifră.
  2. Insulele nu se ating niciodată pe laturi (sus, jos, stânga sau dreapta). Colțurile sunt permise.
  3. Toată marea este o singură bucată.
  4. Marea nu umple niciodată un bloc întreg de 2×2.

Un puzzle rezolvat

2323
Un puzzle rezolvat: patru insule de 2, 2, 3 și 3 celule și o singură mare care le ocolește fără niciun bloc de 2×2.

Primele tale mutări

  1. Înconjoară fiecare 1 cu mare. Un 1 este o insulă deja terminată.
  2. Caută celulele dintre două cifre. O celulă care atinge două insule trebuie să fie mare.
  3. Caută marea care e pe cale să formeze un bloc de 2×2. A patra celulă trebuie să fie pământ.
  4. Marchează ca mare fiecare celulă pe care nicio insulă n-o poate atinge. Numără cât mai poate crește fiecare cifră.

Tehnici, pas cu pas

O insulă terminată e înconjurată de mare

Când o insulă are tot atâtea celule cât cifra ei, este terminată, iar orice celulă de lângă ea este mare. Un 1 este cazul cel mai simplu: e terminat de la început, deci vecinele lui sunt mare înainte să fi făcut ceva. Mai târziu, fiecare insulă pe care o termini îți dă la fel un inel de mare.

1
1 este deja o insulă întreagă. Cele patru vecine ale lui sunt mare.

Două cifre nu împart niciodată o insulă

O celulă între două cifre le-ar uni într-o singură insulă cu două cifre, ceea ce nu e permis. Deci este mare. Același lucru e valabil când două cifre stau în diagonală: cele două celule care le ating pe amândouă sunt mare.

3322
Golul dintre cei doi de 3 și celulele dintre cei doi de 2 din diagonală sunt mare.

Fără mare de 2×2

Trei celule dintr-un bloc de 2×2 sunt deja mare. Dacă și a patra ar fi mare, marea ar umple tot blocul. Deci a patra celulă este pământ și aparține unei insule care o mai poate atinge. Aceasta este regula care face din Nurikabe ce este, și găsește pământ în locuri unde cifrele par departe.

4
Trei celule de mare într-un bloc de 2×2: a patra este pământ.

Un singur fel de a crește

Cifra 3 din colț mai are nevoie de două celule, dar celula din stânga ei este deja mare. Îi rămâne un singur fel de a crește: în sus. Deci celula aceea este pământ. Când o insulă neterminată are o singură vecină liberă, trebuie să crească în ea.

3
Cifra 3 poate crește doar în sus.

Celule pe care nicio insulă nu le atinge

Un 2 poate atinge doar celulele de lângă el. Aici, celulele din mijloc sunt prea departe de ambii de 2, iar nicio altă insulă nu e aproape. Nimic nu le va putea revendica vreodată, deci sunt mare. La grilele mari, numără pașii de la fiecare cifră: o celulă în afara razei tuturor insulelor este mereu mare.

22
Niciun 2 nu atinge celulele din mijloc, deci sunt mare.

Toate felurile acoperă aceeași celulă

Uneori o insulă poate crește în mai multe feluri. Încearcă-le pe toate în minte: dacă toate folosesc aceeași celulă, celula aceea este pământ, oricum ar merge insula. De exemplu, un 3 care poate coti la stânga sau în jos de la aceeași vecină folosește mereu vecina aceea. Este ideea pe care se sprijină cele mai multe grile Medii.

Marea trebuie să rămână dintr-o bucată

Marea din colț este închisă de o insulă pe o parte. Ca să se unească cu restul mării, are o singură ieșire: în jos. Deci și celula aceea este mare. La grilele mai grele, pune și întrebarea opusă: dacă celula aceasta ar fi pământ, ar tăia marea în două? Dacă da, celula este mare.

2
Marea din colț are o singură ieșire, deci celula de sub ea este mare.

Greșeli frecvente

  • Insule care se ating. Două insule se pot întâlni într-un colț, dar niciodată una lângă alta. Dacă se ating, devin o insulă cu două cifre.
  • Un bloc de mare de 2×2. E ușor de ratat într-o zonă mare și goală. Verifică fiecare bloc de patru când pui mare.
  • Tăierea mării în două. Aplicația nu marchează o mare ruptă cât joci, așa că verifică tu însuți: toată marea trebuie să fie conectată.
  • O insulă prea mică. Aplicația te avertizează la o insulă cu prea multe celule, dar nu la una cu prea puține. O grilă plină fără avertismente poate fi totuși greșită.

Întrebări și răspunsuri

Ce este Nurikabe?

Un puzzle logic din Japonia în care împarți o grilă în insule și mare. Fiecare cifră este mărimea insulei ei, iar marea trebuie să fie conectată, fără niciun bloc de 2×2.

Cum marchez pământul și marea?

Atinge o celulă ca s-o faci mare și atinge-o din nou ca s-o ștergi. Ține apăsat pe o celulă ca s-o faci pământ. Poți trage peste mai multe celule ca să le marchezi deodată.

Poate o insulă să nu aibă cifră?

Nu. Fiecare insulă conține exact o cifră și are exact atâtea celule. Orice celulă care nu face parte dintr-o insulă cu cifră este mare.

De unde încep?

Pune mare în jurul cifrelor 1 și între cifrele apropiate. Apoi caută marea care aproape formează un bloc de 2×2 și celulele pe care nicio insulă nu le poate atinge.

Ce face grilele grele să fie grele?

Îți cer să gândești la toată grila deodată: pe unde se mai poate conecta marea și prin ce celule trebuie să treacă o insulă ca să-și atingă mărimea.

Gata de joc?

Împrejmuiește insulele terminate, ține cifrele la distanță, evită marea de 2×2 și păstrează marea dintr-o bucată. Asta e tot Nurikabe, iar grilele de la Ușor la Expert te așteaptă.